3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
3. В режиме редактирования подобъектов Segment (Сегмент) выделите те сегменты сплайнов, которые должны будут сформировать новый сплайн и подлежат объединению.
4. Инвертируйте выделение, нажав Ctrl+I.
5. В свитке Geometry (Геометрия) щелкните на кнопке Hide (Спрятать). В результате у вас останутся только выделенные сплайны (у меня это сплайны, описывающие контур лица) (рис. 14.18).
Рис. 14.17. Сплайн, описывающий
Рис. 14.18. Сплайны, выделенные для объединения
6. После того как будут спрятаны все лишние кривые, выделите вершины в местах соединения отдельных сплайнов и объедините их, щелкнув на кнопке Weld (Объединить) в свитке Geometry (Геометрия). В результате получится один непрерывный сплайн.
7. Откройте ранее спрятанные сплайны, щелкнув в свитке Geometry (Геометрия) на кнопке Unhide All (Показать все).
8. Повторите те же операции разбиения и слияния для других сплайнов.
На рис. 14.19 показано, как должны выглядеть некоторые из построенных и отредактированных сплайнов.
Прежде чем перейти к расположению сплайнов в пространстве, произведем некоторые настройки, облегчающие процесс моделирования.
1. Задайте локальную систему координат, для чего в раскрывающемся списке Reference Coordinate System (Система координат) на главной панели инструментов выберите Local (Локальная).
2. На панели инструментов щелкните на кнопке Select and Move (Выделить и переместить), а затем активизируйте перемещение по оси Z, для чего нажмите клавишу F7.
3. В свитке Selection (Выделение) установите флажок Area Selection (Область выделения) (рис. 14.20), что поможет выбирать сразу две вершины в местах пересечения сплайнов.
Рис. 14.19. Форма и расположение отредактированных сплайнов
Рис. 14.20. Настройки свитка Selection (Выделение)
После выполнения дополнительных настроек можно передвигать вершины в окне проекции бокового вида по оси Z в направлении линии профиля.
Передвинуть в новое положение необходимо все вершины, кроме тех, которые расположены на вертикальном сплайне, очерчивающем контур головы в окне проекции Front (Спереди) (это не относится к серединной линии). На рис. 14.21 показано начало данного процесса.
Рис. 14.21. Начало работы по корректировке положения вершин в окне проекции бокового вида
На данном этапе моделирования не стоит пытаться точно найти положение вершин в пространстве, для этого немного позже сделаем соответствующие уточнения. Продолжайте перемещать вершины в окне проекции
Рис. 14.22. Положение сплайнов в пространстве на лицевой части головы
Продолжите наращивание сплайнов. На сей раз основные построения нужно вести в окне проекции вида сбоку. Включите привязку к вершинам и достройте сплайны на затылочной части головы. Здесь не требуется построения большого количества вершин – достаточно двух-трех дополнительных вершин на сплайн (рис. 14.23).
Продолжите построение, соединив вновь созданные точки вертикальными сплайнами (рис. 14.24).
Рис. 14.23. Сплайны, построенные в окне проекции вида сбоку
Рис. 14.24. Соединенные вертикальные сплайны в окне проекции вида сбоку
Теперь нужно скорректировать положение вновь построенных точек в пространстве и проанализировать состояние сплайнов. Сплайны, которые имеют начало или конец в середине сетки, нужно объединить со сплайнами, к которым они примыкают (так же, как для лицевой части головы).
После этого получится почти законченный каркас из сплайнов. На этом этапе моделирования можно посмотреть, какой будет поверхность разрабатываемой модели. Для этого выполните следующие действия.
1. Выделите в любом окне проекции каркас из сплайнов (это должен быть один объект).
2. Сделайте его копию, для чего выполните команду Edit Clone (Правка Клонировать) и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) выберите тип создаваемых при клонировании объектов Reference (Подчинение).
3. Присвойте копии модификатор Surface (Поверхность), выполнив команду Modifiers Patch/Spline Editing Surface (Модификаторы Редактирование патчей/сплайнов Поверхность).
4. При необходимости в свитке Parameters (Параметры) установите флажок Flip Normals (Обратить нормали).
Выполненные действия приведут к тому, что в окнах проекций, кроме студии, будут присутствовать еще два объекта: каркас из сплайнов и его копия с поверхностью. Если позволяет производительность вашего компьютера, сделайте еще один, симметрично отображенный, экземпляр объекта с поверхностью, чтобы видеть всю геометрию головы (рис. 14.25).
После этого необходимо уточнить положение вершин в пространстве. Именно сейчас, когда видна вся поверхность, можно передвигать вершины каркасного объекта, чтобы привести геометрию головы к желаемому виду.
После коррекции положения вершин в пространстве можно переходить к построению отверстия в носу. Для этого в нижнюю часть носа добавьте сплайны, как показано на рис. 14.26. Внутренний сплайн, образующий отверстие, скопируйте вверх (внутрь носа), чтобы впоследствии создать верхнюю часть отверстия.