C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
Можно опустить любой из методов доступе
Операторы
Значение и синтаксис операторов в большинстве случаев те же в C#, что и в C++. Следующие операторы по умолчанию имеют в C# такое же значение и синтаксис как и в C++:
□ Бинарные арифметические операторы
□ Соответствующие
□ Унарные операторы
□ Операторы сравнения
□ Операторы сдвига
□ Логические операторы
□ Операторы присваивания, соответствующие логическим операторам:
□ Тернарный (условный) оператор
Символы
,Необходимо быть осторожным со следующими операторами, так как они действуют в C# иначе, чем в C++:
□ Присваивание (
Оператор разрешения области видимости в C# представлен
Оператор присваивания (=)
Для простых типов данных = просто копирует данные. Однако при определении своих собственных классов C++ считает в большой степени, что обязанность разработчика указать значение
В C# правила, определяющие, что означает оператор присваивания, значительно проще. Вообще не разрешается перезагружать =, его значение неявно определено во всех ситуациях.
Ситуация в C# будет следующая:
□ Для простых типов данных
□ Для
□ Для классов
Если требуется скопировать экземпляры классов, обычный способ в C# состоит в переопределении метода
this
Оператор
В C# это будет выглядеть так:
new
Как сообщалось ранее, оператор
Классы и структуры
В C++ классы и структуры очень похожи. Формально единственное различие состоит в том, что члены структуры являются по умолчанию открытыми, в то время как члены класса являются по умолчанию закрытыми. На практике, однако, многие программисты предпочитают использовать структуры и классы различным образом, сохраняя использование структур для объектов данных, которые содержат только члены-переменные (другими словами, без функций членов или явных конструкторов).
C# отражает это традиционное различие использования. В C# класс — это совершенно другой тип объектов, по сравнению со структурой, поэтому нет необходимости тщательно рассматривать, будет ли лучше определить заданный объект как класс или как структуру. Наиболее важные различия между классами C# и структурами C# следующие:
□ Структуры не поддерживают наследование, кроме того факта, что они являются производными из
□ Структуры являются типами данных значений. Классы всегда являются ссылочными типами данных.
□ Структуры позволяют организовать способ размещения полей в памяти и определяют эквивалент объединений C++.
□ Конструктор структуры по умолчанию (без параметров; всегда поставляется компилятором и не может быть заменен.
Поскольку классы и структуры сильно отличаются в C#, они в этом приложении рассматриваются по отдельности.
Классы
Классы в C# следуют в основном тем же самым принципам, что и в C++, однако существует разница в свойствах и синтаксисе. Мы рассмотрим отличия между классами C++ и классами C# в этом разделе.