Альтерра: Полукровка
Шрифт:
Уже привыкший к мерзостным таймерам на получение или выбор бонусов, я быстро просканировал окна уведомлений... так таймеров нету, так что можно разобраться со всеми результатами юбилейного уровня не спеша, но и не затягивая кота за хвост в долгий ящик. Я моргнул, по удобнее перехватил добычу, и с интересом огляделся. Слово Баицзи, на слух, ассоциировался у меня с чем то восточным: Китайским, или Японским там... Но город, на первый взгляд, показался вполне обычным, стандартно -средневеково -фентеюшныйм. Появился я на городской площади, мощеной желто-серым булыжником, довольно плотно пригнанным друг к другу. Никакой толпы из появляющихся один за другим, путешественников сквозь пространство мною замечено не было, но и в точке моего прибытия местные не толпились — стараясь обходить ее стороной. Что сразу же мне понравилось в Баицзи, так это его население — все
Если честно, у меня сейчас не было желания помечать окружающих своей своеобразной Эмаптией: (раньше я планировал использовать эту абилку при любой возможности) настал хороший такой расслабон после тяжелого дня: солнышко перепекает, детишки шебуршаться, никто в душу не лезет... Я поудобнее устроился, пытаясь пристроить ноги на черепе виверны (в остроте и шипастости ее костей я убедился ещекогда его тащил — найти удобное для хвата место было той еще задачкой), потянулся, чуть прикрыл здоровый глаз...
Гингрумна покидает вашу группу.
А, это та ведьма, которую я пощадил? Ну и йух с тобой..., ты мне не нужна..,а я лучше разберусь, что мне досталось на десятом, юбилейном уровне.
Хаос снова, на сей раз уже без спроса, повилял на мою пятую конечность. Хвост. И на сей раз, изменения насилии куда более утилитарный, не эстетической, характер (как вышло прошлый раз). Хотя... Я вспоминал, с каким уродством я появился в таверне (это скорее напоминало, извините меня, хрен торчащий из зада, а не хвост), разглядывая его. Хвост снова удлинился и утолщился, теперь его кончик кончался доставал до земли, и чуть волочился по ней. Кожа на нем начала приняла форму чешуек, но не чешуйчатых, а кожаных (во как!). Шишечка на конце тоже подросла и достигла размеров с где то с 2 моих кулака (не маленьких скажу я вам). И получила статус Оружия !
Естественное оружие.
Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, дробящий от 1 до 3 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).
Дистанция 0.1 -0.5 метра (в зависимости от положения цели)
Вам доступен спец. прием "Удар Жалом".
Урон (физический,
Затраты энергии— 3% от текущего количества.
Время восстановления спец. приема -2 минуты.
Возможно нанесение моментальной серии ударов от двух до пяти ударов, при каждом из которых, затраты энергии удваиваются— 6%, 12%, 24% 48% от текущего максимума.
Во как ! Жало! А почему не ядовитое? И как то оно не похоже на жало — скорее на здоровенную ммм... шишку? Скорее на ум шло сравнение с набалдашником на хвосте динозавра, как его...? Его еще часто на коринках рисуют, с булавой на хвосте которой он всех колошматит... Я поднес кончик хвоста к лицу, без труда удерживая его на весу, и принялся внимательно рассматривать. Ничего похожего на жало не было — 'чешуйчатая булава'... выглядела вполне стильно, хорошо вписываясь в мой облик... а потом я додумался, что жало может прятаться внутри защитной оболочки! Я мысленно активировал спец прием, приказав жалу обнажиться, и чешуйки нехотя (и немного неприятно для меня), разошлись в стороны, открывая моему взору новое оружие. Жало оказалось костяным наростом, сантиметров 20 в длину, заостренным на конце, и покрытым множеством шипов, вроде маленькие острог, с крючками и заусенцами. Управляемость хвоста, как я успел убедиться, улучшилась, хотя до полного контроля было еще далеко — мне приходилось отдавать мысленные команды чтоб задействовать его, а не просто использовать. Ну, примерно как шевелить ушами, только в отличии от ушей, хвост следовал инструкциям мозга намного более послушно. Сейчас (выждав паузу для отката), я нацелил его на трофейный череп, выбрал на нем точку поближе к затылку, сократил мышцы, и нанес резкий удар кончиком.. Результат меня не особо впечатлил.
Варракс атакует Череп Виверны, используя Жало на Хвосте.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 1.
Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 580/600.
Всего единичка урона, при том что в описании минимальный урон равнялся 4 ед...
Ну, будем надеяться, что это не хвост у меня такой слабый, а кость прочная. Я заметил, что в системном окне, что то мигнуло. Ага, чуть просела энергия. Да и жало, после удара снова спряталось в защитную оболочку.
...
– Да, наш Котя тоже так любит с хвостиком играться.
– Нет, это неприлично, нельзя себя трогать ТАМ!
– У дяди он большой, у а тебя маленький, но зато очень красивый! Розовенький!
Я запоздало догнал, что стал темой для обсуждения этой самой семейки НПСей. Система промолчала, а ведь ей бы следовало объявить о том что 'Отношение Варракса к вам ухудшено на 1. Текущее отношение -неприязнь'... Уже потом я на автомате додумал фразу мамашей словами из известного анекдота ('Да сынок, а еще потому что ты директор школы'), сейчас же хмыкнул, спрятал хвост под скамейку и решил не обращать на неписей внимание.
Вернемся к моему десятому уровню.
Опа, ачива ! Не ожидал если честно. Достижение за то, что я просто получил десятый (не сотый, триста тридцать третий, или сто-пятисотый) уровень? Странно.
Получено Достижение: Колдун-ученик.
Вы получили десятый уровень вашего базового класса — Колдун. Постижение тайн темной магии дается вам все легче и легче. Сейчас, а также на 15-м и 20-м, уровне базового класса Колдун, вы получаете возможность выбрать два дополнительных заклинание из расширенного списка.
Следующее улучшение данного достижения: Колдун Подмастерье. Вы сможете получить данное достижение, получив 25 уровень базового класса Колдун.
Данным достижением обладают еще 36.991 Пришлых.
Вам доступны следующие заклинания. Выберите два из них.
– Хлыст зла.
– Подъем немертвого.
– Пространственный шажок.
– Проклятие тени.
– Устойчивость к магии Света.
– Пляшущие кости.
– Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость цербера, хитрость Импа).
– Дрожь земли.
Ну и как обычно -все без описания. Но согласитесь, выбирать себе сплелы, да и вообще, улучшать себя любимого, один наиболее приятных моментов в игре... да и в жизни тоже. Не ошибиться бы только как в первый раз: сейчас я оценивал свой выбор заклинаний на первых уровнях не спорным, а однозначно хреновым. Ладно, отсеиваем для начала ненужное. А потом выберем из того что осталось.
Подъем немертвого.
Некромантия это не мое. Уходить в еще одну специализацию суммонера, имея к этом врожденную слабину...нет!