Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Существует еще одна специфическая черта «Русской карамбольной партии». Предположим, игрок совершил прекрасный удар, но его результатом явилось падение в лузу собственного битка. В итоге соперник такого игрока получит столько очков, сколько мог бы получить последний, если бы его биток не оказался в лузе. Если игрок совершит промах, то его противник заработает одно очко. Например, спортсмен назначил и сыграл желтый шар в середину, выполнив карамболь по красному шару, но при этом его собственный биток оказался в лузе – соперник заработал 18 очков.

Счет очков в «Русской карамбольной партии в пять шаров» ведется следующим образом:

1) Белый

в любую лузу – 2 очка.

2) Белый с карамболем:

а) по красному – 4 очка;

б) по двум красным – 7 очков;

в) по желтому – 7 очков;

г) по желтому и красному – 10 очков;

д) по желтому и двум красным – 13 очков.

3) Красный в любую лузу – 3 очка.

4) Красный с карамболем:

а) по белому – 5 очков;

б) по красному – 6 очков;

в) по белому и красному – 8 очков;

г) по желтому – 9 очков;

д) по белому и желтому – 11 очков;

е) по красному и желтому – 12 очков;

ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.

5) Желтый в угол – 6 очков.

6) Желтый с карамболем:

а) по белому – 11 очков;

б) по красному – 12 очков;

в) по белому и красному – 14 очков;

г) по двум красным – 15 очков;

д) по двум красным и белому – 17 очков.

7) Желтый в середину или в угол от нескольких бортов – 12 очков.

8) Желтый с карамболем от нескольких бортов:

а) по белому – 17 очков;

б) по красному – 18 очков;

в) по белому и красному – 20 очков;

г) по двум красным – 21 очко;

д) по двум красным и белому – 23 очка.

Несколько наиболее популярных карамбольных игр

«Французская трехшаровая партия» явилась своеобразной основой, на которой впоследствии пошло стремительное развитие карамбольного бильярда. Прошло много десятков лет, прежде чем техника и стратегия карамболя достигли своего совершенства. Любители карамболя изобретали новые варианты игры, подчас очень сложные, и, чтобы добиться успеха, спортсмены старались усовершенствовать свою технику владения кием, изобрести новые удары, найти необычные решения ситуаций, создавшихся на игровом поле. Карамболь мог предоставить столь обширное поле деятельности, поскольку число взаимных расположений шаров практически неограничено.

В наши дни любители бильярда имеют в своем арсенале инвентарь самого высокого качества; у них есть специально сделанные по руке и отлично сбалансированные кии. Карамбольные столы выпускаются самыми уважаемыми фирмами мира, а для определения упругости их бортов изобретены специальные измерительные приборы. Таким образом, какие-либо внешние факторы, которые могли бы хоть как-то повлиять на ход игры, в настоящее время равны нулю.

Сейчас наибольшей популярностью пользуются такие карамбольные игры, которые составили программу бильярдного пятиборья. Оно обладает официальным спортивным статусом, который признан большинством стран мира. Существует даже идея включить бильярдное пятиборье в программу Олимпийских игр.

Для игр бильярдного пятиборья используется карамбольный стол без луз. В игру вводят три шара несколько уменьшенного диаметра – 60–62 мм. Данные шары окрашены в три цвета: один биток желтый, другой белый, и последний шар красного цвета. Каждый игрок во время партии имеет право пользоваться только собственным битком.

Жеребьевка происходит следующим образом. В одно и то же время оба соперника бьют каждый по своему битку, который должен отразиться от дальнего короткого борта и вернуться. Чей шар будет находиться в наибольшей близости от того короткого борта, со стороны которого наносились удары, тот и начнет партию.

В том случае, если шары встают практически одинаково, так, что невозможно определить, какой из них ближе, то следует продолжать жеребьевку. Однако если чей-то биток дотронется до красного шара, это считается проигрышем.

В бильярдное пятиборье входят «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов».

Между прочим, игры типа «Кадре» появились в начале XX столетия. Их название произошло от французского слова «рамка», поскольку в них зоны игрового поля были ограничены специальными рамками.

«Открытая партия»

Данная игра очень похожа на «Французскую трехшаровую партию». Она ведется до 500 очков. Игроки исполняют карамболи, руководствуясь теми же правилами удара битка с двумя прицельными шарами, причем одним из таких прицельных шаров является биток противника.

Игрок не обязан касаться своим битком бортов бильярдного стола. Каждый удачный карамболь приносит игроку одно очко. Есть и значительное отличие «Открытой партии» от «Французской трехшаровой»: в области всех углов отмечены так называемые запретные зоны, которые очерчиваются специальными линиями. Здесь можно исполнить карамболь лишь один раз.

Разметка стола для «Открытой партии»

Например, если игрок успешно выполнил карамболь, но шары собрались в запретной зоне в углу игрального поля, то следующий удар должен исполнять второй игрок, поскольку второй карамболь в запретной зоне запрещен правилами игры. Если подобная ситуация сложилась на бильярдном столе, то следует хотя бы один из шаров выбить из пределов запретной зоны, после чего будет возможность продолжить серию карамболей.

«Кадре 47/1»

Для этой партии на поле стола должно быть представлено девять зон, а именно: шесть квадратов (по три у обоих коротких бортов), каждый со стороной 47 см, и три прямоугольные зоны.

Разметка стола для «Кадре 47/1»

Правила выполнения карамболей аналогичны тем, которые имеют место в «Открытой партии», то есть играть шарами, находящимися вместе в одной зоне, можно лишь один раз.

«Кадре 74/2»

Для этой партии на столе размечаются шесть зон, а именно: четыре квадрата и два прямоугольника. Разрешается в каждой зоне выполнять подряд два карамболя, а не один.

«Карамболь от одного борта»

Для этой партии поле стола на зоны не размечается. Название игры соответствует ее содержанию. В ходе выполнения карамболей перед столкновением со вторым прицельным шаром биток непременно должен отразиться как минимум от одного борта.

В этой игре, как и в трех предыдущих, в начальной позиции все три шара выстроены в одну линию.

Поделиться:
Популярные книги

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Не ангел хранитель

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Не ангел хранитель

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник