Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Карамболь интересен своим поистине бесконечным разнообразием идей. Однако для того, чтобы в полной мере понять все тонкости игры, нужно знать физические и геометрические закономерности перемещения битка.

Если игрок собирается произвести горизонтальный удар, то шар «1» предоставит ему обширную ударную площадь.

Если предстоит удар наклонный, то площадь, соответственно, станет меньше и будет минимальной в том случае, если играющий исполняет вертикальный или крутой удар.

Итак, представим себе шар. Он находится в состоянии покоя. Его вес – 250 г. Вес кия – 510 г. Данный шар игроку следует привести в движение, при этом решающее значение имеют два фактора – умение верно выбрать силу для толчка

рукой и правильно рассчитать точку удара на шаре.

«Свой» шар – это прежде всего твердое тело. Подчиняясь закону инерции, в первый момент он сопротивляется силе, которую ему сообщает кий. Намеленная кожа наклейки сжимается в результате толчка. Несколько секунд шар скользит по столу, а затем, когда момент инерции преодолен, катится вперед с той скоростью, которую он получил от кия. Здесь прежде всего нужно уяснить, каково соотношение между путем скольжения шара и путем качения.

Если выполняется клапштос, то есть удар в центр шара, то наибольшую скорость можно сообщить «своему» шару, нанося удар средней силы. Есть и еще одна особенность: удар будет наиболее эффективным, если его точка будет находиться не точно в центре битка, а несколько выше – на 1–1,5 мм. Биток скользит очень непродолжительное время, после чего начинает катиться. Если игрок производит удар накатом, то путь скольжения особенно невелик, он почти незаметен, зато начальная скорость шара, который начал катиться, представляется значительной.

Варианты движения битка при выполнении горизонтальных и наклонных ударов

Самый большой путь скольжения происходит при оттяжке, поскольку здесь играет роль мощное обратное вращение «своего» шара вокруг горизонтальной оси.

Для улучшения своей игры следует как можно чаще практиковаться в трех, наиболее простых ударах. Профессионалы рекомендуют регулярно делать следующие упражнения:

а) клапштос;

б) накат;

в) оттяжка.

Когда игрок начинает упражнение, он должен прежде всего выставить «свой» шар на расстоянии 50 см от ближайшего короткого борта и нанести удар в направлении противоположного короткого борта. Темп нанесения ударов постепенно нужно увеличивать, а также упражняться то правой, то левой рукой. Обе руки в идеале должны действовать совершенно одинаково, поскольку игрок, который прекрасно владеет обеими руками, имеет несомненное преимущество перед тем, который действует лишь одной рукой.

В 1950-х годах один из знаменитых немецких бильярдистов В. Теплер внимательно изучил закономерности перемещения битка в результате боковых ударов. Он сконструировал специальный учебный шар с гравировкой. Эта гравировка указывала зоны ударной площади с точками ударов, а также зоны, при ударе в которые возникает кикс.

Используя шар Теплера, игрок, например, выбирает для удара крайнюю боковую точку, находящуюся слева или справа на границе ударной площади, и делает в эту точку мощный горизонтальный удар. При этом шар должен получить максимально возможную скорость вращения вокруг вертикальной оси, поскольку его трение о стол будет минимальным.

Чем ближе точка удара к центру шара Теплера, тем меньше скорость его вращения, несмотря на прежнюю силу удара.

За пределами ударной площади находятся внешние обводы. Если нанести в эти зоны удар наклейкой кия, то получится кикс.

Зарубежные мастера карамболя написали немало исследований, посвященных любимой игре. В них говорится, что не следует уделять чрезмерное внимание горизонтальным боковым ударам, если «свой» шар сначала должен удариться о борт, после чего попасть в играемый шар «2». В этом случае трудно предугадать направление движения «своего» шара, отраженного бортами, который к тому же получает мощное вращательное движение.

Полезным и эффективным признается другой вариант: часто использовать ситуацию направления битка сразу в шар «2», для того чтобы он затем ударил шар «3».

На рисунке можно увидеть, насколько велик путь скольжения и качения «своего» шара, а также действие эффе при простых и боковых ударах.

Примеры б и в наглядно демонстрируют, как в результате боковых ударов биток сначала описывает небольшую кривую, а затем катится по прямой в направлении, которое ему сообщает кий в момент удара. Шар совершает скользящее движение на коротком отрезке параболы, что же касается прямолинейного отрезка пути, то на нем он катится.

Примеры г и д объясняют поведение шара в том случае, когда совершаются верхние наклонные боковые удары. Практически весь путь битка представляет собой параболу, причем чем больше угол наклона кия, тем больше кривизна параболы.

На примере е показан возвратный удар, выполненный крутой оттяжкой, причем в данном случае наклон кия – 80–85°. Этот удар наносится кием в точку, которая находится ниже центра битка на 5–7 мм, после чего биток движется вперед и скользит.его трение о стол стремительно возрастает, однако через некоторое время обратное движение берет верх. Шар затормаживается и уже не скользит вперед, а начинает движение назад. Такой удар выполнить под силу лишь профессионалам; он слишком труден и удается только после длительного навыка тренировок и многократных соревнований.

Интересно сравнить протяженность пути шара при скольжении, когда совершен длинный накатный удар, как в примере ж, с длинной протяжной оттяжкой, как на рисунке з. На рисунке ж путь скольжения представляется минимальным, на рисунке з – максимальным.

Особый интерес представляет механизм отражения «своего» шара от бортов. Удар по шару «1», наносящийся с угла и необходимый для отражения от борта под заданным углом, – вопрос, который еще ждет своего решения. Во всяком случае, установлено, что решающая роль в такой ситуации принадлежит силе удара первого шара о борт стола, а также специфика его вращения. Конечно, далеко не последнюю роль играют качество сукна, которым покрыт бильярдный стол, а также эластичность резины. Здесь важен даже хороший монтаж всех деталей бильярдного стола. Во всяком случае, особенности стола спортсмены учатся распознавать только в ходе многочисленных тренировок и личного опыта.

Если исполняется клапштос, как в примере а, то удар идет под прямым углом к борту и, соответственно, угол отражения шара «1» будет равен углу, под которым наносится удар. В результате шар отходит обратно.

Пример б демонстрирует характер отражения удара, сделанного накатом, под углом 45° относительно борта. «Свой» шар отталкивается от борта и совершает движение по параболе, которая направлена от игрока. Подобный эффект возникает в результате взаимодействия двух сил. Во-первых, на биток действует сила удара, в результате которой он получает вращение вокруг горизонтальной оси снизу вверх и вперед. В момент контакта с бортом шар давит на него и возникает противодействие силы упругости трехслойной резины. Шар идет от борта вправо и вперед.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3