Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Определение класса

Классы определяются в C# с помощью синтаксиса, который на первый взгляд выглядит как синтаксис C++:

class MyClass : MyBaseClass {

 private string SomeField;

public int SomeMethod {

return 2;

 }

}

За этим первоначальным сходством скрываются многочисленные различия в деталях.

□ Не

существует модификатора доступа по имени базового класса. Наследование всегда открытое.

□ Класс может быть выведен только из одного базового класса (хотя из любого числа интерфейсов). Если базовый класс явно не определен, то класс будет автоматически выводиться из

System.Object
, который предоставит ему всю функциональность
System.Object
, из которой чаще всего используется
ToString
.

□ Каждый член явно объявляется с модификатором доступа. Не существует эквивалента синтаксису C++, где один модификатор доступа может применяться к нескольким членам.

public: // нельзя использовать этот синтаксис в C#

 int MyMethod;

 int MyOtherMethod;

□ Методы не могут объявляться как

inline
. Это связано с тем, что C# компилируется в промежуточный язык (IL). Любые вставки кода происходят на второй стадии компиляции, когда JIT-компилятор выполняет преобразование из IL в собственный код машины. JIT-компилятор имеет доступ ко всей информации в IL при определении, какие методы могут подходить для вставки без необходимости каких-либо указаний в исходном коде разработчика.

□ Реализация методов всегда помещается вместе с определением. Невозможно написать реализацию вне класса, как позволяет C++.

□ В то время как в ANSI C++ единственными типами члена класса являются переменные, функции, конструкторы, деструкторы и перезагружаемые версии операторов, C# имеет в наличии также делегатов, события и свойства.

□ Модификаторы доступа

public
,
private
и
protected
обладают тем же самым значением, как и в C++, но существуют два дополнительных модификатора доступа:

 □ 

internal
ограничивает доступ к другому коду внутри той же сборки.

 □ 

protected internal
ограничивает доступ к производным классам, которые находятся внутри той же сборки.

□ Инициализация переменных разрешается в C# в определении класса.

□ В C++ ставится точка с запятой после закрывающейся фигурной скобки в конце определения класса. Это не требуется в C#.

Инициализация полей членов

Синтаксис, используемый для инициализации полей членов в C#, очень отличается от синтаксиса C++, хотя конечный результат одинаковый.

Члены
экземпляра

В C++ поля членов экземпляра обычно инициализируются в списке инициализации конструктора:

MyClass::MyClass : m_MyField(6) {

 // и т.д.

В C# этот синтаксис недопустим. Можно помещать в инициализатор конструктора (который является эквивалентом C# списка инициализации конструктора в C++) другой конструктор. Вместо этого инициализированное значение помечается с помощью определения члена в определении класса:

class MyClass {

 private int MyField = 6;

Отметим, что в C++ это будет ошибкой, так как C++ использует примерно такой же синтаксис для определения чисто виртуальных функций. В C# такое действие считается нормой, так как C# не применяет синтаксис

=0
для этой цели (он использует вместо этого ключевое слово
abstract
).

Статические поля

В C++ статические поля инициализируются с помощью отдельного определения вне класса:

int MyClass:MyStaticField = 6;

На самом деле в C++, даже если не требуется инициализировать статическое поле, необходимо включить эту инструкцию, чтобы избежать ошибки компоновки. В противоположность этому C# не ожидает подобной инструкции, так как в C# переменные объявляются только в одном месте:

Class MyClass {

 private static int MyStaticField = 6;

Конструкторы

Синтаксис объявления конструкторов в C# такой же, как синтаксис для встраиваемых конструкторов, заданных в определении класса в C++.

class MyClass {

 publiс MyClass {

// код конструктора

 }

Как и в C++, можно определить столько конструкторов, сколько потребуется, при условии, что они получают различное число или типы параметров. (Отметим, что, как и в методах, параметры по умолчанию не допускаются, необходимо моделировать это с помощью нескольких перезагружаемых версий.)

Для производных классов иерархии конструкторы действуют в C# по сути таким же образом, как и в C++. По умолчанию конструктор на вершине иерархии (это всегда

System.Object
) выполняется первым, за ним следуют конструкторы в порядке, определяемом деревом иерархии.

Статические конструкторы

C# допускает также концепцию статического конструктора, который выполняется только один раз и может использоваться для инициализации статических переменных. Концепция не имеет прямого эквивалента в C++.

Поделиться:
Популярные книги

Авиатор: назад в СССР 12+1

Дорин Михаил
13. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12+1

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2