А вот теперь поиграем!
Шрифт:
За последние два года я отвыкла во всём её слушаться. Раньше мне это тоже не нравилось, но её никогда не интересовало моё мнение. Теперь же я чувствовала себя взрослой и возвращаться в детство категорически не желала. Мама же общалась так, будто мне по-прежнему двенадцать. Поэтому я старалась встречаться с ней как можно реже, но телефонных разговоров избежать не получалось.
Любимый всё больше времени проводил за компьютером. Он будто погружался в игру, становился чужим и далёким. Я в такие моменты боялась за наше будущее. Над попыткой это обсудить он посмеялся…
Шарлотка в последнее время простаивала: слабый воин в группе никому не нужен, поэтому Эдик вечерами играл без меня. В голосовом канале любимого всё чаще звучал красивый женский голос. Его обладательница то командовала, то кокетничала. При её появлении Эдик будто оживал. Я же с трудом сдерживалась, чтобы не наброситься на него с упрёками.
Ведь глупо устраивать скандал из-за виртуальной девушки. Жениху надо доверять. Я твердила себе это, как молитву, но помогало слабо. Уши чутко ловили каждый звук, доносящийся из его комнаты. Я заочно ненавидела ту деловую особу.
Мы ведь с Эдиком самого начала договорились, что ревности в нашей жизни места нет. Только что-то получалось плохо. Сердцу не прикажешь, а оно кровью обливалось, когда я слышала звонкий смех незнакомки. Кошки на душе скреблись и гадили мерзкими подозрениями.
Мой мишка Эдди явно с ней флиртовал! Сразу вспоминались мамины предсказания, случаи из жизни и прочая ерунда. Нет уж, я выше этого. Буду делать вид, что ничего такого не замечаю. Хотя кто бы знал, как тяжело улыбаться, когда хочется плакать. Ненавижу компьютерные игры!
Наши ролевики дружно вступили в гильдию «Марка Кешидена», а перед этим они сходили на встречу с её гильд мастером. Натуся потом все уши мне прожужжала, какой он умный, красивый, аристократичный и вообще замечательный. Но мне-то что до этого?
Шарлотке осталось набрать два уровня, чтобы покинуть локацию для начинающих. Оставаться воином я не планировала, и решила делать только задания на смену класса. Уникальный квест я начала и обязательно доведу до конца. Это единственная возможность избавиться от меча и щита бесплатно. Выкинуть деньги ради дурацкой компьютерной игрушки мне жаба не позволит, а доказать любимому, что я тоже что-то могу, хотелось.
Натусик ради нашего общего дела пригласила в группу мужа, а ещё двое ребят из «Марки Кешидена» сами вызвались помочь. И все дружно прикалывались над игровым ником Ванька – Подкаблучник. Он же гордо заявлял, что не собирается ещё и в «Ключе» скрывать истинное положение вещей в его семье. В разгар веселья в группе появился игрок с необычной витой рамкой вокруг портрета.
Я с интересом разглядывала утончённый рисунок, а потом обратила внимание на ник – Маркеш. Одновременно в личке появилось послание от Натусика: «Лесь, нам повезло – это наш гильд мастер, ГМ. Настоящее имя у него нерусское: Ривгант Кешиден. Ты обрати внимание на класс его персонажа, я уже молчу про уровень! И как ему удалось попасть на наш сервер? Вообще он мужик хороший. Сейчас не успеешь оглянуться, как получишь уровни. Главное, делай, что он говорит, и не спорь». Во настрочила! Я успела только скинуть в ответ «ОК», как пошёл инструктаж в голосовом канале.
– Пожалуйста, внимание! Бегаем за мной, не отстаём. Берём тот квест, что я скажу, и двигаемся дальше, – голос ГМа будто погладил мягкой шкуркой по позвоночнику, волоски на руках встали дыбом. – Никаких лишних телодвижений не делать. Всем понятно?
Непривычно действует на меня этот мужчина, даже на Эдика я так не реагирую. У Сандро голос тоже бархатный, но от него мурашки на коже не появляются. По голосу Маркеш не мальчик, но зачем взрослому мужчине эта игра? Неужели ради простого интереса?
Про «Ключ в Памант» он знал всё или почти всё. Пока мы выполняли задания, Ривгант подробно рассказал об уникальных квестах на изменение расы и класса, получение редких маунтов – ездовых или охранных животных. В книге об этом только упоминалось, и сейчас я жадно ловила каждое слово.
– Леська, ты представляешь, тебе тоже придётся прийти на встречу, когда захочешь к нам в гильдию! – зачастила Наталья, как только ребята ушли на перекур.
– Натусик, пока я не заинтересована. Играть мне не особо нравится, так что не обессудь. Скорее всего, придётся вам обходиться без меня.
– Ничего, ничего. Это ты сейчас так говоришь, а пройдёт время, потусишь с нами, втянешься, и тебя за уши от монитора не оттащишь.
Я расхохоталась. Компьютерная игрушка ни за что не заменит реальную жизнь. Хотя не буду скрывать, мне начинало нравиться играть с ребятами. А что послужило причиной, общение или увлечение самим процессом, я определить не могла. Мир «Ключа в Памант» огромный, а я видела лишь самый краешек. Ещё никто из игроков не смог открыть его весь – некоторые границы оказалось невозможно пересечь.
По самому краю восприятия снова пощекотало шелковистым мехом – вернулся после перекура Маркеш. Он вдохновленно вещал об особенностях игры. И делал это так, будто рассказывал историю реального мира. Только очень уж скучно: через пятнадцать минут мой рот чуть не треснул от зевания и глаза начали слипаться.
Я потихоньку начала клевать носом, когда услышала имя Эдика. Ребята рассказывали Маркешу, что мы планируем пожениться. Я вдруг ужасно расстроилась, что теперь он знает о свадьбе. Казалось бы, что такого? Но из соседней комнаты донёсся женский смех, и мне захотелось немного проучить своего жениха.
Маркеш будто почувствовал моё настроение. Вежливо восхитился и перевёл разговор на ивенты – особые события, которые распространяются на весь игровой мир. Например, день официального запуска игры теперь каждый год будет отмечаться праздничными гуляниями, фейерверками, подарками, специальными квестами и наградами.
Свадебная церемония в гильдии сильно повышала её рейтинг. В календаре появлялся уникальный квест «Свадебный подарок» и выполнить его можно было только рейдом на пятьдесят игроков. Жених с невестой обязательно должны участвовать в походе, иначе главный босс станцует на трупах игроков похабный танец – у создателей «Ключа в Памант» оказалось своеобразное чувство юмора.