Чтение онлайн

на главную

Жанры

Звездные Войны. Фанфик (версия с омаками)
Шрифт:

– Хватит, я понял. Ладно, я ознакомлюсь с этим файлом чуть позже, а пока посмотрим как он справится со вторым испытанием. Проверим как он сможет командовать солдатами... Вот что, выделите ему восемь дроидов-солдат, а не десять, как другим командирам. Посмотрим удастся ли ему хоть кого-то из них победить с такими ограничениями.

– Есть, сэр!

***

Что за фигня?! Почему мне в отряд дали всего восемь дроидов? У всех остальных командиров, насколько я вижу, по десять. Блин! Довыпендривался. Это хоть штраф или бонус? Награда или наказание? Эх, ладно...

Вторым этапом нашего экзамена, были тренировочные бои между отрядами, каждому командиру выдали солдат по его выбору. Правда, выбирать нужно было только из присутствующих на полигоне дроидов. Различались они, в основном, оружием которое использовали: снайперские бластерные винтовки, ракетные установки, и конечно стандартные бластерные винтовки E-5. На каждый бой можно было набирать отряд заново. По-моему,

я чуть не перегнул палку, когда сразу после слов о возможности выбирать себе солдат попытался заказать себе дроидеку. Как раз тогда и сказали про ограничения выбора. Жаль, я надеялся попробовать запихать под щит дроидеке пару снайперов. Или себя любимого. Конечно, по какой-то причине организаторы выдали нам не боевое оружие, выстрелы из него нас просто должны были отключать, но лучше перестраховаться. Сам я тоже вооружился снайперской винтовкой, и обычной, и парой бластеров, и, конечно, гранатами. А что? Дроиды не устают, а будут мешать - брошу.

Это испытание, принесло мне огромную пользу, обеспечив ценной информацией. Мне всегда казалось, что две армии прущие стенка на стенку и стреляющие на ходу, не используя ни укрытий, ни особой тактики - это перебор. Нет, могут быть, конечно, ситуации, когда по другому вести бой не получится. Но, на мой взгляд, такая тактика показывалась в Звездных Войнах слишком уж часто. Хотя... Если детально присматриваться, в этом нет ничего странного, такая стена дроидов могла попасть во все, кроме такой же стены клонов, так чего последним опасаться? Сами же дроиды тоже ничего не боятся. Но кто же будет так поступать в реальности? Как оказалось, будут. Будь у меня челюсть, она бы отвалилась - на полигоне оба противника избрали именно такую тактику! К счастью, по скривившейся физиономии генерала, я понял, что это далеко не норма.

Когда очередь дошла до меня, я узнал и несколько положительных моментов. Меткость. В реальности, дроиды стреляли метко. Вернее, очень метко, и быстро. Времени на прицеливание уходило настолько мало, что казалось, что они стреляют навскидку. Однако стрельба была прицельной, более того они целились не просто в противника, а по самым уязвимым местам. Плюс к этому меткость практически не снижалась с увеличением расстояния до цели. Тут, конечно, свою роль сыграла специфика оружия. Скорость реакции на события тоже поражала. Грубо говоря, если поставить клона и дроида друг против друга с оружием и дать отмашку к началу дуэли, то дроид выстрелит первым со стопроцентной вероятностью, попадет в самое уязвимое место цели с почти такой же вероятностью, короче, клон - точно труп. Но, не все так радужно, если при такой же дуэли им нужно будет выхватить оружие из кобуры или начинать они будут стоя спиной друг к другу, победит клон. Не знаю, как такое могли сконструировать, но всю скорость реакции компьютеров дроидов с лихвой нейтрализует медлительность и неповоротливость их тел. И недостаток этот исправлен только у особых дроидов. Например, у дроидов серии IG - телохранителей Гривуса, или у дроидов-диверсантов.

Для меня стрельба походила на компьютерную игрушку. Я видел у себя перед глазами перекрестие прицела, который перемещался в зависимости от того куда я направил руку с оружием. Программы просчитывали, куда направлена моя рука с оружием, как именно я его держу, сами высчитывали необходимые поправки, если они были нужны, и выводили мне изображение прицела, показывая, куда я попаду, сделав выстрел. Стрелять прицельно я теперь мог и от бедра. Больше всего это напоминало использование мышки в компьютерных стрелялках. Помимо этого, подсвечивались все уязвимые точки цели. Это уже могло значительно улучшить мои, и без того не нулевые, навыки стрельбы. Но была еще и обратная связь, с учетом, что я сам, моё тело и программа наведения были одним целым, мне достаточно было, скажем так, пожелать, куда я хочу попасть, и рука сама наводила оружие, на место где я представил прицел. Хотя, наверное, это уже перебор. Для любого геймера достаточно и первой части этих возможностей.

Мне пришлось поучаствовать в трех схватках. Я, правда, не совсем понял, по какому принципу участникам выдавали задания на бой. Первый бой мне приказали защищать позицию. Другой дроид-командир должен был ее атаковать. Этот бой был больше похож на фарс, я выиграл его без потерь за пятнадцать секунд, из которых большую часть времени ждал появления врага. Пожалуй, я бы не решился на такой план, если бы перед каждым боем команда не формировалась с нуля. Ко всему прочему, мне помогло то, что дроиды не особо любят использовать укрытия. В этот бой я взял с собой только снайперов. Как только команда противника показалась у нас на виду, их осталось только двое. Я уже говорил, что дроиды метко стреляют? Дроиды еще и отлично координируют свои действия. Через меня. Ко мне как к командиру отряда стекалась информация по всему полю боя, от каждого моего юнита. Не знаю, как это выглядело для других командиров, а у меня это изображалось в виде знакомого радара и миникарты из игр. Видел я там, правда, только своих солдат, противник, не котел присылать мне отчеты о том, где находятся его силы, врага я видел, только если,

он наблюдался визуально, одним из моих подчиненных. Конечно, у меня отмечались места, где их последний раз видели, правда, они могли уже оттуда свалить. Возможно, на поле боя картинка дополнялась бы показаниями радаров и информации и приказов из штаба. От меня, собранная в одно целое информация возвращалась к подконтрольным мне дроидам, обзаведясь по дороге моими пометками. Для этого перед началом боя я проходил определенную настройку на свой отряд, а они на меня. Общая частота, коды подтверждения, и какие-то еще настройки. Нет, отдавать приказы мысленно я, к сожалению, не научился, но мысленно дать отмашку к началу операции, переходу к другой, заранее расписанной в приказах фазе, отменить задание или прервать текущее действие конкретного юнита, выслав определенный кодовый сигнал, я мог. Будь у меня все десять солдат, я бы уже победил. В моем случае стрельбу пришлось повторить. К счастью оставшись без командира после первого выстрела, дроиды не сразу сообразили спрятаться в укрытие. Пятнадцать секунд. Мне даже не понадобились гранаты.

После окончания первого тура, нас осталась только половина. Во второй тур попало только десять дроидов-командиров. Второй бой для меня прошел не так радужно как первый. В бою второго тура я должен был прорваться в условленную точку. Мы осторожно пробирались вперед, но отряда, который должен был нам помешать нигде не было видно. Мы были уже почти у цели, когда наш противник проявил себя.

– Нас окружают.
– Сообщил один из моих подчиненных.

Отлично. Это означает, что между нами и целью их стало значительно меньше, а в другие стороны нам не надо.
– Выдал я, где-то прочитанную, фразу.

– На прорыв!

Видя, что мы пытаемся прорваться через заслон, противник открыл огонь. Мы на максимальной для нас скорости побежали к цели, не сказал бы, что бег дроидов сильно отличается от шага, разве что выглядит забавнее. Очень жаль, но в отличие от человека, железяки не могут выложиться на сто десять процентов. Я на бегу разбрасывал взведенные гранаты, не даром я брал те, что можно потом подорвать дистанционно, конечно, при попытке подрыва они рванут все разом, но это хоть какой-то вариант заслона. Как делать растяжки из термальных детонаторов я не знаю, да и времени нет. Мой отряд терял бойцов, но мы и не думали останавливаться. Бросил бы я своих подчиненных, если бы они были людьми, а бой реальным? Не знаю. Бросать своих - это не по мне, но я понимаю, что выполнение приказа важнее жизни солдат, иначе, зачем было вообще рисковать, начиная операцию? Я оставил трех дроидов прикрывать наш отход, и задержать противника на минном поле. И когда остатки отряда отбежали за зону поражения я подорвал гранаты, уничтожая и часть сил противника, и своих бойцов. Взрывов не было, о том, что гранаты сработали, я узнал, увидев на радаре, как пропал сигнал последнего из оставшихся прикрывать наш отход дроидов, попавшего под ЭМИ импульс тренировочных гранат. Оставшиеся силы противника остались далеко позади и уже не успевали нас остановить. Мы все-таки прорвались. Хоть и осталось нас всего трое.

В третьем туре оставшиеся пять победителей, должны были сражаться на выживание одновременно каждый сам за себя. И этот матч я героически проиграл. Именно так. Героически, ну на мой взгляд. Проиграл. Может быть, мне просто не повезло, или это был очередной 'бонус' от организаторов, лично для меня, как 'восемь бойцов по цене десяти', но на меня сразу напали два противника. Двадцать два против девяти. Что тут можно сделать? Только постараться захватить их побольше с собой. Дело осложнялось тем, что отряды противников зашли с разных сторон, сжимая тиски. Сбежать не было никакой возможности, на нашей позиции были хотя бы какие-то укрытия, были они и со стороны нападавших, зато в стороне, куда можно было бы отступить, полигон был настолько гладкий, что там не то что спрятаться было нельзя, там поскользнутся можно было. Можно было бы прорываться в сторону одного из противников, вынуждая их стрелять в сторону своего союзника, но дроиды метко стреляют.

Мой отряд хоть и прятался за редкими на этом полигоне укрытиями, таял как снег на поверхности звезды, пытаясь отвоевать мне время на подготовку. Что говорите на звезде снега нет? Так, собственно, у меня уже нет отряда. Все это время, вместо стрельбы по противнику, я взводил полюбившиеся мне после второго боя гранаты, стараясь активировать их как можно больше. Чувствую если не стану командиром - назначат гренадером. Я лежал, так что меня было трудно заметить с любой стороны, и, сжимая в руках детонатор, надеялся, что противники подойдут поближе, чтобы убедится в своей победе. Услышав рядом клацанье ног дроидов, я подорвал все гранаты, которые успел активировать. Меня вам не уничтожить, я сам это сделаю и, надеюсь, вас тоже зацепит. Даже не знаю, хочу ли я еще раз испытать на себе ЭМИ импульс. Это выло странно. Очень странно. Такое ощущение, что я успел нажраться до потери сознания, со скоростью этого импульса. Последняя мысль повисла на середине, изображение покрылось рябью и размазалось, тело не слушалось. Это все я успел почувствовать за ту долю секунды, что был поражен импульсом гранаты, потом я вырубился.

Поделиться:
Популярные книги

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Без Чести

Щукин Иван
4. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Без Чести

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии