Цена свободы
Шрифт:
Спустя ещё час, когда я уже проклял всех местных друидов и некромантов, я натолкнулся на нужный мне образец. Помещение было частью обычного жилого дома, каких кругом были сотни. И сунулся я сюда больше от безнадёжности. Но в этом доме был кабинет, где его хозяин занимался какими-то магическими экспериментами. Жильцов дома не было, так что я рискнул вылезти наружу и более подробно исследовать объект моего внимания.
На столе в кабинете стояли четыре больших цилиндрических колбы, внутри которых в жидкости висели гусеницы мерзкого вида. Или это были не гусеницы, а личинки жуков? Неважно. Важно, что они были ещё живы и обладали внушительным ртом, занимающим всю переднюю часть
Передо мной был редкий вид червей-древоточцев. Длиной примерно с ладонь и толщиной в три пальца, эти толстые колбаски были грозой всего растительного мира. Они жрали всё и вся и, самое главное, стремительно размножались. Данные четыре червя подверглись специальному хирургическому вмешательству, которое сделало их бесплодными. Это было необходимым условием для получения разрешения на хранение их в домашней лаборатории, а не в специально защищённом месте.
Прожорливый червь-древоточец
Ранг: обычный
Жизнь: 184 320 / 184 320
Энергия: 30 420 / 30 420
Состояние: Бесплодие.
Довольно хилый экземпляр для пятидесятого уровня, но главное, чтобы он не дох слишком быстро. А остальное — мелочи.
Я достал одного червя из банки, убил его, сделав несколько надрезов ножом, а потом заставил Няшку поднять его в качестве зомби.
Вообще, создание качественной нежити требовало выполнения двух шагов. Первым была подготовка тела и обращение его в нежить. Вторым был призыв духа, который должен был этим телом управлять. Для получения примитивной нежити можно было довольствоваться только одним шагом. Например, можно было вселять духа в банальный труп. Такой слуга был довольно слаб, плюс имел нехорошую привычку разлагаться до того, как выполнить порученную ему работу. Даже тело идеальной сохранности быстро изнашивалось, постоянно перенапрягаясь при выполнении приказов духа. Можно было и, наоборот, обратить труп в нежить и управлять им вручную. Это был типичный подход разумных некромантов. И не сказать, что они были намного слабее своих волевых собратьев.
Сейчас я заставил Няшку использовать заклинание некромантии специализации Магия Плоти, которое дало мёртвому червю некое подобие жизни. По крайней мере, все его раны довольно быстро зажили, плюс внутренние органы восстановились, вернув ампутированные гениталии. Я перехватил управление зомби на себя и внимательно осмотрел полученный результат, одновременно проверяя управляемость новой игрушки. Теоретически, я мог управлять всеми функциями этого тела. Но вот заставить его размножаться мне не удалось. Что, впрочем, неудивительно. Если бы нежить могла размножаться также, как и живые, этот мир был бы совсем другим.
Вот же засада. Регенерация у него лучше, чем у живого червя, а вот работать его органы не могут. А что если… Точно!
Я быстрым движением ножа разделил червя на две части, отодвинул их подальше друг от друга и принялся наблюдать, как они пытаются регенерировать. Обычный зомби вряд ли смог бы отрастить себе что-то более серьёзное, чем руку. А вот червь-зомби вполне успешно справился с этой задачей. Вот только недостаток органической массы превратил одного нормального червя в двух дистрофичных. Ну, это дело поправимое.
Я скормил одного червя другому, внутренне передёргиваясь от необходимости управлять процессом жевания и пищеварением такой твари. После того, как я убедился в полном восстановлении подопытного, я заставил Няшку использовать заклинание «Химерология плоти», чтобы придать телу зомби новые свойства. Мне пришлось буквально управлять действиями девушки через телепатический контроль, который давал мне мой домен, чтобы заставить сделать её именно то, что мне надо. В результате, червь обзавёлся ещё одним инстинктом. При пожирании органики, он накапливал её в хвостовом отделе, а потом этот хвост отбрасывал. Оставшаяся часть превращалась в своеобразное яйцо, откуда через минуту вылуплялся новый червь-зомби.
Эврика! Я создал саморазмножающуюся нежить. Если местные жители узнают о таком изобретении, то меня распнут и будут прилюдно пытать весь остаток вечности. Никакая защита не поможет. Потому что стоит такой твари выйти из-под контроля, и весь мир будет уничтожен в кратчайшие сроки. Нет, не из-за того, что черви съедят всех людей и магов. А из-за того, что они съедят все деревья, траву, водоросли в море и так далее. Люди после этого долго не протянут.
Теперь, мне предстояло вселить духа в это тело и научить его им пользоваться. Последний пункт вызывал у меня закономерные сомнения. Не зря заклинание называется «Нашествие тупых дохляков». Если они не в состоянии отличить союзника от врага, то можно говорить об их исключительной тупости. И научить их чему-либо мне вряд ли удастся. Выход я видел в том, чтобы призвать такого же духа, но чуть более умного. Что определяет разумность призванного духа? Ответ прост и однозначен — количество вложенной энергии. Только самые тупые представители этого вида живых существ могли польститься на мелкую подачку от мага. А вот при предложении большей награды более умные экземпляры с лёгкость перекрывали путь своим тупым сородичам.
Сейчас заклинание призыва потребляло энергию в размере интеллект умножить на шесть. Из-за небольшого значения этой характеристики, у Няшки был слишком маленький запас энергии, так что я максимум мог удвоить расход энергии.
Для начала, я вытащил из угла комнаты коробку с гигантскими муравьями, и заставил Няшку использовать на них заклинание раз за разом, наблюдая за этим процессом с помощью своего энергетического зрения. Хорошо хоть я мог передавать ей свою энергию, используя для этого имеющиеся у меня кристаллы накопителей.
Через пятнадцать минут я выучил заклинание, хоть и не мог его использовать. Зато я мог продумать, как его можно изменить. Ещё через полчаса я родил свиток, обучающий изменённому заклинанию и передал его Няшке. Та прочитала название свитка и залилась смехом. Ну а что я сделаю, если название даёт сама игра?
Моя рабыня применила выученное заклинание на имеющийся у нас образец червя-зомби, и я принялся рассматривать результат.
Умный червь-дохляк
Нежить, 50 уровень.
Ранг: призванное существо
Жизнь: 5 951 / 5 951
Энергия: 1 300 / 1 300
Способности: Размножение.
Мдя. Жалкое зрелище. И это зомби пятидесятого уровня. Да он сдохнет, если я просто на него наступлю. Вот, казалось бы, характеристики должны уменьшиться в четыре раза. Но за счёт хитрой квадратичной зависимости размера жизни от выносливости, реально запас жизни уменьшился в тридцать с лишним раз. Впрочем, ценность червя не в этом. Главное, чтобы ему сил хватило древесину жевать. Кстати, а с этим могут быть проблемы.