Чтение онлайн

на главную

Жанры

Знакомьтесь, информационные технологии
Шрифт:

Жизнь – это не только работа

Историю развития человечества можно рассматривать как постоянное увеличение времени и расходов на развлечения. Изначально развлечения были коллективными: пение, танцы, карнавалы, театр, кино. В дальнейшем они приобрели индивидуальные черты – радиопрограммы и телепередачи можно уже смотреть и слушать дома. Но программы и передачи рассчитаны на массовую аудиторию. Несколько большую свободу давали книги, кассеты, диски (аудио и видео) – хотя они выпускаются массовым тиражом, использовать их можно в удобное вам время. С начала XX века началась «борьба за зрителя» – театры и кинотеатры старались создать такой уровень зрелищности, который не может быть реализован дома, – специальные звуковые и световые эффекты, использование фейерверков и воды и т. д. должны были привести зрителя в театр, кинотеатр, концертный зал. И здесь достигнуты значительные успехи, особенно на выступлениях эстрадных звезд: световые и другие эффекты в них куда

важнее музыки и тем более слов. Параллельно совершенствовались домашние средства, представляющие развлечения все более высокого качества: от радио – к телевидению; от черно-белого телевизора – к цветному и далее – к домашнему театру; от виниловой пластинки – к CD; от монофонического звука – к стереофоническому и далее – к многомерному. И сегодня мы наблюдаем стремительное развитие коллективных и индивидуальных средств развлечения.

Воздействие на все органы чувств

Сегодня как дополнение к высококачественному цифровому звуку появилось и цифровое видео высокого качества. Стереоочки и шлемы позволяют получить объемное изображение. Качественное воздействие на два основных органа чувств уже обеспечено. Однако, кроме зрения и слуха, у человека имеются и другие чувства и для обеспечения полной реалистичности необходимо воздействовать и на них.

Во-первых, это – обоняние, которое сопровождает нас везде. Поэтому практически везде можно найти запаху применение, усиливающее погружение в игру, фильм, репортаж. Как заявляет компания DigiScents, она разработала решения, позволяющие превратить запахи в приложениях для компьютера (или приставки) в еще одну реальность. Компания создала iSmell – персональный синтезатор запахов, подключаемый к последовательному или USB-порту. Это устройство, содержащее картридж с набором ароматизаторов, способно воспроизводить до 128 основных запахов и множество оттенков, получающихся при их смешивании. Фирма предлагает и ScentStream Software – программное обеспечение, позволяющее создавать ролики с соответствующим запахом. Таким образом, обеспечивается возможность воздействия на обоняние.

Во-вторых, осязание. И хотя человек получает относительно мало информации через это чувство, эмоциональное влияние осязания очень значительно. Поэтому уже давно выпускаются перчатки, позволяющие «ощупывать» предметы, находящиеся в игровом поле компьютерной игры. Как правило, эти перчатки используются вместе со стереоочками. Перчатки имеют приводы для управляемого воздействия на кисти руки, тем самым имитирующего осязание. Известен также и сенсорный костюм, в который встроены приводы, воздействующие на различные части тела. Экспериментальный костюм предназначен для анализа эмоциональных воздействий на человека. Более того, было сделано два костюма. В состав каждого из них входят как датчики, фиксирующие воздействие человека, так и приводы, воздействующие на различные участки тела человека. Эти костюмы одевают на двух людей, подключают к двум разным компьютерам. И можно чувствовать (в прямом смысле этого слова) друг друга. Нет никаких проблем с управлением этим костюмом. Массовый выпуск не начинается только по причине его цены: цена датчиков и приводов делает стоимость костюма запредельной.

Освоены способы еще одного воздействия – сверхнизкочастотные (5—10 Гц) звуковые волны вызывают у человека беспричинный страх. Видимо, не случайно в формате MPEG 2 предусматривается отдельный канал управления низкочастотной (басовой) акустической системой. Так что можно управлять и страхом.

Современная цифровая техника позволяет воздействовать на четыре из пяти (кроме вкуса) чувств человека, создавая абсолютно реалистические ощущения.

Книги без бумаги

Книги не только во многом определили нашу цивилизацию, но и до сих пор продолжают оставаться одними из основных источников информации и развлечений. Однако в традиционном бумажном виде книга уже не соответствует сегодняшним требованиям – необходима новая, более информационная, удобная и доступная форма. Книга должна предоставлять мультимедийную информацию (текст, графика, звук и видео). Одновременно в ней должен более эффективно осуществляться поиск (например, используя принципы, заложенные в гипертексте). При этом художественная литература должна сопровождаться музыкальными и видеоиллюстрациями, а также комментариями, которые должны быть легко доступны и должны иметь различный уровень объяснений. Специальная литература (научная, учебная, справочная) должна также иметь иллюстрации, обеспечивающие наглядное и доступное понимание материала. Система ссылок должна легко и быстро показывать источники информации и дополнительные сведения. Здесь же должна быть заложена система контроля знаний.

Естественно, все эти возможности может обеспечить только электронная, а не бумажная книга. Microsoft заключила соглашения с крупнейшими издательскими фирмами, которые направлены на рост популярности электронных книг. Компании Random House, Simon & Schuster и Time Warner будут при публикации книг в электронном виде использовать программное обеспечение Reader от Microsoft, которое позволяет загружать книги на карманные компьютеры. A Thomson и Gemstar-TV Guide начали выпускать электронные книги REB 100 и REB 1200, с монохромным и цветным

экраном, соответственно. Устройства оснащены жидкокристаллическим экраном и внутренней памятью на несколько книг. Они также могут работать Ctrl-сменными модулями флэш-памяти.

Time Warner Inc также ведет работу по созданию отделения по выпуску электронных книг. Internet-компания ipublish.com будет иметь свой собственный штат и самостоятельное руководство. Планируется подписание партнерских соглашений с целью распространения электронных книг с компаниями netLibrary Inc, Microsoft Corp, Gemstar International Group Ltd, Ingram Book Group и Barnesandnoble.com Inc.

Мозаика из единиц и нулей

Фотографии, а позже и киносъемка, стали одним из видов активного отдыха. К концу XX века любительская киносъемка практически полностью отмерла, уступив место телесъемке. Можно считать, что менее чем за 100 лет любительская киносъемка родилась, получила массовое развитие и умерла. Развитие видеотехники продолжается, и в настоящее время происходит активный переход на цифровое видео, что обеспечивает не только более высокое качество записи, но и сохранение этого качества при любом числе перезаписей.

Стремительное развитие цифрового фото стало основным для многих компаний, специализирующихся на производстве фототоваров. Так, компания Eastman Kodak заявила о планируемом росте продаж цифрового оборудования к 2005 году с годовым приростом в 6–7 %. Нет смысла описывать очевидные достоинства цифровой фотографии, достаточно только указать следующие возможности, которых нет у традиционных фотографий: вы можете просматривать отснятые снимки сразу же, создавать виртуальный архив снимков, корректировать снимки, легко получать твердые копии снимков в домашних условиях. Все это предопределяет широкое распространение цифровой фотографии.

Каждый цифровой фотоаппарат и каждая цифровая видеокамера содержат достаточно мощный процессор, который обеспечивает сжатие полученных изображений. При этом процессор видеокамеры проводит сжатие (а это достаточно сложный процесс преобразования информации) в реальном времени, обрабатывая 25–30 кадров в секунду. Для такой работы требуется мощный и быстродействующий процессор.

Сегодня выпускаются цветные принтеры, которые могут печатать фотографии, хранящиеся в фотокамере: процесс обработки данных, необходимых для печати фотоизображения, выполняется на процессорах фотоаппарата и принтера, без участия компьютера. И хотя использование компьютера предоставляет гораздо больше возможностей для обработки изображения, принципиально важно, что можно обойтись и без него, что удобнее и проще.

Музыка вокруг нас

Музыка окружает современного человека всюду – в концертном зале, в кинотеатре, на работе, в дороге, дома. Это стало настолько привычным, что отсутствие музыки уже воспринимается как дисгармония. Качество звучания уже достигло своего предела, а вот удобство получения и прослушивания музыки может быть еще повышено.

На CD музыка записывается без сжатия. А созданные алгоритмы позволяют сжимать музыку без потери качества в несколько раз. В результате на одной CD может быть записано до 10 часов музыки. Самый известный алгоритм сжатия МРЗ сегодня широко применяется в Internet и во многих плейерах. При таком уровне сжатия объем данных становится относительно небольшим и может не только храниться на различных носителях, но и передаваться по Internet. И, естественно, хранить в Сети. В результате Internet стал хранителем и распространителем музыки.

Одновременно появились плейеры, обеспечивающие длительное звучание с использованием модулей флэш-памяти. Малые размеры и вес этих устройств делают их все более популярными. При этом в состав плейера входит и микропроцессор, предназначенный для декодирования сжатой музыки.

* * *

Достигнутый к началу третьего тысячелетия уровень производства привел к тому, что существенную часть своего времени человек тратит на развлечения. Очевиден дальнейший рост расходов на развлечения – производство растет, новые технологии позволяют все меньше времени тратить на «хлеб» и все больше на «зрелища». Кроме уже известных способов развлечения, появятся и другие, основанные на новых технологических решениях. В дальнейшем будет наблюдаться определенный «возврат» к коллективным развлечениям, но уже на новом уровне, сочетающем преимущества индивидуального и коллективного способа развлечений. Появившееся в современном русском языке слово «чатиться» означает интерактивное общение (диалог или беседу нескольких человек) с помощью Internet. Этот способ общения стал достаточно распространенным в молодежной среде – чатятся многие и подолгу. Но пока это не очень удобное общение – как правило, это написанный текст. Очевидно, что в дальнейшем средства общения будут более привычными для человека – появятся звук и изображение. Оставаясь дома, можно будет полноценно находиться в маленькой или большой компании. При этом географическое местонахождение участника беседы не принципиально. Другая возможная форма коллективно-индивидуального развлечения – это возможность смотреть один фильм в нескольких домах, одновременно общаясь по Сети, обсуждая увиденное и задавая те или иные параметры передачи. А совместные компьютерные игры уже сегодня не редкость.

Поделиться:
Популярные книги

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Вечная Война. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.09
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VIII

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III