3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
повлечет перемещение таза и плеч в неестественные положения, а со стороны будет казаться, что одна нога стала короче другой. Кроме того, для сохранения равновесия голова тоже должна
наклониться в более нагруженную сторону.
Другие серьезные болезни, травмы и отклонения от нормы также влияют на равновесие тела (см.
рис. 2.17). Одноногий человек должен переместить вес тела на оставшуюся ногу, так как у него
площадь опоры стала значительно меньше. Неестественный изгиб позвоночни ка, или сколиоз,
позвоночника должен сместить свои плечи и таз так, чтобы скомпенсировать отклонение, в
результате чего он начинает прихрамывать.
Использование различных приспособ лений, облегчающих поддержание равновесия, тоже
изменяет положение центра тяжести. Вспомните приведенное в главе 1 описание того, как
дополнитель ный вес влияет на позу тела. Использо вание трости или палки также изменит
баланс, расширяя площадь опоры. В результате человеку с дефектом конечностей будет легче
сохранить равновесие, и это поможет ему поддерживать более естественное положение.
Рис. 2.17Серьезные болезни и различные физические дефекты тела влияют на положение
центра тяжести. Так, одноногий человек должен переместить свой вес, компенсируя частичную
потерю опоры
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Наконец, надо заметить, что все описанные недуги влияют и на диапазон возможных движений
человека. Восьмидесятилетний старик не может обладать той же гибкостью и ловкостью, что и
двадцатилетний гимнаст!
Содержание следующей главы...
www.books-shop.com
В следующей главе мы на время оставим человека и перейдем к рассмотрению «братьев наших
меньших». Вам ведь могут заказать модель крадущего ся льва или летящей птицы. Ниже будут
приведены некоторые идеи, которые помогут решать подобные задачи.
www.books-shop.com
Глава 3
Двуногие животные
Четвероногие животные
Вес и равновесие животных
Птицы
Рептилии, насекомые и пауки
Повадки животных
Анатомия животных
В
надеть наши надежные пробковые шлемы и отправиться путешествовать в мир животных. Хотя
вопросы анатомии животных выходят далеко за рамки одной главы, мы попытаемся рассмотреть
основные характеристики типичных представителей животного мира, часто используемых в
качестве трехмерных компьютерных персонажей. Когда перед вами встанет необходимость
создания моделей каких-либо специфических существ, не описанных в этой главе, обратитесь за
помощью к литературе, список которой приведен в конце книги, или поговорите с экспертом в
интересующей вас области знаний.
Изучать формы тела и характерные движения животных столь же важно, как и в отношении
человека. Разница лишь в том, что, пытаясь наблюдать за животными, вы скорее всего получите
в ответ меньше свирепых взглядов, чем при наблюдении за людьми. На самом деле при наличии
нехитрого угощения какой-нибудь Шарик или Пушок будет рад сотрудничать с вами с полной
отдачей, в силу своих невеликих способностей. Запомните: ничто не сможет заменить
наблюдения за жизнью животных или хотя бы просмотра фотографий и видеофильмов в деле
приобретения необходимых первичных знаний.
Животные
Анатомия живых существ, отличных от человека, включает в себя очень широкое разнообразие
типов, от двуногих до четвероногих животных и от птиц до насекомых. Изучать животный мир —
это все равно что совершать путешествие по шкале эволюции форм жизни. Лучший совет,
который можно дать, — изучайте тех животных, которых вы хотите моделировать. Понаблюдайте
за движениями зверей (если они еще не вымерли), сходите в зоопарк, наконец, посмотрите
старый фильм Уолта Диснея « Настоящие приключения» ( True Life Adventures). Некоторые
прекрасные видеозаписи можно получить в Национальном географичес ком обществе.
Существуют и другие места, где можно добыть полезные материа лы. За их списком обратитесь к
приложению в конце книги.
Самые ранние всеобъемлющие визуальные наблюдения движений животных можно найти в
серии фотографий Эдварда Майбриджа (Eadweard Muybridge), сделанных в конце XIX века. Они
действительно представляют собой хорошие изображения движений животных и наглядно
показывают, как в процессе перемещения сжимаются и растягиваются их тела. Однако
фотографии Майбрид жа не передают индивидуальных особенностей и повадок животных,
которые могли бы придать уникальность вашим компьютерным творениям. Эти качества