3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
тоньше. Различные возрастные болезни наподобие остеопороза вызывают сжатие и самих костей, в особенности позвонков. Позвоночник искривляется, человек становится сгорбленным, как
показано на рис. 2.5.
Так как искривление позвоночника с возрастом увеличивается, возникает впечатление, что шея
опускается вглубь грудной клетки. В результате этих процессов рост человека может сократить
ся на величину от половины до целой высоты головы. Такие изменения ведут к тому, что
человека приобретает болезненный вид.
Вдобавок к изменениям, происходящим в строении скелета, неуловимые перемены наблюдаются
во всех тканях тела человека. Кожа становится тоньше, что способствует легкому появлению
синяков и порезов. После многих лет, проведенных на солнце и открытом воздухе, на коже
появляются пятна, часто называемые «печеночными пятнами». Они представляют собой
небольшие обесцвеченные области, чаще наблюда емые на руках и лице. Кожа с возрастом не
просто становится тоньше, вдобавок она теряет свою эластичность и начинает обвисать.
В результате происходящих в старости изменений тела плоть уже не так плотно облегает скелет.
Она все больше отходит от костей, а кожа покрывается множеством морщин. Иногда для
построения компьютерных моделей постаревших существ можно использовать такую же кожу,
как и для молодых персонажей. В то же время правильный выбор материала кожи персонажа во
многом помогает передать ощущение престарелого возраста.
Морщины и другие текстурные элементы кожи
Те же процессы старения, которые вызывают обвислость и пятнистость кожи, способствуют
образованию морщин на лице, руках и ладонях. Первые морщины появляются во время улыбки
вокруг глаз и рта. Однако с возрастом они становятся более стойкими и охватывают все большую
часть лица. Кроме воздействия солнечного света появлению морщин на коже способствуют
естественный процесс старения тела и влияние на человека окружающей среды. Курение также
может привести к раннему появлению морщин. Тем не менее главным фактором, определяю щим
степень морщинистости кожи, остается наследственность. Посмотрите на своих старших
родственников, и вы довольно точно сможете предсказать для себя будущие места появления
морщин.
Морщины, как правило, образуются в районе рта, глаз и на лбу, то есть на тех местах, которые
участвуют в формировании выражения лица и поэтому наиболее подвержены изгибам. При смене
выражения кожа на этих участках постоянно натягивается и расслабляет ся. Морщины не всегда
проявляются в виде больших кожных складок или резких глубоких линий. Иногда они
присутствуют на коже лишь в виде тонких штрихов или мелкой сетки. Такой вариант часто
встречается у людей, кожа которых не слишком сильно растягива ется и сжимается при
изменении выражения лица. Морщины в виде сетки или штрихов характерны для кожи щек.
www.books-shop.com
Рис. 2.5
С возрастом диски позвоночника, а иногда и сами позвонки сжимаются, усиливая искривление
позвоночника. В зависимости от степени развития этого процесса рост человека может
сократиться на величину от половины до целой высоты головы
С возрастом в углах рта появляются глубокие вертикальные линии. Все вы, наверное, видели
подобные линии на лицах пожилых согнутых временем женщин, чьи губы кажутся нарисован
ными на лице только благодаря губной помаде. Наконец, последнее по счету, но не по значению
замечание о морщинах состоит в том, что с возрастом они густо покрывают шею, поскольку ее
кожа теряет свою эластичность.
Подобные разговоры о морщинах могут показаться ненужными для людей, занимающихся
компьютерным моделированием. Однако основное назначение этих сведений — заставить
задуматься о том, как человеческое лицо изменяет ся с возрастом. Кроме того, эти данные
должны подтолкнуть вас к сопоставле нию внешнего вида компьютерных персонажей с сюжетом
анимационной сцены. Например, пусть в фильме рассказывается о парусном корабле, которым
командует старый морской волк. Если у него будет гладкая кремовая кожа стандартного
человека из компьютерной библиотеки, это покажется странным!
Большинство готовых компьютерных моделей человека обычно выглядит довольно стандартно.
Как правило, это молодые люди с гладкой кожей и незначительными следами возраста на лице.
Кожа такого персонажа похожа на пластик. Понаблюдайте за реальными людьми, обращая
особое внимание на текстуру кожи. Задайтесь, к примеру, вопросом о том, как изменяется вид
кожи, через которую пробивается борода. Запомните: наша кожа никогда не бывает абсолютно
блестящей и гладкой. При создании компьютерной модели персонажа нужно стараться придать
его коже естественный вид.
Одним из наиболее важных выводов, который можно сделать, изучая реальных людей, состоит в