C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
Определение класса
Классы определяются в C# с помощью синтаксиса, который на первый взгляд выглядит как синтаксис C++:
За этим первоначальным сходством скрываются многочисленные различия в деталях.
□ Не
□ Класс может быть выведен только из одного базового класса (хотя из любого числа интерфейсов). Если базовый класс явно не определен, то класс будет автоматически выводиться из
□ Каждый член явно объявляется с модификатором доступа. Не существует эквивалента синтаксису C++, где один модификатор доступа может применяться к нескольким членам.
□ Методы не могут объявляться как
□ Реализация методов всегда помещается вместе с определением. Невозможно написать реализацию вне класса, как позволяет C++.
□ В то время как в ANSI C++ единственными типами члена класса являются переменные, функции, конструкторы, деструкторы и перезагружаемые версии операторов, C# имеет в наличии также делегатов, события и свойства.
□ Модификаторы доступа
□
□
□ Инициализация переменных разрешается в C# в определении класса.
□ В C++ ставится точка с запятой после закрывающейся фигурной скобки в конце определения класса. Это не требуется в C#.
Инициализация полей членов
Синтаксис, используемый для инициализации полей членов в C#, очень отличается от синтаксиса C++, хотя конечный результат одинаковый.
В C++ поля членов экземпляра обычно инициализируются в списке инициализации конструктора:
В C# этот синтаксис недопустим. Можно помещать в инициализатор конструктора (который является эквивалентом C# списка инициализации конструктора в C++) другой конструктор. Вместо этого инициализированное значение помечается с помощью определения члена в определении класса:
Отметим, что в C++ это будет ошибкой, так как C++ использует примерно такой же синтаксис для определения чисто виртуальных функций. В C# такое действие считается нормой, так как C# не применяет синтаксис
В C++ статические поля инициализируются с помощью отдельного определения вне класса:
На самом деле в C++, даже если не требуется инициализировать статическое поле, необходимо включить эту инструкцию, чтобы избежать ошибки компоновки. В противоположность этому C# не ожидает подобной инструкции, так как в C# переменные объявляются только в одном месте:
Конструкторы
Синтаксис объявления конструкторов в C# такой же, как синтаксис для встраиваемых конструкторов, заданных в определении класса в C++.
Как и в C++, можно определить столько конструкторов, сколько потребуется, при условии, что они получают различное число или типы параметров. (Отметим, что, как и в методах, параметры по умолчанию не допускаются, необходимо моделировать это с помощью нескольких перезагружаемых версий.)
Для производных классов иерархии конструкторы действуют в C# по сути таким же образом, как и в C++. По умолчанию конструктор на вершине иерархии (это всегда
Статические конструкторы
C# допускает также концепцию статического конструктора, который выполняется только один раз и может использоваться для инициализации статических переменных. Концепция не имеет прямого эквивалента в C++.