Бойцы Агасфера (Око силы. Первая трилогия. 1920–1921 годы)
Шрифт:
Ерунда! Ни Джекиля, ни Хайда нет, все они — один человек, я, просто во сне все воспринимаешь по-другому, на то и сон!..
Я, который «там», привык к рациональному миру. И я, который «здесь», к такому миру привык. Мир вполне рационален, просто я (я! я — не «мы»!) вижу его с двух сторон.
А этот, Тот Тим Тот, кто он такой? Я-Джекиль зря считаю, что Тим — неспящий во сне.
[…………………………..]
Выше нельзя? Нельзя, да и ни к чему. Выше — только небо.
За дверью лифта — крыша. Такая же огромная, целый аэродром. До правого края идти и
…А все-таки здорово! Туман внизу, туман над головой, бездна под ногами, бездна всюду…
Вышка чуть дальше. Вот она! Железная лестница, за стеклянными стенами — неяркий огонь. И тросы, толстые стальные тросы, уходящие прямо в туман. Канатная дорога — из ниоткуда в никуда. Давно мечтал прокатиться!
В это утро народу мало. Тем лучше, в кабине не будет тесно. Насчет «в никуда» я, конечно, шутил, тросы ведут строго с севера на юг, от моря к красным плоскогорьям, через весь мир. Через весь МОЙ мир — на страшной высоте, через заоблачную бездну. По небу.
На юг? На север? Разницы нет, главное, я снова ушел, скоро взойдет солнце, я буду далеко.
Ты скучный человек, Том Тим Тот!
17. ЗАМОК
(Rezitativ: 4’24)
Правила всегда интереснее нарушать, чем соблюдать. Истина вечная, иное дело, в обычной жизни такое часто выходит боком. В обычной — дневной. Когда спишь, когда находишься в «моем» городе, тоже лучше не рисковать. Над черным могильным страхом хорошо смеяться под ярким солнцем, так что себя-спящего я не осуждаю.
А вот Том Тим Тоту легче. И вообще — и насчет правил.
Велосипед напрокат — десять крон! И то едва отыскал. Мораль? Мораль проста, проще некуда. В файле mo3.jpg полагается релаксировать у моря — а не колесить по буграм. Но море я видел и город видел. А что тут еще имеется, в этом jpg?
Стоп! Не в jpg, не в маленькой картинке, которая где-то далеко, в памяти компьютера. Не в картинке, в том-то и дело!
[…………………………..]
Рисковать больше не стоит. Велосипед за рога — и обратно к замку. Карта точна, точнее некуда: городок, море, в трех километрах на юг — замок, а дальше степь. Даже не степь — неровное поле, в буграх и ямах. Сколько не иди, все одно и то же. Хоть час, хоть три. Вывод? Вывод-то есть, причем не один и даже не два.
Несколько дней не выбирался сюда — попросту не открывал файл. Нарочно — хотелось кое что обдумать. Беда в том, что я не Влад и не Джимми-Джон, не гений-хакер, для меня компьютер — лишь арифмометр с пишущей машинкой и экраном.
…КАК мне все зарядили? Море еще ладно, но вот ОТКУДА взялись детали и детальки? Фуражка с «крабом» у капитана-отставника, узорная решетка заборчиков, крик чаек, наконец? Нет, не наконец, наконец — замок. Сколько информации может быть в обычном файле jpg? Но чудес не бывает, товарищ Сталин правильно сказал.
В книге Джимми-Джона этого я пока не нашел. Впрочем, в таких вещах не грех разобраться самому. Одно дело просто сон — направленный или спровоцированный, совсем другое, если в башку вставили программу, этакий DOOM. Как вставили, пока не важно, возможно ли вообще такое — тоже не важно. Чудес, конечно, не бывает, но…
[…………………………..]
Выметено, вычищено и даже, кажется, пропылесосено. Будь тут, скажем, музей, я бы не удивился, но замок пуст, абсолютно пуст, сюда никто не ходит. Увидев такое, я и подумал о компьютерной игре. Оцифровали, зашифровали… Так сказать, зомбирование, причем в лучших традициях XXI века.
…А заодно — и наркотик. Вдруг привыкну?
Так что зря обвинял я себя-спящего в излишней осторожности. Не помешает, не помешает! Тут и наяву народ от DOOM'ов с Quake'ами попадает в «дом хи-хи».
Значит, будем разбираться. И начнем… С замка и начнем, благо я как раз во дворе.
Итак, что мы видим? Двор прямоугольный, метров этак семьдесят на двадцать пять, ворота обиты железом, полосы широкие, клепки круглые. Первый этаж — шесть дверей, точнее, шесть входов, поскольку на двух дверей нет. Второй этаж — галерея, резные деревянные столбы. Входов там восемь.
Первый этаж: кухня, оружейная — и четыре помещения непонятного назначения, ибо пустые. А вот в кухне и в оружейной — целый музей. Но не музей — ни табличек, ни указателей, ни, само собой, экскурсоводов.
Второй этаж… Не нужен пока второй этаж, первого вполне хватит. В поварском деле я не специалист, а вот оружейную осмотрел, не поленился. Экспонаты хоть куда, хоть в Государственный Исторический, хоть в Кунсткамеру. Золотой отделки и рубинов-бриллиантов нет, но и без того имеется, что взять в руки — или надеть на голову. Шлемы-бацинеты XIV века, поясные бастарды и даги XV-гo, кинжалы-страдиоты… Все западное, немецкое, французское и, кажется, итальянское. Русского и татарского нет.
Отчего я вижу именно это?
В «моем» городе таких вопросов можно не задавать. Сон, как известно, небывалое сочетание вполне реальных и виденных явлений. Музейного оружия я насмотрелся, причем всякого, да еще и справочники листал по долгу службы…
Но почему в приморском городке, в наивной маленькой картинке — замок? Для пущей релаксации? Сначала посидел у моря, потом сходил итальянскими мечами полюбоваться? Скажем, картинка предусматривает нечто подобное, а мое воображение наполняет это «подобное» конкретикой. Тоже и с городком, и с прохожими. Если присмотреться, замок чем-то похож на Тракай, а там я бывал. И в таких приморских городках бывать приходилось…
Возможно такое? Как рабочая версия — да.
…А вот то, что за «Тракаем» бесконечное поле, вполне понятно. Программа имеет свои пределы, зайдешь за них — отбросит назад. Как в том же DOOMe, к примеру.
Или нет? Бесконечное поле в ухабах — разве не граница, не конец пути?
А на втором этаже не очень весело, вероятно, из-за наглухо закрытых ставней. В полутемные комнаты входить неприятно, да и смотреть почти нечего. В двух — рыцарские латы и мечи на стенах, в одной — какое-то резное кресло. Только в большом зале нет ставней, зато там вообще пусто, только старые лавки вдоль стен. Разве что гобелен…