Атаман
Шрифт:
Шардон: У кого есть хорошо прокаченное умение «Обыск» и талант «Тщательный обыск»?
Угрюмый: Ну, допустим, у меня.
Шардон: Кроме Угрюмого. Жду прямо сейчас в своей хижине.
Через пару минут в тесной комнате толпилось семь хмурых разнокалиберных воров разных рас, роста, комплекции и специализации. Атаман быстро оценил уровень их Страха и Уважения, и оставил парочку тех, кто относился к нему лучше всего.
Щелкунчик, бледно-зеленый гоблин 12-го уровня
И, как ни странно, тот самый Гриня.
– А ты как ухитрился прокачать свои воровские умения?
– Так это дело нехитрое. Кореша меня ни в драку ни на дело не пускают, а вот жмуриков шмонать – за милое дело. Самим-то пачкаться не охота. А многие так и вовсе упокойников боятся. Вот я и наловчился.
Но у Щелкунчика и навыки были прокачены лучше, и у бывшего атамана он был на хорошем счету, если верить логам предыдущего визита Шардона в убежище шайки Кривого. А значит, мог быть в курсе некоторых его дел и секретов.
Отправив Гриню охранять дверь, трактирщик пнул сундук:
– Знакомая вещица?
– А то! – прищурился Шелкунчик, – Кривой там свое добро хранил.
– И общак?
– Не… Для этого у него отдельный тайник имелся. Я про то место ничего не знаю. Или места. Это надо Правую Руку спрашивать… как он «вернется». Кстати, атаман… На последнем деле много наших полегло. Надо бы этот вопрос как-то порешать…
– Порешаем, – отозвался Шардон, – На общем сходняке и порешаем.
Как и у поселка, у «банды» была своя собственная «казна», которая называлась воровской общак, вот только там сейчас было пусто.
– Открыть сможешь?
Взломщик окинул сундук оценивающим взглядом:
– Оно-то, конечно, можно, но работы много. А что, ключа нет?
– Ключ у Кривого, – Шардон кивнул на тело.
– Ага…
Щелкунчик присел рядом с телом и провел над ним руками.
– Было ваше – стало наше, – пробормотал он и выпрямился, – Держи, атаман.
На его ладони лежал Кривой Ключ.
– Выворачивай карманы, – приказал вдруг трактрищик.
– Чего?
– Я говорю показывай, что еще с тела взял.
Он знал, что на своем 35-ом уровне умения «Обыск» вор гарантированно получил как минимум 35% золота мертвеца, три предмета из его инвентаря и два – экипированных.
Щелкунчик вздохнул и выложил на стол свою нехитрую добычу: 500 золотых, Ржавый Кинжал, Разрыв-Траву (х3), Серебряную цепочку и Зелье Здоровья (х10).
– Это все?
– Нефартом-богом клянусь! – вычертил тот перед собой дугу, изображая перевернутую подкову, знак бога-покровителя всех воров и калек.
Который, к слову, очень своеобразно относился к данным его именем клятвам и очень любил взятки. То есть подношения.
– Не веришь? – вор ухмыльнулся, – Оно и верно, доверять тут никому нельзя. Вот только больше нет с тобой жреца Вартановского, чтобы меня за руку поймать.
Жреца у Шардона, может, и не было, зато было полученное от него в награду кольцо со встроенным умением, позволяющим определять, когда собеседник лжет.
Вы активировали умение «Детектор Лжи».
– Доставай, что спрятал, – с нажимом скомандовал Шардон.
– Так уже все отдал, ничего больше нет, – демонстративно вывернул карманы вор.
«Дзинннь», – едва слышно зазвенело кольцо.
– Лжешь. Значит, вот так ты решил начать знакомство с новым атаманом? Обокрав его?
– Эххх… – вот тяжело вздохнул.
На стол легла увесистая кожаная папка с бумагами, которая называлась «Дневник атамана».
– Все отдал?
– Что взял – то и положил, – неопределенно пожал тот плечами.
«Дзинннь»!
– Лжешь. Доставай остальное.
Теперь и Щелкунчик обратил внимание на кольцо. Ухмыльнулся недобро, почесал подбородок и выложил еще два предмета:Левый сапог оглушения и Очень кривой ключ.
– Теперь точно все, – прокомментировал он и выжидающе посмотрел на кольцо.
Украшение молчало, подтверждая, что вор действительно ничего не припрятал.
– Верю.
У кольца Искренности оставался последний заряд, а потом придется ждать целые сутки, пока оно восстановится, так что Шардон был рад, что взломщик не стал и дальше хитрить. Волшебные свойства подарка жреца Вартана ему сегодня еще пригодятся.
Новый атаман задумался.
Сейчас в его память была загружена база шаблонов для ведения допроса членов шайки. Набор фраз и действий, созданных разработчиками и позволяющих что-то выяснить, отнять, припугнуть или задобрить разбойников.
И часть этих фраз, если верить пометкам системы, влияла на параметры Уважения и Страха, но весьма странным образом. Например, вариант «выругаться и врезать по роже» не только сопровождался применением атакующего умения «Удар рукой», но и вызывал однозначный мгновенный рост и Страха и Уважения у жертвы.
Тогда как фраза «Дать ему 10% золота от добычи» приводила «к небольшому росту или падению Уважения». Ну и, разумеется, отнимала 10% золота от последней полученной суммы, передавая его собеседнику.
От чего именно зависит рост или падение? Неизвестно.
Единственный способ это узнать – провести серию экспериментов.
Но насколько это будет ценная информация, опять же непонятно, как и значимость обоих параметров. У стандартных игровых «неписей», может, и были какие-то инструкции на этот счет, но создатели Шардона его в этом плане обделили по понятным причинам.
Пользу от высокого уровня Репутации он уже неоднократно испытывал на себе, но там был один параметр, логичный и предсказуемый. А здесь два…