Чтение онлайн

на главную

Жанры

Большая энциклопедия мага. Полное собрание магических знаний и ритуалов. Тайны цивилизаций, точка сборки, подчинение реальности
Шрифт:

13. Для использования генетических способностей расы, в том числе способностей лордов и магов, следует выделить генетически чистые линии и культивировать их, одновременно запрещая смешанные (межрасовые) браки. Представителям чистых линий запрещены браки с представителями других семей (специализаций).

Например, цивилизация древнего Египта настолько увлеклась технологией оживленных мертвецов, создавая биороботов из своих и чужих покойников, что это повлияло на рождаемость не только в самом Египте, но и в соседних странах. Как следствие, против магов Египта выступили все соседи. В результате нашествия гиксосов магическая империя египтян была разрушена.

Охота за древними артефактами – первый признак начала формирования магической империи. Когда в нацистской Германии развернулись обширные археологические исследования, магам стало ясно,

что начала формироваться новая магическая империя. Некоторые известные артефакты спрятаны от возможных поисков и защищены множеством копий, хранящихся в различных местах. Сюда можно отнести Копье Судьбы, несколько экземпляров которого хранятся в разных музеях; Ковчег Завета, о месте нахождения которого есть несколько противоречивых указаний; Чаша Грааля, то появляющаяся, то исчезающая. Это перечень лишь наиболее известных артефактов, связанных с религиями, а реальных древних артефактов гораздо больше. К наиболее важным для магов объектам можно отнести Стоунхендж в Англии, связанный с порталами, ведущими в параллельные миры, а также пирамида Хеопса и Великий Сфинкс, связанные с местом нахождения зала Золотых таблиц (зал Посвящений). Периодически возникают конспирологические теории, объясняющие те или иные политические события, например войны в Афганистане и Ираке, охотой за древними артефактами. Так, присоединение Австрии Гитлером объясняется стремлением заполучить Копье Судьбы (возможно, копию), хранящееся в сокровищнице австрийских королей в Вене.

Магия как объект исследования

Магия – наследие древних цивилизаций. Обычно она сопоставляется с двумя терминами: «наследие» и «искусство». Термин «наследие» обозначает систему знаний, а «искусство» говорит о том, что овладение магией требует не заучивания фактов, а определенного таланта и практики.

Магия в качестве системы знаний была создана древними цивилизациями, обладавшими высокими технологиями и возможностью исследовать планетарное сознание Земли во взаимодействии с сознанием человека. Тогда же исследовали излучения человеческого тела (тонкие тела) и особые точки (чакры), расположенные на этих невещественных телах. Существовавшая в те времена аппаратура позволяла отследить влияние сознания людей разных социальных групп на внешний мир (исследование каст).

Известны как минимум три цивилизации, создавшие магические системы. Первая и древнейшая из этих цивилизаций – лемурийцы (коренная цивилизация Земли); о ней известно мало. Предполагают, что существовала целая цепочка коренных цивилизаций Земли (пишут о 40). Самые древние артефакты искусственного происхождения имеют возраст около 3 млрд лет. Это стеклянные сферы, найденные на территории ЮАР, в глубокой шахте за стеной из каменных блоков.

На момент прихода на Землю йотунов (около 100 000 лет назад) эта цивилизация находилась уже в стадии упадка. Тем не менее магия у лемурийцев была весьма развита. Именно наличие магов заставило йотунов отказаться от полетов виман на Землю и добычи полезных ископаемых непосредственно с борта этих летательных аппаратов. Лемурийские колдуны достаточно успешно выводили из строя сложные механизмы. Маги просто воздействовали своим сознанием в пределах видимости. Этот вид магии известен в настоящее время как вуду, или афро-бразильская магия. Известно, что магия вуду, появившаяся в XVII веке на Гаити, объединила магические традиции американских индейцев и африканских рабов.

Суть вуду сводится к возможности взаимодействия человеческого сознания с духами – существами, которые не имеют физического тела и обладают возможностью вселения в тела людей. Колдуны (брухо в индейской традиции, бокоры в африканской) предоставляют духам свои тела в качестве жилища и договариваются о взаимодействии. Дух, подвластный колдуну, может подчинить себе сознание обычного человека или даже вселиться в мертвое тело. Колдуны вуду умеют также выделять свое сознание из физического тела и функционировать в качестве ментального (духовного) тела. В качестве источников энергии колдуны вуду используют «намоленные» изображения своих богов, представляющих различные качества энергии.

Второй вид магии связан с цивилизацией асуров (атлантов) и базируется на использовании энергии планетарного сознания (Дерево Сефирот). Здесь применяется фонетический алфавит и язык иврит. Изначально у асуров, вероятно, были руны, аналогичные рунам двергов и альвов. Возможно, именно на основе рун были созданы буквы иврита. Судя по начертанию, эти буквы ближе к рунам двергов. Возможно, руны асуров были связаны с генами и использовали их энергию.

Основная магическая схема, которую применяют асуры, – это Дерево Сефирот, являющееся примитивным (упрощенным) изображением Сознания планеты. Эта схема содержит в себе два вида элементов: сефиры и каналы. Сефиры соответствуют центрам мозга планеты, а каналы являются проводящими энергию путями. Можно сказать, что сефиры подобны монохромным (узкополосным) лазерам, а каналы находятся в частотном диапазоне от одной сефиры до другой.

Есть специальные таблицы (арканы) для настройки сознания на каналы (22 канала). Каждому каналу соответствует буква иврита, фонема и числовое значение. Аркан включает в себя число, картинку и девиз. Карты Таро включают в себя 22 настроечных таблицы (большие арканы) и еще 56 карт малых арканов (настройка на магические практики). Эти малые арканы сгруппированы по 14 карт в четыре масти (Стихии) и представляют собой последовательность практик, направленных на развитие магических способностей. При этом масти (Мечи, Чаши, Жезлы, Динарии) представляют собой возможные пути развития. Три специализации при этом выглядят следующим образом.

• Огонь (Мечи) и Воздух (Жезлы) связаны с боевой магией. Работа с социумом всегда направлена из настоящего в будущее.

• Вода (Чаши) и Земля (Динарии) связаны с целительством, так как целители всегда имеют дело с изменениями структуры (Земля, Динарии), которые уже произошли (Вода, Чаши).

• Магия волшебников связана с изменением структуры артефакта (Земля, Динарии), которые происходят в настоящем времени (Огонь, Мечи). Этот вид магии можно описать как произнесение неких слов (заклинаний) определенным человеком (каста магов), находящимся в определенном состоянии (позиция Точки сборки). Заклинания включают в себя названия объектов (истинные имена), произнесенные на языке (иврит), понятном планетарному сознанию (Системе). Само заклинание представляет собой фразу, в которой мы описываем некие действия с объектами.

Если язык (любой) используют люди (первых трех каст), то он служит средством коммуникации. Если маг первого уровня (Точка сборки находится в области Анахата-чакры) беседует с Системой (слушает Систему), то получает информацию о состоянии объекта, имя которого назвал. Если маг второго уровня (Точка сборки находится в области Вишудха-чакры) беседует с Системой и называет имя живого существа или какого-либо сложного процесса, то может указать Системе, что должно произойти с этим объектом или процессом. Маг третьего уровня (Точка сборки в области Аджна-чакры) может распространить свое воздействие на неживую материю, причем на различные уровни (молекулярный, атомарный, уровень элементарных частиц). Маг четвертого уровня (Точка сборки в области Сахасрара-чакры) обладает властью над определенной сферой (в соответствии со специализацией) объектов и процессов в Системе Земли.

Есть несколько языков (обладающих магическими свойствами), которые понимает Система. Это связано с существованием в прошлом планетарных цивилизаций (миф о Вавилонской башне), в период функционирования которых на планете был один единый язык. Известно по крайней мере три таких языка: иврит (язык асуров), санскрит (язык ванов), латынь (язык Римской империи). Языки более раннего периода, связанные с цивилизацией Лемурии (цивилизация ольмеков), нам неизвестны.

Каждая ментальная чакра (определяющая уровень сознания) имеет собственный способ кодирования информации. На Анахате – это ощущения, на Вишудхе – слова, на Аджне – зрительные образы, на Сахасраре – символы. Это означает, что маги первого уровня получают не картинку, а лишь какие-то большей частью тактильные ощущения от энергетики живых организмов. Для точной диагностики им нужно наработать библиотеку ощущений, чтобы знать, какие ощущения чему соответствуют. Маги второго уровня работают со словами и текстами. Это означает, что при диагностике они получают слова. Эти слова маги сопоставляют со зрительными образами из собственной библиотеки образов. То есть видят образы, взятые из собственного сознания, соответствующие внешней информации. Маги третьего уровня работают со зрительными образами, то есть напрямую видят энергии. Активное воздействие эти маги оказывают также в системе зрительных образов. Маги четвертого уровня работают в режиме прямого знания. Они сразу знают. Их сознание также сразу оказывает воздействие на мир.

Поделиться:
Популярные книги

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Измена. За что ты так со мной

Дали Мила
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. За что ты так со мной

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Заход. Солнцев. Книга XII

Скабер Артемий
12. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Заход. Солнцев. Книга XII

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить