Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:
Механизм отражения «своего» шара от борта

В то же время возникает бортовой эффект в результате прикосновения к борту. В чем же состоит суть этого эффекта? Сила отталкивания битка бортовой резиной действует на него таким образом, что шар получает незначительное левое вращение вокруг наклонной оси, которую можно мысленно провести через центр шара. В данном случае следует вспомнить параллелограмм сил, известный еще из школьной программы. Шар – это прежде всего физическое тело. На это тело совершают воздействие

две силы, которые имеют не противоположные, однако разные направления. В результате тело должно двигаться по равнодействующей, причем ее направление ближе к большей силе. В данном случае гораздо сильнее сила противодействия борта. Благодаря ей шар совершает движение по кривой в сторону его вращения. Каждый игрок должен учитывать бортовой эффект, поскольку благодаря ему спортсмен получает значительные возможности: он может заставить «свой» шар отразиться от бортов по крутой параболе или, по желанию, пологой, применяя различную силу удара и степень протяжности наката, и в то же время он определяет нужную точку удара на битке.

Пример в показывает отражение битка при ударе оттяжкой. В данном случае существует два возможных варианта отражения, которые зависят от того, в каком именно состоянии биток совершает контакт с бортом – в катящемся или скользящем. В том случае, если игрок нанес удар кием ниже центра битка под углом 45° относительно борта, шар ударится о борт, будучи в скользящем состоянии. Обратное вращение придает шару движение к игроку по прямой за счет обратного вращения.

Если биток контактирует с бортом в катящемся состоянии, то его отражение идет по прямой линии, причем угол будет составлять приблизительно 40°. И при скольжении шара, и при его качении угол удара и угол отражения от борта будут одинаковыми.

Совершенно иную картину можно видеть, когда совершается боковой удар и биток получает вращательное движение вокруг вертикальной оси.

Когда игрок выполняет правый боковик, шар «1» получает вращение против часовой стрелки. Он касается борта в точке, которая расположена слева от прицельной линии, причем угол отражения будет значительно меньшим – не 45°, а 20°. Такое заметное уменьшение получается из-за того, что сила отражения резины придает больший вращательный момент шару.

Однако опытный игрок способен увеличить этот угол. Именно такой удар продемонстрирован на примере д. Если сильно ударить нижним левым боковиком, то биток получит одновременно три вида движения, и тогда угол отражения увеличится в полтора раза по сравнению с тем углом удара, который получается в результате вращения «своего» шара по часовой стрелке.

Все данные иллюстрации показывают отражение шара «1» от борта, который находится слева относительно игрока.

В том случае, когда борт расположен справа, то вместо правого боковика спортсмены используют левый боковик, а вместо нижнего правого боковика – нижний левый боковик.

Упражнения для отработки отражения битка от борта

Обычно начинающим спортсменам чувство соотношения при ударе «своего» шара в борт представляется труднообъяснимым. Однако существует целый ряд упражнений, которые помогут не только отработать удар, но и почувствовать специфический характер обработки бортов конкретного бильярда.

Упражнение 1

Игрок должен направить биток протяжным клапштосом точно в середину левого длинного борта, причем удар кием должен совершаться под углом 45°. «Свой» шар отражается под таким же углом, то есть в 45°, после чего получает движение вправо. Он должен, дважды отразившись от бортов, вернуться к исходной точке.

После этого удар следует повторить, но использовать накат и оттяжку. Это делается для того, чтобы понять, какие изменения происходят в способе отражения битка. В данном упражнении не следует пользоваться боковыми ударами.

Упражнение 2

Это упражнение следует проводить после того, как хорошо отработано первое. Оно более сложное. Исходную точку лучше всего выбрать приблизительно в середине нижней половины бильярдного стола. Биток следует ударить кием, держа его под углом 45°. Направлять удар следует в середину левого длинного бокового борта. Игрок наносит боковые удары эффе. Следует бить по битку то левым, то правым боковым ударами, причем каждый раз с разной силой, различной резкостью и протяженностью, из-за чего траектория битка будет изменяться, но непременным должно оставаться условие: «свой» шар должен вернуться на исходную точку.

Упражнение 3

На поверхности сукна начертите круг диаметром 25–30 см. Это будет зона попадания шара. Еще несколько точек, которые станут исходными, обозначаются крестиками. Игрок должен наносить удары по битку с исходных точек. Главное условие – биток должен остановиться в меловом круге.

Упражнение 4

Данное упражнение полезно для отработки ударов левой рукой, особенно если игрок – правша. Шар «1» ставится чуть правее третьей точки стола. Его посылают ударом кия в короткий борт, с тем чтобы он, отразившись от него и столкнувшись с длинным бортом, прошел по касательной заранее начерченного на столе мелового круга.

Карамболи

Как уже известно, в карамболе перед игроком стоит задача ударить «свой» шар так, чтобы он последовательно совершил контакт с двумя играемыми шарами. Что же касается вида, силы и направления удара, то они должны иметь такой характер, чтобы затем три шара оказались рядом друг с другом в композиции, наиболее выгодной для всех последующих действий игрока. Самым удобным считается расположение шаров в форме треугольника.

Такую благоприятную композицию следует стараться сохранить возможно дольше, а потому спортсмен обязан в совершенстве владеть комплексом действий, в которых хладнокровный расчет объединяется с точной игрой, где решающее значение может иметь каждый миллиметр. Итак, мастерство игрока можно выразить формулой: успешная игра = точное мышление спортсмена + универсальное владение кием.

В лексиконе опытного игрока содержится множество слов французского происхождения. Французские корни имеет и понятие «рисунок игры», которое включает в себя верные действия игрока и его игровую манеру, объединяющую, в свою очередь, уверенность в своих силах и решительность. Французам же принадлежит их излюбленный девиз, который так хорошо подходит для бильярда: «Нападение – лучший вид обороны». Только если игрок использует активную игровую тактику, он будет способен сделать большие серии ударов.

В зависимости от того, какую технику изберет спортсмен, карамболи подразделяются на прямой, косвенный и встречный.

Если совершается прямой карамболь, то «свой» шар сталкивается с шарами «2» и «3», не касаясь бортов стола. Однако прицельные шары могут отражаться как от одного, так и от нескольких бортов.

В косвенном карамболе происходит отражение от бортовой резины после взаимного соударения и всех трех шаров, и бортов.

Во встречном карамболе возникает удар битка и шара «3» в то время, когда они совершают движение навстречу друг другу.

Поделиться:
Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Дорничев Дмитрий
1. Демон
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
альтернативная история
5.90
рейтинг книги
Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2