Цена правосудия
Шрифт:
Зачарованный клинок (очень редкий) — скрытник ближнего боя, получает классовые бонусы к интеллекту и ловкости. Получает заклятья, направленные на незаметное убийство и скрытие своего присутствия. Может носить лёгкую броню, быстрее развивает навыки обращения с кинжалами и жезлами.
Аколит задумался. Список выходил довольно длинным, но, как часто бывает, кажущийся избыток скрывал скудность реального выбора. Все классы, связанные со стрельбой, можно было отметать сразу. Также Брэнд забраковал и ворожея с чародеем. стати, судя по всему, между этими классами была какая-то фундаментальная разница,
«Если мне дадут возможность вызывать всех подряд на бой, то я из дуэлей не вылезу, судя по тому, что из всех встреченных пока местных мне не хотелось проткнуть мечом только Эрис. Которая, кстати, совсем даже не «местная», так что непонятно, можно ли её брать в расчёт».
Брэнд уже прекрасно освоился со своим умением максимально объективно оценивать прежде всего собственную природу, а дар аспекта не позволял ему себе врать. В другой ситуации, возможно, стоило бы взять Дуэлянта, а так…
Оставались варианты обычного воина и гибрида с магическими разновидностями. Брэнд хотел уже выбрать самого дефолтного «воина», но тут ему пришло в голову задать вопрос.
«Нужна справка: какова величина «классового бонуса» к характеристикам у различных классов?»
Справка: пассивные бонусы зависят от редкости класса и его уровня. Универсальное правило таково: за каждый уровень редкости добавляется одно очко бонуса при взятии класса, то есть — +1 у «обычного» класса, +2 у «необычного», +3 у «редкого», +4 у «очень редкого», и так далее. За каждый десятый уровень минус уровень редкости выше «обычного» бонус поднимается на 1,то есть у «необычного» класса каждые 9 уровней, у «редкого» каждые 8, у «очень редкого» — каждые семь, и так далее.
«То есть Колдовской Рыцарь даст мне сразу +4 к интеллекту и выносливости?»
Да. И ещё +1 при достижении седьмого уровня.
Брэнд задумался — как ни странно, это многое меняло. На первых порах бонус к статам был слишком большим, чтобы его игнорировать — по сути ведь два раза по +4 у «очень редкого» класса означало восемь дополнительных уровней сверх имеющихся. Таким образом выбирать стоило один из двух «очень редких», и здесь, в общем-то, выбор был прост.
Рыцарь позволял использовать более тяжёлые доспехи и, судя по жезлам в описании, также давал доступ к магии. Учитывая, что лучший способ выживать — это, собственно, не лезть под удар, выбор этого класса казался разумной идеей ещё и с этой точки зрения. А если класс ещё и давал столь высокий бесплатный бонус к характеристикам… Всяко лучше убийцы с ножом, особенно учитывая, что, несмотря на высокую ловкость, никаким скрытником Брэнд быть не смог бы по, так сказать, психологическим причинам. Он не знал этого точно, просто чувствовал, что такой стиль ведения боя находится слишком далеко от идеалов выбравшего его Аспекта.
Аколит выбрал «Колдовского рыцаря», и статус тут же изменился.
Имя: Брэнд
Уровень: 9
Опыт: 17520 из 20000
Класс: Колдовской рыцарь ур.1 (доступно 4 очка повышения уровня класса)
Характеристики: (доступно 5 очков характеристик)
Сила: 15
Ловкость: 17
Выносливость: 18
Здоровье: 10
Интеллект: 19
Мудрость: 8
Харизма: 10
«Вот теперь другое дело», — удовлетворённо подумал парень.
Справка: доступна новая информация о развитии способностей.
«Ну давай, почитаем».
Глава 12
Справка: при повышении характеристик до пороговых значений: 20, 30, 40 и так далее, аколит может выбрать особую способность: талант. Талант в отличие от навыков или умений может быть как активным, так и пассивным. Рекомендуется поднимать характеристики, близкие к достижению пороговых значений, до этих значений при первой возможности, поскольку таланты часто предоставляют уникальные и очень полезные бонусы.
«Вот значит как… ну ладно, попробуем», — Брэнд вложил одно очко в Интеллект и тут же получил новое сообщение:
Интеллект достиг 20.
Доступен выбор таланта:
Плоть слаба — ваше тело становится более хрупким, но зато вы получаете двойное увеличение запаса маны.
Эрудиция — дополнительные возможности к убеждению и торгу, скорости мышления и реакции на новое.
Боевая магия — аколит получает возможность накладывать заклятья быстрее, а также пользоваться жезлами и печатями для заклятий, которым в ином случае потребовался бы посох или ритуал.
Тут для Брэнда выбор не представлял особых сложностей — ему не нужно было умирать быстрее — мало ли, что там имеется в виду под более хрупким телом, да и «эрудиция» давала слишком абстрактный бонус. А вот «Боевая магия» казалась вполне полезной, кроме того, как и Эрудиция, не имела отрицательных сторон.
Подтвердив выбор, парень тут же почувствовал, как в голову будто вливаются новые знания и возможности. Это сложно было объяснить, словно пытаться объяснить, как сворачивать язык в трубочку.
«Ладно, неплохо вроде бы», — подумал Брэнд и хотел вложить два очка в выносливость, но задумался, взглянул на характеристики ещё раз и вместо этого вложил три в ловкость.
Ловкость достигла 20.
Доступен выбор таланта:
Лёгкие шаги — если аколит не носит брони тяжелее «среднего» класса, то звук его шагов становится почти неразличим для обычных людей.
Гибкие суставы — аколит становится способен на невероятные для обычного человека приёмы акробатики, может по желанию выворачивать суставы.