ЗМиМ Замок Волшебника VI
Шрифт:
~ Получено достижение! «Мастер Интриги II». Вы стравили две противоборствующие силы и воспользовались плодами их действий, умудрившись нанести обеим сторонам решающий удар. Вероятность критического урона для вас +17,5%, для ваших союзников +3%. Критический урон для вас +17,5%, для ваших союзников +3%.~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие I». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 60 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные
~ Получено достижение! «Высшее милосердие II». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 90 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 3, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 17,5%, у ваших союзников на 3%~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие III». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 120 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 4, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 22,5%, у ваших союзников на 7%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 1,5 метра исцеляют любые раны)~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие IV». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 150 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 25%, у ваших союзников на 12%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 3 метра исцеляют любые раны)~
~ Получено достижение! «Высшее милосердие V». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 180 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 26%, у ваших союзников на 18%
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Рука Милосердия» (активация 1 раз в 24 часа. Вы можете раз в сутки воскресить любого подданного, если с момента смерти прошло не более 5 минут)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 7,5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)
Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метров исцеляют любые раны)
Вы первый, кто получил все три умения линейки Милосердия: Вы получаете уникальное умение: «Мэтр Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все умения предназначенные лечить, исцелять и воскрешать — становятся вновь активными, сколько бы не оставалось времени до их отката)~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти I»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 10%. Отношения с Богом Ишмунтиром — 40. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 5%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 20%, повышение боевого духа на 1, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 1% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти II»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 20%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 7%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 25%, повышение боевого духа на 2, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 3% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти III»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 30%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 9%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 30%, повышение боевого духа на 3, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 5% ~
~ Получено достижение! «Вырвать из пасти IV»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 40%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 12%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 40%, повышение боевого духа на 4, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 7% ~
~ Получено достижение! «Солдат удачи I» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 3%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 10%. Размер или стоимость добычи повышается на 1%~
~ Получено достижение! «Солдат удачи II» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили двухнедельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 5%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 17,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 3%~
~ Получено достижение! «Солдат удачи III» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили трехнедельный недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 7%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 22,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 7%~