Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Первым побил рекорд Секстона француз Морис Виньо, который исполнял «американскую» серию. Счет серий сделался уже четырехзначным в партиях таких профессионалов, как Иве, Шефер и Слоссон. Однако далеко позади оставил всех немецкий бильярдист Хуго Керкау. Его серия равнялась 7156 очкам.

«Американская» серия

Основная задача игрока, взявшегося за выполнение «американской» серии, – удержать все три шара на незначительном расстоянии от борта; главное, чтобы подобное положение позволяло относительно легко исполнять карамболи.

Число соударений шаров постепенно становится все больше, и шары двигаются вдоль борта к наиболее

близко расположенному углу. Когда борт достигнут, делается поворот под прямым углом, чтобы иметь возможность продвигаться к следующему углу, и так до конца.

«Американская» серия

Прежде чем приступить к «американской» серии, к длинному борту бильярдного стола чертится линия под углом 45°.

Параллельно основной линии следует провести несколько тонких линий в виде штрихов, причем интервал между штрихами должен быть равен диаметру шара. Затем шары устанавливаются в форме треугольника, однако следует соблюдать некоторые специфические особенности. «Двойка» должна отстоять на 2 см от борта. «Тройка» находится на одной линии с «двойкой», однако расстояние от нее до борта значительно больше. Биток стоит на расстоянии 4 см от «двойки», причем угол между ним и линией, проведенной мелом, составляет 80°.

Подобная расстановка имеет большой смысл, поскольку благодаря ей можно верно выбрать точки прицела на «двойке» и «тройке». Когда «двойка» после удара отразится от бортовой резины, «тройку» следует немного подтолкнуть «своим» шаром, после чего шары займут место, исходное для следующего карамболя. Такое место окажется на соседней линии, обозначенной штрихами.

Затем биток с умеренной силой бьют с применением правого боковика, и он бьет несколько правее центра «двойки». После этого «двойка» отражается от бортовой резины и занимает очередную исходную точку. «Свой» шар слабо вращается против часовой стрелки. Он отражается от «двойки» и проталкивает вперед «тройку».

Итак, произошла серия ударов. В итоге «двойка» совершает движение по зигзагообразной линии; что же касается «тройки», то она передвигается в направлении, аналогичном «двойке», но параллельно линии борта.

«Свой» шар в результате каждого удара сообщает поступательное движение «тройке» и встает в положении, максимально удобном для выполнения следующего карамболя. Удар по «своему» шару должен быть не чересчур резким, но и не излишне мягким. В идеале удар кием по битку жесткий и отрывистый, напоминающий короткий щелчок.

В «американской» серии особенно важно правильно выполнять повороты в углах игрового поля. При подходе к углу следует подготовить поворот.прежде всего игрок должен несильно ударить «двойку» левым боковиком, в результате чего шар отразится два раза – сначала от длинного, а потом от короткого борта в углу. После этого «двойка» встанет на новую позицию, удобную для продолжения игры, но уже вдоль короткого верхнего борта.

Тренироваться в «американской» серии лучше всего на большом столе. Если вы новичок, то спешить не следует. Удары надо делать медленно и никогда не торопиться. Главное – не бойтесь ошибаться. Пройдет всего несколько занятий, и вам станут ясны особенности выбранного вами стола. Когда многократно отработаны удары кием по битку, то понемногу можно увеличивать и темп серии. Можно считать, что игра освоена хорошо, если игрок способен сделать серию из 10–15 карамболей.

Серия штрихов

Возникновение этого вида игры более позднее, нежели простой серии. Серия штрихов сделалась возможной после того, как появились так называемые кадр-партии, когда игровая поверхность стола делится на участки-кадры. Серия штрихов отличается от простой «американской» серии. Во всяком случае, линия, по которой должны совершать движение шары, находится гораздо дальше от бортов.

Линия движения шаров в то же время играет роль границы смежных кадров. Существует и еще одна особенность данной серии. Естественно, что при выполнении карамболя «двойка» должна проделать длинный путь. Исходя из этого, чтобы успешно исполнить карамболь, игрок должен владеть жесткими и сильными ударами.

Игрок бьет наклейкой кия немного ниже середины и несколько правее центра «своего» шара, после чего последний должен ударить точно в середину правой половины «двойки». Подобная ситуация показана на рисунке а.

Серия штрихов

Если играющий нанес удар в левую половину «своего» шара, то может случиться неприятность: столкновение «двойки» и «тройки». Допускать этого никак нельзя. Ситуация представлена на рисунке б. Манера игры похожа на предыдущую, но боковой удар не наносится. В тот момент, когда биток и «двойка» стоят на одной линии и угол между ними равен 90° относительно борта, нужно бить нижним левым боковиком, поскольку задача игрока – направить «двойку» немного правее, как показано на рисунке в.

Когда «двойка» достигает поворота, то по ней бьют кием нижним левым боковиком, направляя в угол. Одно замечание: бить следует гораздо сильнее, поскольку после двукратного отражения в углу «двойка» должна достичь перекрестка кадра, как это показано на рисунке г.

Серия штрихов по праву считается наиболее сложной игрой, поскольку игрок должен свободно владеть всеми видами ударов, а это присуще лишь спортсменам высшего класса.

Даже название игры предполагает, что игра будет идти с дополнительным препятствием и, как следствие, дополнительной сложностью, поскольку главная задача игрока – объединить все три шара у штрихов, причем «двойка» всегда должна стоять слева, а биток и «тройка» – справа от меловых линий.

Коррективные удары

Практически никогда не бывает так, чтобы после каждого удара на столе оставалась идеальная для карамболя ситуация в виде удачного расположения трех шаров. Поэтому если игрок решил вести игру сериями, то он неизбежно должен выполнять ряд коррективных ударов. Такие удары исправляют положение на доске, в результате чего не совсем удачно вставшие «двойка» и «тройка» выходят на линию, которая требуется играющему, то есть под углом 45° относительно борта.

На рисунке представлено четырнадцать наиболее распространенных позиций для коррективных ударов, причем здесь же показаны два момента поворота. Не следует забывать, что «двойка» всегда должна быть на достаточном расстоянии от бортов, чтобы была возможность удобного нанесения удара по ней.

Коррективные удары

Ряд позиций требует особого рассмотрения. Так, в вариантах 2 и 14 «двойка» занимает положение вплотную к бильярдному борту. Значит, шар нужно немного отвести в сторону. С этой целью игрок сильно бьет по «двойке» «своим» шаром, однако нужно не переусердствовать, потому что биток не должен далеко отойти от играемых шаров.

Поделиться:
Популярные книги

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Измена. Я отомщу тебе, предатель

Вин Аманда
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Измена. Я отомщу тебе, предатель

Законы Рода. Том 7

Flow Ascold
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Тайный наследник для миллиардера

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Тайный наследник для миллиардера