Чтение онлайн

на главную

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Когда пользователь отпускает кнопку мыши, переменная вновь принимает значение 0.

// Заканчиваем перемещение.

onClipEvent (mouseUp) {

dragPart = 0;

}

...

Примечание

Вместо параметров _xmouse и _ymouse вышеприведенный код использует _root._xmouse и _root._ymouse. Первые параметры соответствуют положению курсора относительно клипа, а не рабочего поля. Поэтому если ваш клип не будет расположен в верхнем левом углу, вы не получите нужных значений. При добавлении в код параметра _root положение курсора будет всегда задаваться относительно рабочего поля.

Основополагающим

компонентом данного кода является функция onClipEvent(enterFrame). Она проверяет, не равна ли переменная dragPart нулю, а затем задает положение перетаскиваемого элемента соответственно текущему положению курсора мыши плюс значение смещения.

// Если какой-либо элемент перетаскивается, меняем его координаты.

onClipEvent (enterFrame) {

if (dragPart > 0) {

_root["Part"+dragPart]._x = _root._xmouse + offsetx;

_root["Part"+dragPart]._y = _root._ymouse + offsety;

}

}

В нашем примере используются не клипы, а графические элементы из библиотеки. Но для всех графических символов, которые будут иметь возможность перемещаться по рабочему полю, мы устанавливаем свойство MovieClip в выпадающем меню Symbol Behavior (Поведение символа). Это меню находится в верхней левой части панели Properties (рис. 7.2). Теперь, хотя мы создали этот символ как графический элемент, его копии можно присваивать имя, как будто он является клипом! Например символ «Armi» в библиотеке отображается как графический элемент, но на панели Properties мы присвоили ему имя «Parti», так как свойство его поведения было изменено.

Рисунок 7.2. В панели Properties вы можете назначить графическому Flash-элементу свойство клипа и имя, отличное от его имени в библиотеке

Несколько слов о взаимном перекрывании символов на рабочем столе. Я расположил все подвижные элементы поверх головы и туловища, которые статичны. Исключение сделано для символов с изображением ног – они помещены на последний (задний) и предпоследний планы. Выделив элемент на рабочем столе, вы можете изменить его уровень с помощью команды Modify → Arrange (Изменения → Упорядочить).

На рис. 7.3 изображен один из вариантов изображения лисы, получившийся в результате перемещения ряда элементов из левой части в правую.

Рисунок 7.3. Ролик Make-A-Fox дает пользователю возможность перетаскивать части тела лисы в любое место экрана

Создай лису методом «Нажми и измени»

Исходный файл: Makeafox-switch.fla

В другом варианте конструирования изображений все элементы остаются на местах, однако пользователь получает возможность изменять их.

Это версия нажми и измени предыдущего примера. одесь не используется перемещение, все действия выполняются только щелчками мыши.

Задача проекта

Исходное изображение будет полным, но, когда пользователь щелкнет по одному из его элементов, он изменится. Например, пользователь может щелкнуть по глазам и вместо них появится другая пара глаз.

Подход

Библиотека данного ролика имеет не такую, как мы рассматривали раньше, организацию. Вместо отдельных изображений каждого варианта элемента лисы используются клипы. Каждый клип содержит все варианты данного элемента, по одному в кадре. Например, клип «Eyes» («Глаза») будет состоять из трех кадров, каждый из которых содержит другое изображение глаз.

Создание

кода

Здесь не применяется перетаскивание, поэтому сценарий будет немного проще. Код представляет собой сценарий onClipEvent(mouseDown), помещенный в клип «ае1:юш», который расположен за пределами рабочего поля клипа. Как и функция hitTest в ролике Makeafox-drag.fla, данный сценарий проверяет, какой клип выбран.

Однако вместо имен "Parti" – "Part13" клипы получают значащие имена (например, "Eyes" и "Head"). Сценарий должен проверить каждый клип, для чего все клипы собраны в общий список.

При нахождении соответствующего клипа код продвигается на один кадр вперед. Если впереди кадров больше нет, он возвращается к кадру 1.

onClipEvent (mouseDown) {

// Определяем, в каком месте щелкнул пользователь.

x = _root._xmouse;

o = _root._ymouse;

// Выясняем, по какому элементу произведен щелчок.

list = ["Eyes", "Mouth", "Head", "Legs", "Left Arm",

"Right Arm", "Body"];

for(i=0;i<list.length;i++) {

if (_root[list[i]].hitTest(x, y, true)) {

// Меняем выбранный элемент.

with (_root [ list [i]]) {

// Переходим к следующему кадру.

if (_currentFrame == _totalframes) {

gotoAndStop(t); }

else {

nextFrame;

}

}

break;

}

}

}

...

Примечание

Номер кадра и общее количество кадров определяется при помощи параметров _currentFrame и _totalFrame. Это очень удобно в случае, когда клипы могут включать любое количество кадров, а код – учитывать все возможные варианты.

...

Примечание

Конструкция with указывает, что все команды и функции кода в рамках этой конструкции должны выполняться для определенного клипа. Это позволит вам обойтись без добавления _root[movieClip] в начале каждой команды или функции.

Ролик Makeafox-switch.fla можно увидеть на Web-сайте. На рис. 7.4 показан один из возможных вариантов, получившихся в результате внесенных изменений. Независимо от того, сколько раз и в какой последовательности пользователь щелкает по элементам изображения, оно всегда будет оставаться цельным.

Рисунок 7.4. Пользователь может щелкнуть по любой части тела и изменить ее

К сведению

Для того чтобы закончить создание ролика Makeafox-switch.fla, следует обратить внимание еще на несколько деталей. Во-первых, каждый первый кадр клипа должен содержать команду stop. Это поможет избежать безостановочного воспроизведения всех вариантов клипа при первом запуске ролика. Затем каждый клип должен быть помещен на рабочее поле и назван, как соответствующий элемент списка в коде.

Другие возможности

Подобная программа может применяться почти к любому объекту. Таким объектом, например, может быть машина, в которой пользователь может изменять колеса и другие детали, или лицо с различными вариантами глаз, носа, ушей, волос и т. д.

Альбом для рисования

Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla

Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой начинается с чистого листа и которая позволяет пользователю изображать все, что угодно, и распечатывать результат.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Измена. Вторая жена мужа

Караева Алсу
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Вторая жена мужа

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор