А вот теперь поиграем!
Шрифт:
– Чтобы он встречал меня после работы, мы вместе ужинали, сидели перед телевизором, а по выходным гуляли в парке…
– Купи собаку, а лучше кота – он твоим «мечтам» полностью соответствует. И придумай себе нормальную цель в жизни, выйди за рамки пледа и любимой книги в руках. В конце концов ты молодая женщина!
От продолжения ставшего неприятным разговора меня спасли звуки скрипки – «Лесовики» начали выступление. Народ потянулся к сцене. Эдик вытащил меня в центр площадки, а я и не думала сопротивляться – танцевать
Вечером я снова запустила «Ключ в Памант», а там меня уже ждали. Ребята важный квест начали без меня. Я думала, что сгорю со стыда, когда они расформировали группу.
– Ванёк, Натусик, зачем такие жертвы? – мне одновременно было неловко и приятно их внимание. – Ну не сделала бы я это задание, что с того.
– Позвольте с вами не согласиться, – вмешался Маркеш. – Выполнение квестов, особенно связанных между собой, или, как их ещё называют, цепочек, в «Ключе в Памант» имеет большое значение. Например, эта начинается на девятом уровне, а заканчивается на двадцать девятом и даёт возможность выбора уникального для расы класса.
– Тем более не надо было рисковать ради меня!
– Что вы, как можно оставить вас одну! – потеплевший голос чернокнижника успокоил, настроение как-то быстро пошло вверх. – Задание мы взяли всего десять минут назад и ещё ничего не успели сделать, только до места дошли.
– Лесь, забей, – присоединилась к разговору Натуся. – Маркеш знает, что говорит.
Мне захотелось задать вопрос, который давно не давал покоя: в «Легендах Паманта» про уникальные классы написано крайне мало, а обладатель одного из них наверняка знает больше.
– Маркеш, что интересного умеет ваш чернокнижник?
– О, у этого класса много особых способностей, но они зависят от уровня и специализации. На данный момент я могу призывать демонические существа, создавать камни восстановления здоровья из душ поверженных врагов, скоро научусь строить порталы для тех, кто со мной в группе.
– А лучше всего чернокнижники умеют очаровывать невинных девушек! – загробным голосом провыл Ванёк и тут же ойкнул, получив звонкий подзатыльник от подруги. – Жестокая, вдруг у меня будет сотрясение мозга?
– Разве что перелом одной из черепных костей, – уверенно ответила Натуся. – Сотрясать там точно нечего, это я, как хилер, тебе говорю.
– Простите, что нарушаю вашу семейную идиллию, но моё время подходит к концу, – вмешался Ривгант. – Хорошо было бы успеть сделать это задание, в нём есть несколько важных моментов.
Я купалась в волнах его удивительного голоса и механически соглашалась на всё, что предлагал мужчина. В правом углу монитора мигнул таймер – время пошло. Вот бы узнать, про очаровывание девушек шутка или у чернокнижника действительно есть такая абилка. Мы уже попрощались, когда
– Ривгант, что не так в «Ключе в Памант» с драконами?
– Рад, что вы спросили об этом. Драконы – это главные противники игроков. Они ненавидят весь людской род, хитрые, коварные и смертельно опасные твари.
– Разве они разумные? – подключился к разговору Ванёк.
– Да, конечно. Но их мышление нельзя сравнивать с человеческим. – В голосе Ривганта слышалась сдерживаемая ярость. – Они всегда готовы убивать. Любые попытки вести переговоры с этими хищниками заканчивались морем крови и трупами людей.
– Неужели они нападали без предупреждения?
Я не хотела верить, что прекрасные создания могли быть так коварны. Мне драконы очень нравились. В отдельной папке моего ноутбука хранились сотни их изображений, я даже собирала сказки и легенды о драконах.
– Им не нужна причина или повод для нападения. Люди для них лишь еда и источник золота. Уничтожить живых, а потом разграбить сокровищницу – вот их основная цель.
– Что, реально в «Ключе» бывают нападения драконов на города?
Представить восторг Ванька было легко. Он обожал массовые побоища и всегда предпочитал такие игры, где есть возможность биться стенка на стенку.
– Обычно они выбирают только начавшие развиваться локации, пока крепостные укрепления ещё не успели достроить. Воинов в таких мало, но уже есть банк и сокровищница замка.
– Уверена, что люди платят им взаимностью.
Верить в одностороннюю агрессию я отказывалась. Люди не такие уж безобидные, и наверняка при малейшей возможности старались навредить драконам. Странно, что Маркеш говорит о них так, будто сталкивался в реальной жизни. Слишком сильные эмоции для игры.
– Создатели «Ключа в Памант» предлагают игрокам проверить свою храбрость в нескольких инстансах, где главный босс дракон. – Продолжил Ривгант. – Но они встречаются в любом месте игрового мира. Иногда на них устраивают рейды из добровольцев.
– И какова награда? – оживился Ванёк.
– Она зависит от множества факторов. Обычно это уникальное или эпическое снаряжения. Но главное, за чем охотятся абсолютно все – летающий верховой маунт.
– Ух ты ж! – не сдержал восторга Ванёк. – И что, с каждого убитого монстра выпадает такая штука?!
– Конечно, нет, – охладил его пыл чернокнижник. – Шанс получить яйцо дракона всего пять процентов. На русских серверах только один персонаж имеет возможность летать на драконе, а на европейских двадцать три.
– У нас это наверняка ты! – хохотнул Ванёк.
Ривгант промолчал, а я загрустила. Это сколько же драконов погибло, чтобы осчастливить своих убийц детёнышем? Что-то мне уже не хочется играть в такую жестокую игру… До сих пор жалею пантеру, а уж как можно поднять оружие на дракона, даже не представляю.