Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Выполнение и оптимизация

При разработке игр с помощью программы Flash всегда возникает вопрос о скорости. До пятой версии Flash язык программирования был недостаточно эффективным и не позволял создавать многие игры. Но даже версия 5 была довольно медленной. Достаточно медленной, чтобы было невозможно реализовывать многие игры. Версия 8 значительно улучшила быстродействие программы. Теперь можно создавать игры, для которых Flash 5 был слишком медленной программой. Даже игры, созданные в пятой версии и запущенные с помощью проигрывателя версиии 8, смотрятся лучше. Но независимо

от того, используете ли вы версию MX или 8, техника оптимизации может помочь ускорить любую игру или программу.

Использование альтернативных возможностей

Основная концепция оптимизации – существование нескольких путей выполнения одной и той же задачи. Для большинства случаев это действительно так. Например, если вы хотите переместить графический объект с одной стороны рабочего поля на другую, можно использовать анимацию движения (motion tween) или написать код на языке ActionScript.

Когда вы создаете что-либо в программе Flash, у вас есть две альтернативы. Первая – выполнение одной задачи разными способами. Например, результат перемещения графического объекта с помощью построения промежуточных изображений или ActionScript одинаков.

Другая альтернатива – изменение программы, чтобы результат был похож, но все-таки отличался. Например, если графический объект движется по экрану слишком медленно, можно его уменьшить, и теоретически скорость его перемещения возрастет.

Ключ к успеху оптимизации состоит в том, что вы должны четко представлять себе существующие альтернативы и тщательно взвесить их преимущества и недостатки. Для определения преимуществ можно воспользоваться техникой, которая называется "установление контрольных точек".

Установление контрольных точек

Исходный файл: Benchmarkl.fla

Если вы хотите сравнить два альтернативных варианта увеличения скорости, вам нужно как-то ее измерить. Конечно, вы можете определить скорость на глаз: когда объект движется быстрее; но такой способ не очень точен. Установление контрольных точек позволяет выяснить, какая из альтернатив работает быстрее и насколько.

Обычно с помощью контрольных точек сравниваются две или более альтернатив при выполнении одинаковых или аналогичных задач. В каждом случае засекается время в начале и конце выполнения задания.

В результате вы определяете, сколько времени необходимо на выполнение этого задания. Проведя несложные математические расчеты, вы можете преобразовать эту величину в скорость воспроизведения ролика, то есть количество кадров в секунду (fps – frames per second).

В качестве примера возьмите какой-либо графический объект, перемещающийся через рабочее поле. На рис. 17.1 в центре экрана изображена лиса в тот момент, когда бежит справа налево.

Рисунок 17.1 . В течение 30 кадров большая лиса бежит справа налево

Индикатор в правом верхнем углу рис. 17.1 показывает, что скорость этого ролика составляет 35 кадров в секунду. На самом деле ролику задана скорость 120 кадров в секунду. 35 кадр/сек – реальный результат работы Flash-проигрывателя, который воспроизводит анимацию. Для того чтобы в верхнем

правом углу отображалась надпись "35 fps", необходимо добавить небольшой фрагмент кода. В первый кадр кода надо поместить следующую строчку, чтобы запомнить время начала анимации:

startTime = getTimer;

В последнем, 30-м кадре, программа, используя время начала и конца анимации, подсчитывает, сколько миллисекунд заняло ее воспроизведение. Полученная величина отображается в текстовом поле.

totalTime = getTimer – startTime;

totalFrames = 30;

fps = totalFrames/(totalTime/1000);

readout = int(fps) + "fps";

Результат работы этого кода можно увидеть в ролике Benchmark1.fla, размещенном на Web-сайте поддержки книги. Когда я проигрывал ролик на своем Макинтоше в окне предварительного просмотра, результат варьировал от 33 до 35 кадр/сек [20] . Скорость также зависит от изменения масштаба. Попробуйте изменить масштаб в окне предварительного просмотра и посмотрите, как изменится скорость ролика.

...

Совет

Важно помнить, что максимальная скорость, которую может предоставить Flash в таких случаях, – 120 кадр/сек. Если вы укажете скорость по умолчанию, равную, скажем, 12 кадр/сек, анимация будет проигрываться только с этой скоростью или медленнее. Даже если один способ будет быстрее другого, вы не заметите никакой разницы, так как в обоих случаях скорость окажется равна 12 кадр/сек.

Рисунок 17.1 был получен при проигрывании ролика в окне предварительного просмотра. Что же произойдет, если открыть окончательный swf-файл с помощью Flash-проигрывателя вне программы Flash? Вы получите несколько лучший результат, примерно 42 кадр/сек. То есть ролик воспроизводится Flash-проигрывателем быстрее, чем в окошке предварительного просмотра. Проигрывание Flash-ролика в браузере (Internet Explorer 5.1) дает меньшую скорость – примерно 22 кадр/сек.

Конечно, эти числа имеют значение только при сравнении друг с другом. Когда те же действия производились на других компьютерах (как под управлением ОС Windows, так и Macintosh), результаты были другими: где-то ролик проигрывался быстрее, где-то – медленнее. Вы даже не можете быть уверены, что скорость анимации будет одинаковой на другом компьютере того же производителя и такой же модели. У компьютера может быть другое разрешение, на нем могут больше работать в сети (это уменьшит скорость воспроизведения ролика при загрузке из сети), или диск может быть больше фрагментирован. Проводить тест установления контрольных точек имеет смысл только на одинаковых компьютерах при одинаковых условиях.

Выбор лучшей альтернативы

Исходный файл: Benchmark2.fla

Обратившись к предыдущему ролику, приведенному в качестве примера, предположим, что скорость в 22–42 кадр/сек для вас недостаточна. Допустим, в анимации лиса должна быстро промелькнуть, пробежать с одной стороны экрана на другую. При 22 или даже 42 кадр/сек вы не получите требуемого результата.

Можно уменьшить число кадров с 30 до 15, скорость увеличится в два раза, но анимация станет менее плавной. Так как клип лисы управляет длиной шага, лиса сделает в два раза меньше шагов, чтобы пробежать то же самое расстояние.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена