Алеф (CИ)
Шрифт:
Наш отряд проходит на территорию Кремля. Здесь царит полная разруха: несколько зданий разрушены, среди руин лежат расколотые колокола, перевернутая Царь-пушка и задравшие в небо колёса бронетранспортёры. Всё засыпано осколками кирпичей и кусками бетона с торчащей арматурой. По земле разбросаны тела - это скелеты в полуистлевшей военной форме. Рядом с некоторыми валяются автоматы. Мы подбираем оружие вместе с запасными обоймами. Обыскиваем мертвецов в поисках аптечек и прочих полезных предметов, но ничего не находим.
Отряд идёт
Покончив с очередной партией монстров, добираемся до здания правительства. У него отсутствует половина крыши, часть стены справа обрушена почти до основания.
Командир группы говорит, что изнутри поступает сигнал о помощи. По правилам игры мы обязаны его проверить - иначе с нас снимут очки. Мы понимаем, что это наверняка ловушка, но игнорировать побочный квест не можем. Задержка вызывает во мне раздражение, но спорить с остальными бессмысленно, а, кроме того, это почти наверняка выдаст меня, если в отряде есть фидави.
Командир указывает на центральный вход, и к нему устремляются двое бойцов. Остальные идут в обход. Я в их числе.
Здание покрыто гарью и копотью, стёкла в окнах выбиты, рамы разворочены. На асфальте валяются обломки мебели, грязные занавески, ветер гоняет мусор.
Мы приближаемся к обрушенной стене. Из провала выскакивает зомби, вслед за ним вываливаются ещё двое. Они без одежды, тела покрыты струпьями, кое-где виднеются кости, глаза затянуты бельмами. С рычанием твари кидаются на нас.
Мы ожидали чего-то подобного, так что реагируем мгновенно, и на зомби обрушивается ливень пуль. Во все стороны летит кровь, монстры падают и замирают в живописных позах.
Расправляться с подобными противниками нетрудно, однако нельзя забывать, что в игре участвуют и живые игроки, причём далеко не все из них на нашей стороне. Я припоминаю текст инструктажа: где-то поблизости есть мародёры и отряды конкурирующих спецслужб, которые тоже хотят завладеть образцами загадочного метеорита или, по крайней мере, не дать это сделать нам. Кроме того, некоторые геймеры играют за монстров, и они будут действовать хитро и обдуманно - совсем не так, как твари, попадавшиеся нам до сих пор.
Мы входим в здание. Свет проникает лишь через выбитые окна. Я напоминаю себе, что это только игра, и нужно держать ухо востро.
Откуда-то доносится то ли стон, то ли протяжный крик. В шлемофоне раздаётся голос командира:
– Группа два, как слышите?
– Отлично!
– отвечает кто-то из бойцов, проникших в здание через главный вход.
– Поднимаемся на третий этаж по центральной лестнице. Пока на счету двое убитых зомби.
– У нас трое, - говорит командир.
– Проверьте сигнал, а мы - чёрную лестницу. Возможно,
– Вас поняли.
Мы идём к лестнице, узкой и заваленной мусором. Здесь есть лифт - то ли грузовой, то ли для персонала. Он сломан, и через открытые двери видна провалившаяся и перекошенная кабина. Внутри лежат два трупа в военной форме.
Поднимаемся по ступеням на второй этаж, не встретив ни одного монстра.
Интересно, можно ли в этой игре застрелить члена своего отряда. Чтобы это выяснить, я навожу оружие на одного из бойцов. Прицел остаётся красным - можно стрелять. Жаль. Это сильно упростит ассасинам задачу, если они вычислят меня.
Мы идём мимо комнат с выбитыми дверями. Повсюду видны последствия визитов мародёров. Я понимаю, что здесь компьютера быть не может. К сожалению, мне необходим местный терминал - по правилам «Идавёля» и благодаря введённым разработчиками сервера ограничениям, подключиться к Сети при помощи имплантатов внутри пирамиды невозможно, так что без здешнего компьютера я не могу ни просмотреть украденные данные, ни закачать их в «облако». Впрочем, на последнее у меня и так не будет времени.
Снова доносится приглушённый стон.
– Давайте проверим, кто это, - предлагает Юрген.
Остальные соглашаются: обычно тяжелораненые персонажи имеют, что сказать.
Мы пересекаем этаж и поднимаемся выше, не встретив ни одного монстра. Обстановка становится всё мрачнее - верный признак, что вот-вот должны появиться противники.
Поднимаемся ещё выше, на четвёртый этаж, и идём по грязной ковровой дорожке. В конце коридора - широкий дверной проём. Дойдя до него, останавливаемся.
Мы на пороге огромного пустого зала, спускающегося амфитеатром.
– Всего один выход, - тихо замечает Юрген.
– Если нас здесь накроют, то наверняка перебьют.
Я осматриваюсь. В стенах множество вентиляционных отдушин, слишком крупных для того, чтобы быть настоящими. Похоже, внутренняя планировка здания в игре не соответствует реальному прототипу.
– Ловушка!
– констатирует Юрген.
– Согласен, - отзывается командир.
– Что будем делать?
– спрашиваю я.
Из-за нижних рядов скамеек доносится стон. Значит, раненый здесь - он, безусловно, наживка. Никому из нас не хочется спускаться, но, скорее всего, разговор с ним необходим для успешного выполнения задания.
– Ладно, идёмте, - говорит командир.
Юрген кивает.
– Иначе придётся возвращаться, - говорит он.
Юрген хорошо понимает законы игры.
Мы начинаем спускаться по центральной лестнице, держа оружие наготове. Пока всё тихо. Нам наверняка дадут поговорить с раненым, но потом выбраться из этого зала будет нелегко.
Спустя полминуты мы находим лежащего на полу мужчину. Юрген трогает его концом ботинка. В ответ раздаётся слабый стон.
– Кто вы?
– в голосе раненого испуг.