Бесславный герой
Шрифт:
Примечание к способности: мана накапливается в источнике, расположенном на оружии, для использования накопленного резерва прикоснитесь к источнику.
Не считая разборок в Амбасе, можно сказать, что сегодня удача на моей стороне. Завтра по квесту предстоит охотиться на лича, нет сомнений, этот меч отлично подсобит в этом непростом занятии. Смущает разве что одно обстоятельство: клинок ведь достался мне от Бертольда, а мужик несильно жалует магов. Оружие явно сделано добротно, и складывается впечатление, что хранилось оно на особый случай. Действительно
Меч утренней росы оставил пока что при себе. На открытой местности он кажется мне лучшим вариантом. К тому же, от громкого слова “древние”, покрытого завесой игровой тайны, так и несло чем-то волшебным.
Также не забыл уделить внимание своим стражам. Некоторым промахом с моей стороны было не поинтересоваться, имеют ли они какие-то особые умения. Как выяснилось, имеют… Собственно, для лучников особым умением считалась возможность перехода от дальнего боя к ближнему, зато у мечников нашлось кое-что поинтереснее:
Мощный блок — успешное блокирование щитом позволяет стражу значительно уменьшить импульс атаки или полностью погасить его в зависимости от силы противника. Также сильно снижает входящий урон. Если характеристика силы противника превышает 12, эффективность умения значительно снижается с каждой единицей, превосходящей этот показатель.
Тип: Пассивный
Выходит, с моей текущей силой, ударив по щиту стража, я его не то что не задену, даже на миллиметр с места не сдвину. Звучит вроде неслабо, но интересно узнать на практике.
— Артур! — Подозвал я новенького, привыкая к именам, которые придумал.
— Вам что-то нужно, хозяин?
— Да, не называй меня хозяином, выстави щит и держи удар.
Без лишних слов, страж исполнил приказ. Церемониться я не стал, сразу взял в руки булаву и с чувством, с толком, с расстановкой влетел ею в щит. Громкий звон охватил всю поляну, поднимая с насиженных мест птиц в ближайшей округе. Всё оказалось в точности так, как описано в навыке, я как будто и не бил. Артур с лёгкостью устоял на месте, только маленькая, почти незаметная вмятина на щите свидетельствовала о садистском по отношению к нему обращении.
— Что-нибудь почувствовал? Урон какой-нибудь получил? — Осыпал я стража парочкой вопросов.
— Только слабый импульс, ваш удар был очень неэффективным — сухо пояснил он.
Я проверил характеристики Артура:
Здоровье 99/100
Мана 0/0
Значит, слабенький урон таки прошёл. Я отправил стража на исцеление, и вместе с ним подошёл к колодцу, убедившись в исчезновении единственной вмятины на щите Артура. С учётом того, что моя сила — не превосходящая характеристика, я ведь даже не сумел как-то задеть стража, так почему он получил урон? Странный вывод вспыхнул сам собой: неужели, щит и меч — это части единого целого. Тогда получается, что стражи буквально живое оружие, а уничтожив отдельно любую из его частей можно нанести урон сущности, обитающей внутри доспехов. Какая-то слишком серьёзная уязвимость
— Артур, если твой меч или щит сломать, ты умрёшь?
— Нет.
— А урон получишь?
— Нет, только повреждение доспехов несёт угрозу моему существованию.
— То есть, ударив по тебе булавой, я просто смог превзойти твой блок?
— Вы ударили со всей силы, приказав мне стоять на месте. В реальном бою, я мог парировать вашу атаку, чтобы не получать повреждений.
Логично… Здоровье и прочность предметов ведь условные величины, отражающие состояние живого существа или экипировки. В сражении всё также условно, учитывать нужно множество факторов: угол удара, стойку, вес. Очевидно, будь мои характеристик хоть под сотню каждая, я не смог бы победить кого-то, поцарапав его(хотя это неточно) и, наоборот, имея слабые параметры, при должном мастерстве можно добиться большего результата.
После коротких размышлений я открыл меню навыков. Одно из представленных ответвлений с набором аур. Прокачиваясь ранее, я игнорировал этот раздел навыков, потому что применение любого из них означало перманентный отказ от некоторого количества маны. Конкретно, у меня забирали двадцать процентов от общего резерва. Не критично, но и не то чтобы удобно, ведь при таком раскладе даже самые простецкие комбинации навыков не имели права на жизнь из-за банальной нехватки маны.
И всё-таки умение, позволяющее усилить как своего носителя, так и его товарищей выглядит намного полезнее, особенно, в предстоящем мероприятии, которое видится мне ожесточённым штурмом с неизбежными потерями.
На выбор давалось всего три варианта, из которых нашёлся один под стать лично мне. Описание его гласило следущее:
Победа или смерть — теряя здоровье, вы и окружающие вас союзники становитесь сильнее и быстрее. Характеристики: сила, ловкость, магическая сила увеличиваются пропорционально потраченному здоровью. Каждые 15 потерянных пунктов здоровья прибавляют единицу к каждой характеристике.
Тип: Аура
Радиус: 20 м
Внимание! Эффект является постоянным усилением, при исцелении носителя ауры или союзника, характеристики возвращаются к исходному значению.
Восемь слотов навыков забито, осталось всего два, которые заполнятся по мере моего столкновения с кем-то из основных оппонентов. Мне надо знать, использует ли кто-нибудь магию, и насколько она разрушительна относительно физических умений. Конечно, скачок частично решает проблему разрыва дистанции, однако никто не отменял проклятия и массовые заклинания вместо каких-нибудь привычных огненных шаров или разрядов молний.
Последнее, что я сделал, это увеличил характеристику ловкости на единичку для ровного счёта, оставив в запасе 2330 душ на случай, если придётся призывать новые боевые единицы или умирать самому.
Звёзды яркими блёстками усыпали потемневший небосвод. Вторая ночь, не менее тревожная для меня, чем первая, забирала в свои мрачные объятия всю поляну. Только искусственные фонари спасали от этой тьмы. На всякий случай я оставил запас душ. Неизвестно, что случится, лучше иметь возможность призвать ещё стражей, если мы не будем справляться с натиском.