Цена дружбы
Шрифт:
Первый лучик солнца, наконец-то ударил в наш караван, обдавая едва заметным, но все же теплом. Было видно, как люди старались подставлять под него замерзшие участки рук и щек.
Веер начал стихать, и Милтон тут же достал трубку, после чего начал забивать в неё табак плохо слушающимися пальцами. Вожжи он с самого начала вручил мне.
— Нам налево или направо? — спросил я у торговца.
— Минутку, — гм, - Милтон раскурил трубку, выдохнул дым и, подумав секунд пять, принял решение, — налево.
— Куда ведёт то направление? — кивнул я вправо, сам сворачивая
— По сути, туда же.
— Тогда почему мы поехали именно здесь?
— На этом пути больше деревушек, торговля, Деслав, торговля. Прекрасная и порой внезапно-строптивая.
Какое-то время мы ехали молча. Но по мере того, как оживал день и наполнялся теплом, все сильнее активировались и игроки, и нпс.
На этот раз время от времени нам попадались одинокие монстры или их стайки, и верховые устраивали на них охоту. Это хорошо. Нервное напряжение, так же связанное с однообразием, спадало, игроки развлекались, а самое главное, качались.
Правда, мне с этого ничего не перепадало, ибо у меня не было маунта, кстати, серьёзное упущение с моей стороны, надо будет при первой же возможности это исправить. Хотя, всё-таки я кривлю душой, кое-что я получил, а именно более теплую атмосферу в коллективе. Как не сложно догадаться, это значило довольно много.
За это время успел подрасти в уровне Нагибунька, его осквернитель перебрался на отметку двадцать пять.
Следующие дни выпали интересные, хотя, нет, интересные это неправильное слово, правильное — динамичные. Мы заезжали в деревню, стояли там примерно сутки, караван торговал, а игроки зачищали окрестности от монстров, прокачивая свои навыки и уровни. Также иногда получалось выполнить тот или иной квест, получив за это небольшую, но приятную награду и крохи репутации.
Вобщем, игра наконец-то вошла в классический ритм, который так нравится многим геймерам. И ритм этот называется гринд и кач. Пришлось это по сердцу и мне. Я успел поднять умение выпить жизнь до максимума, доступного мне на данном уровне развития, следующий апгрейд требовал уже десять тысяч очков некроса, а мой предел заканчивался на пяти. Так что по итогу получилось следующее.
Выпить жизнь.
— Текущий уровень: 9.
— Дальность действия 80 метров.
— Поглощение 800 единиц в секунду.
— Длительность 9 секунд.
— Откат 5 секунд.
— Переход в некрос: 10 единиц жизненной энергии образовываются в 1 единицу некроса.
— Стоимость повышения 10 000 единиц некроса.
В целом уже выглядело грозно. Приличная дальность, Урон в секунду, с учетом мегакольца и параметра дух, выходил 1730. А если долбануть на все девять секунд, то получалось уже опасно для многих игроков в пределах пятидесятого уровня. Пятнадцать тысяч урона, это весьма чувствительно.
Оставшийся некрос на данном этапе я переводил в опыт и лечение, вернее починку своего тела. А латать себя приходилось довольно часто. И, нет, вовсе не от того, что мои сопартийцы криворукие. С ними всё как раз было хорошо, и пока мы зачищали окрестные места всей толпой, дело шло отлично
Причина крылась в том, что я в этом мире находился куда дольше, чем мои спутники, и не нуждался в отдыхе, а это значило ровно одно, мне часто приходилось охотиться в одиночку. В таком случае было довольно легко попасть в переделку, одна ошибка, и либо лататься, либо на респ. Отлетал я туда не так часто, но все же время от времени приходилось перерождаться. Благо, я никогда не шёл на глупый риск и прежде чем идти за некросом, приходил на кладбище и переносил одну из точек своего перерождения.
Так как денег у меня было в достатке, для нуба во всяком случае, пара сотен золотом это неплохой капитал. Я решил прикупить в первой же деревне себе скакуна. Но с первой деревней получился облом. Дело в том, что продавца маунтов там не было, как и во второй, так и в третьей, лишь на шестой день пути мне попался населенный пункт, в котором предоставляли данную услугу.
Продавец коней был старый мужчина, носящий лысину, но совсем ещё не седеющий. Одет он был довольно богато, во всяком случае, по деревенским меркам.
— Так это вас рекомендовал господин Милтон?
— Да, — ответил я.
На этот раз мне пришла в голову нехитрая идея, воспользоваться авторитетом своего нанимателя в целях собственной выгоды, иными словами, получения заметной скидки.
— Что ж, — пожамкал губами торговец, — пойдёмте.
Мы прошли к конюшням, но внутрь заходить не потребовалось. Рядом с воротами стоял небольшой постамент, и, коснувшись его, сразу вышло окно выбора животины.
Маунты в игре оказались весьма смертными, по этой причине я не стал покупать лошадь на все свои финансы, а потратил сотню золотых на черного коня, которого сам раскрасил и назвал гордо Крыло ворона. На самом деле, конь был очень низкого качества, хорошие стоили действительно дорого.
Так же пришлось купить простое седло и узду, между прочим, на это ушло ещё двадцать золотых. Снарядил я коня при помощи окна интерфейса, после чего взобрался на него и, как следует усевшись, в балахоне это оказалось очень непростой задачей, стукнул ногами по бокам животного.
Конь, вместо того, чтобы начать двигаться, вдруг задрожал.
— Он чего это? — удивился я вслух.
— Не знаю… — не менее озадаченным тоном ответил заводчик.
Я попробовал дать ещё, бесполезно, тогда, перехватив поводья в одну руку, а хлыст в другую, начал охаживать копытное по бокам. Тот затоптался на месте, перебирая копытами.
— ДАВАЙ!!! ДАВАЙ!!! ПООШЕЛ!!! И Крыло ворона пошёл…
Хотя, нет, слово пошел неправильное. Он с места рванул так, будто кто-то невидимый попробовал прижечь зад калёным железом. От неожиданности я чуть не свалился с седла, повезло, что крепко держался за поводья, успел при рывке ухватиться за луку. А конь понёсся…
Крыло ворона перелетел через ограду и припустил в поле. Он бежал могучими прыжками, то и дело встряхивая меня в седле, при каждом приземлении. Я попытался его остановить, натянуть поводья, да куда там.