Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Игра может вестись игроками тремя способами: а) «по серии», б) «по штоссу», в) одним – «по серии», другим – «по штоссу».

При игре «по серии» один играющий бьет до тех пор, пока кегли падают и не будет штрафа, после чего удар переходит к партнеру, который играет по тем же правилам, и таким образом до конца партии.

При игре «по штоссу» партнеры делают удары поочередно независимо от того, падают кегли или нет.

Играющий «по серии» обычно дает фору тому, кто играет «по штоссу». Фора может даваться различными способами:

а) «началом»,

то есть получающий ее всегда начинает партию;

б) очками – игроки договариваются, на сколько очков меньше дающего получающий будет играть, но может и сильнейший играть до большей суммы;

в) «началом» и очками, то есть получающий начинает и записывает на доске полученные в виде форы очки;

г) получающий начинает и играет «по серии», дающий – «по штоссу»;

д) получающий записывает себе очки, начинает и играет «по серии», дающий играет «по штоссу».

Партнеры могут играть две партии, одну – на равных условиях, другую – на более легких для того, кто получает фору.

Эта игра очень интересна и полезна. Она развивает умение попадать в шары от борта или от бортов; играть дуплетом, триплетом и так далее; делать всевозможные карамболи; точно, быстро рассчитывать удары.

Поскольку карамбольных столов еще дореволюционного производства у нас сохранилось очень мало, в кегли играют и на лузных столах, соблюдая те же правила. Разница состоит в том, что изменяется счет очков и шары разрешается класть в лузу.

Счет очков:

1) Каждая из четырех кеглей – 5 очков;

2) «Король» – 10 очков; если упадут «король» с одной кеглей – 15 очков; если упадут «король» с двумя кеглями – 20 очков и т.д.;

3) Все пять кеглей – 50 очков;

4) Карамболь – 5 очков.

Положенный в лузу белый шар считается в 5 очков (его не требуется заказывать), после чего он выставляется на первую точку бильярда; если же она занята, то шар выставляется на вторую точку, если же обе точки заняты – к короткому борту «дома».

Как только освобождается одна из точек, шар сразу же выставляется на нее.

Удар остается у игрока в случае падения кеглей. После положенного в лузу белого шара или карамболя удар переходит к партнеру, если при этом не было падения кегли или кеглей.

Если в лузу упадет биток, то штраф не взимается, однако удар переходит к другому партнеру. Обычно партию принято играть до 100 очков.

Как улучшить свою игру от трех бортов

После того как вы научились выполнять ряд ударов в карамболе, прежде всего нужно потренироваться в разбитии.

Разбитие

Чтобы успешно выполнить разбитие, нужно уметь нанести максимально сильный удар. Для этого, во-первых, следует увеличить размер упора. Это нужно для большого замаха. После этого держите кий как можно ближе к рукоятке.

Сделайте несколько разминочных маховых движений, а затем бейте по «своему» шару с таким расчетом, чтобы скорость кия в момент нанесения удара была максимальной.

Чтобы шары как можно лучше раскатились по столу, следует нанести удар «в лоб» переднему шару пирамиды. На этой задаче нужно сконцентрировать все внимание. К тому же лобовой удар уменьшает вероятность падения битка в лузу.

Замечательна ситуация, при которой биток останавливается в центре стола и нужна небольшая оттяжка. Если биток отходит назад чересчур резко, это значит, что игрок нанес по нему удар слишком низко. Не забывайте: этот удар идет не в центр битка, а значит, требует некоего компромисса, ведь из увеличения расхода энергии на придание битку вращения следует уменьшение энергии на передачу ему поступательной скорости.

Кий нужно держать горизонтально, но ни в коем случае не задевать костяшками пальцев о край стола. Если кий наклонить и нанести удар подобным образом, то биток просто-напросто оторвется от сукна. Здесь теряется огромное количество поступательной энергии, и, кроме того, шар может вылететь за борт стола. Некоторым, правда, доставляет необъяснимое удовольствие видеть, как подпрыгивает их биток, однако к технике бильярда это не имеет ни малейшего отношения.

Если вы собираетесь принять участие в игре, где существует разбитие пирамиды, составленной из пятнадцати шаров (например, «Восьмерка»), то биток лучше всего поместить как можно ближе к передней отметке, таким образом сокращая путь, который должен будет пройти «свой» шар.

Если предполагается игра в «Девятку», то разбивать лучше сбоку относительно передней отметки. Часто при этом возникает такая ситуация, что один из играемых шаров идет в противоположную по диагонали угловую лузу, а «единица» падает в среднюю.

Большинство любителей «Девятки» ставят шары в таком порядке, чтобы противник столкнулся с неразрешимыми проблемами и не смог завершить партию с кия. «Двойку» они ставят в четвертом ряду, поскольку два шара из этого ряда, естественно, оказываются в задней части поля, а «единица» – в центре или впереди. Так что если шар упадет, то разбивающий столкнется с проблемой: трудно сыграть «единицу» с выходом под «двойку».

А еще лучше для подобных игр завести специальный кий – жесткий, с твердой и тонкой наклейкой, а также более легкий, чем обычный кий.

Удар по битку

Достижение плавного, точного и четкого удара требует в большой мере врожденных способностей. Таланту научить нельзя, но существует невероятное количество возможных способов нанесения удара; не может быть, чтобы один из них вам не подошел.

Не так давно в Америке появилось новое изобретение: крошечный лазер, который укрепляется на кие наподобие телескопического прицела на ружье. Каждый, кто хоть раз старался сфокусировать красную вертикальную линию с тем, чтобы она пересекала биток, всякий раз удивлялся, насколько далеко от прямолинейности ударно-маховое движение игрока. Даже профессионалы удивлялись, насколько трудно удержать на месте эту линию.

Поделиться:
Популярные книги

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Не ангел хранитель

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Не ангел хранитель

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник