Цена правосудия
Шрифт:
Статус тут же изменился и продемонстрировал список статов с подробными описаниями
Сила: 15 — отвечает за то, насколько тяжёлым оружием может сражаться аколит и насколько тяжёлую броню может надеть, какую массу может поднять и какие умения использовать. Также является требованием для некоторых воинских классов.
Ловкость: 17 — определяет, насколько хорошо у аколита развита координация, мелкая моторика, гибкость мастерство управление своим телом. Также некоторое метательное оружие и воинские классы требуют высоких значений.
Выносливость: 14 —
Здоровье: 10 — отвечает за то, насколько быстро аколит заживляет нанесённые раны.
Интеллект: 15 — отвечает за силу используемых заклинаний, запас магической энергии, способность учить новые заклинания. Большинство магических классов имеют требования к высокому интеллекту.
Мудрость: 8 — отвечает за силу используемых жреческих заклинаний, скорость установления связи со своим аспектом и является требованием к большинству жреческих классов.
Харизма: 10 — отвечает за силу убеждения в диалоге, очаровывающей магии в бою, а также за способность аколита быстро располагать к себе людей. Многие лидерские классы и навыки требуют высокую харизму.
«Как интересно. Физические характеристики отвечают именно за то, за что, кажется, и должны, а вот ментальные, казалось бы, отвечают лишь за предрасположенность к магии. Означает ли это, что интеллектуальные способности, например, слабо зависят от интеллекта? То есть если я вложу в интеллект пяток очков, например, то я не стану умнее?» — заметив, что интерфейс не пытается отвечать, он добавил, — «Требуется справка».
Справка: при повышении интеллекта произойдут физиологические изменения в мозгу аколита, точно так же, как при повышении выносливости эти изменения произошли в структуре мускулатуры и опорно-двигательного аппарата в целом. В случае с интеллектом повышение характеристики установит новый нейронные связи в мозгу, быстрее будет вылечивать дегенеративную ткань. В среднем это приведёт к улучшению долговременной и кратковременной памяти, увеличит максимальную скорость принятия решений, в некоторых случаях — поспособствует улучшению реакции и рефлексов.
Брэнд открыл глаза и уставился в потолок. Чего-то такого следовало ожидать: увеличение выносливости не сделало его величайшим марафонцем, оно лишь увеличило его шансы таковым стать.
«А значит, самое время посмотреть, кем я могу, собственно, стать», — подумал парень и раскрыл таблицу доступных классов.
Уровень 9 (доступен выбор класса).
Воин (обычный) — универсальный рукопашный боец. Получает классовые способности на пассивное увеличение силы и выносливости, а также быстрее поднимает навыки, связанные с клинковым оружием, всеми типами брони и щитами.
Копейщик (обычный) — боец, предпочитающий бить врагов копьём из-за башенного щита. Получает классовое пассивное увеличение выносливости и здоровья. Быстрее поднимает навыки обращения с копьями и щитами.
Берсерк (необычный) — рукопашный боец, предпочитающий сражаться в авангарде. Не может носить броню, но обладает классовыми бонусами к силе и здоровью, а также доступом к боевым кличам, повышающим боевые характеристики его и его товарищей.
Дуэлянт (необычный) — рукопашный боец, предпочитающий сражаться один на один. Не может носить тяжёлую броню. Обладает классовым бонусом к ловкости, быстрее поднимает навыки, связанные с мечами, а также получает способности, связанные с фехтованием и вызовами на дуэль.
Брэнд оторвался от списка и задумался.
«Нужна справка. Как именно выражается ограничение «не может носить броню» — не может надеть или не может использовать классовые способности, если броня надета?»
Справка: аколит не сможет использовать классовые способности, если только у аколита нет особых способов обойти ограничение. Это может быть талант самого класса, особенность снаряжение, такая как магическое понижение массы брони, благословение аспекта, свойства титула, магическое заклинание или другие источники.
Парень принял информацию к сведению и продолжил чтение.
Лучник (обычный) — боец дальнего боя, получает классовые бонусы к ловкости и выносливости. Быстрее повышает навыки луков. Может носить лёгкую броню.
Арбалетчик (необычный) — боец дальнего боя, получает классовые бонусы к силе и ловкости, быстрее повышает навык обращения с арбалетами. Может носить шлемы и среднюю броню.
Брэнд тут же поинтересовался у «справочной», что считается лёгкой, а что считается «средней» бронёй, на что получил ответ сколь логичный, столь и странный: лёгкой бронёй считается та, которая бойцом не ощущается тяжелее одежды, а средней — та, которая ощущается, но всё ещё позволяет двигаться относительно свободно. Слегка прикинув и вспомнив предыдущий опыт, Брэнд понял мудрость этого решения: качая выносливость и силу, можно сделать так, что даже привязывание к груди бронеплиты от башни линкора не будет восприниматься как нагрузка. Таким образом, воин с такими характеристиками вполне способен быть «арбалетчиком», даже если носит очень тяжёлую броню и получать бонусы от этого класса.
«Изящно. Впрочем, пока идём дальше».
Ворожей (необычный) — боец дальнего боя, получает классовые бонусы к мудрости и харизме, обладает доступом к заклятьям, связанным со школами природы.
Чародей (редкий) — боец дальнего боя, получает классовые бонусы к интеллекту, быстрее развивает навыки обращения с посохами и жезлами. Специализируется на стихийной магии. Может носить лишь мантии.
Колдовской рыцарь (очень редкий) — боец ближнего боя, получает классовые бонусы к интеллекту и выносливости. Получает заклятья, направленные на усиление тела, оружия и доспехов. Может носить тяжёлые доспехи, быстрее развивает навыки обращения с мечами, жезлами.