Боевой маг. Часть 4
Шрифт:
— Без проблем, буду слушаться.
— Ну тогда поехали. Танки — вперед.
Начался бой. Танки одновременно влетели в своих противников, разводя их спинами в центр. Некоторое время они просто тыкали в червей своими мечами, а после — наглухо скрылись за щитами.
— Дамагеры — вперед! — Крикнул из под зеленого червяка Леспасито.
Макс не стал ждать и на реактивных ударах влетел в своего противника. Вообще ему не нравились местные сражения с боссами. По сути это как бить грушу, иногда уворачиваясь от запланированных атак.
Скрипт
Это выглядело максимально забавно и нелепо. В огромной пещере, в две разные стороны были разведены два червяка. И тридцать человек пытались их убить. Правда на убийство это не походило, разве что на то знаменитое убийство ложкой. Тогда парню потребовалось несколько лет что бы убить своего соперника.
Вот и в подземельях творилась похожая дичь. Вряд ли у какого-нибудь разработчика найдется идея как совместить ПВЕ и этот свободный мир.
Нет, Макс вполне четко понимал смысл этой игры. ПВЕ? Нет, определенно нет. Даже и близко нет. ПВЕ тут необходимо только ради ресурсов и прокачки, контента оно как такового не делало.
Да и какой, к черту, тут контент!? Тридцать идиотов машут своими зубочистками в сторону двух слизняков? Продолжайте, очень интересное время препровождения.
— Морзе, давай на красную!
Маг на реактивных ударах перепрыгнул на другого червя. Леспасито в тайне выдохнул. Урон от этого парня был до безумия огромный. Конечно, как танк Леспасито должен был удержать агро, но это было крайне сложно. В голове воина эпитафии полетели в сторону второго танка.
Леша, а именно так звали Леспасито, никогда до этого не ходил в подземелье с высокоуровневыми монстрами, но часто об этом слышал. Правда ни одного комментария от танков не видел, теперь он понимал почему.
Раньше им надо было минут пять лупить червя чтобы снять его запас здоровья до половины. Сейчас прошла всего одна минута.
Правда тут надо учитывать, что не только в характеристиках и опыте этого парня дело. Просто этот босс был всего лишь 80 уровня, а значит маг превосходил его на целых 30 лвлов. Естественно, штраф из-за разницы уровней пропадал если игрок “старше” босса. Но это все равно было слишком.
Макс же не особо запаривался по этому поводу — какая разница, как сильно он будет лупить это чудовище? Чем быстрее закончит — тем больше смогут заработать. Это же было логично.
Но краем глаза он внимательно следил за игроками. Например тот жрец который хилил только танка. Макс четко видел что эта девушка вообще не израсходовала много маны. Хотя и казалось, что она постоянно кастовала заклинания, но она, видимо специально, делала это медлено.
Вскоре Макс осознал зачем и почему она так поступает. Она просто не тратила лишнюю ману на избыточный хил! Девушка сознательно обрывала свои касты, если здоровье у танков было выше, чем
Или один из лучников. Все его стрелы летели в одну и ту же точку. Всегда. Раз за разом он посылал свои снаряды в спину слизнякам, постоянно меняя свою позицию, и все равно попадал туда, куда надо. Потрясающий глазомер! С помощью системы такое сделать не получится.
Хуже всех в этом плане выступали маги. Магия вообще несколько непривычная для обычного человека, материя. Если кто-то заявит что он чувствует потоки маны в игре — вызывайте дурку.
Человек, по мнению Макса, попросту не мог это ощутить. Нет необходимого органа или примера восприятия. Это тоже самое, что объяснять слепому цвет заката. Так что в игре у магов не было выбора между скилловиками и свободниками. Собственно, как и у жрецов.
Но вторые хотя бы могли проявить свои собственные способности, контролируя расход маны и избыточное исцеление. А вот у обычных магов такой роскоши не было. Им всегда нужно бомбардировать своих противников бесконечными заклинаниями. Тут вопрос был лишь в том, кто лучше сообразит комбинацию вызова заклинания.
И это выглядело забавно. Прямо сейчас, на своих глаза, Макс наблюдал за представлением, которое устраивали маги.
Глава 15
От автора: Клюев Константин, Михаил Шмытов, Марсель — огромное спасибо за поддержку!
В этой игре где каждый может запрограммировать вызов заклинаний на любую удобную комбинацию действий, бои при участии магов проходят очень забавно. Многие игроки теперь изощряются и делают что-то на подобии танца, хотя начиналось все вполне адекватно.
Например, кто-то кружится вокруг своей оси и раскидывает руки в разных направлениях, другие танцуют грубую версию гопака, а третьи так вообще изображают фиг пойми что. Пока это хоть мало-мальски удобно и можно прицеливаться — маги готовы на многое, лишь бы повеселить друг друга и себя.
Маги в этой гильдии тоже недалеко ушли. Один вращал посохом над головой и периодически выкидывал одну из своих ног. Другой размахивал посохом как заправский боевой монах, отправляя огненные снаряды с каждым выпадом. Лишь один из всей стайки в 6 магов делал это спокойно, выполняя стандартные комбинации.
Единственное что объединяло эти странные действия — ритм. Они были безусловно очень ритмичны и в целом все выглядело неплохо. Если не смотреть на каждого в отдельности, то можно было бы и спокойно игнорировать творящийся цирк.
Безусловно не каждый маг делает такой перфоманс. Но в условиях длительных походов в подземелья, многие просто сходят с ума и начинают постоянно менять комбинации. Наверняка им скучно “танцевать” один и тот же боевой танец. Но, главное, чтобы им нравилось. Макс таким заниматься точно не хотел.