Часть четвёртая
Шрифт:
– О-о-о...
– лицо Алекса помрачнело, и он повернулся к нам: - Дамы, а я вспомнил, что это за корабль.
– И что?
– не особо заинтересованно спросила Джессика.
– Ишимура.
– И? Мне это о чём-то должно говорить?
– А словосочетание "мёртвый космос" тебе тоже ни о чём не говорит?
– Да... вы, блин... шутите... наверно... да?
Всплыло сообщение: "Вот ты и догадался обо всём. А сколько болтовни-то лишней было".
Стоит тут сказать пару слов об играх, о фильмах, о книгах и вообще. Да, Большое восстание телепатов привело к тому, что почти всё творческое наследие человечества
Отдельной статьёй тут идут видеоигры, на которые общество заката было ну очень богато. Игры позволяют отыграть множество ситуаций до того, как их аналог произойдёт в реальной жизни. Тем самым можно подготовиться к разным вариантам развития событий, и при столкновении с аналогичной ситуацией в реальности, уже быть к ней готовым, как минимум, морально. Разумеется, мы, бессмертные, играли в игры. Причём бывало, что в некоторые и принудительно (девушек касается в основном). Потому что по роду деятельности мы должны себе представлять ситуацию по аналогии, знать, куда она может развиться, и соответственно на неё реагировать. Так вот, некоторые игры мы не любили, потому что они были неприятные. Но знакомиться с ними мы были обязаны. К слову, Алекс тоже не очень в восторге всегда был от "мёртвого космоса". Но эффект принудительного знакомства имел положительный результат. Всего два слова - и мы уже понимаем, о чём речь.
– Ишимура?
– переспросил Билл.
– Мёртвый космос? Вы о чём вообще.
– Ну, - тяжело вздохнула я, - ксеноморфы были, теперь будут некроморфы. Для комплекта не хватает ипоморфов.
– Типун тебе на язык!
– сказал Алекс.
– И это не смешная шутка!
– Кто были?
– спросил Билл.
– Когда? Что за некроморфы? Что это всё означает?
– Это, мой милый, означает, что у нас очень, очень, ну очень большие проблемы, - сказала я.
– Это, прежде всего, означает, что у нас опять не подходящая снаряга, - сказала Джессика, посмотрела на свою винтовку и повесила её на плечо.
– Опять?
– переспросила Кармен.
– А это для вас довольно частое явление?
– Не важно, - сказал Алекс.
– А вот где нам теперь взять резаки?
– Резаки?
– переспросил Вова.
– Да, резаки. Плазменные, для сварочных работ. Желательно немного переделанные, чтобы стреляли плазмой на определённое расстояние, для возможности отрезания конечностей на лету. И где бы нам их достать?
"Тут есть складское помещение поблизости. Там они будут".
– Кажется, я где-то недалеко такое видел, - сказал Алекс.
– Все за мной! И тихо...
Мы перешли в складское помещение, отмеченное на карте. Нашли резаки. Студенты недоверчиво крутили их в руках.
– И это - наше оружие?
– спросила Каролина.
– Да, - ответил Алекс.
– Вы же видели, что стволы не очень эффективны, пока смотрели с экранов, как другие умирали? А знаете почему? Потому что этим тварям надо не в головы стрелять, а конечности отрезать. Но пулями отрезать тоже не очень удобно будет. А нет ничего более эффективного для отрезания чего-нибудь, чем, собственно, резаки.
– Вы же говорили, что не встречались с монстрами?
– Нет, не встречались. На этом корабле. На других - встречались. А ваше исчерпывающее описание просто позволило мне классифицировать монстров. Так-с, теперь подумаем, куда пойдём. Капсулы для эвакуации были в прошлый раз.
– В прошлый раз?
– переспросила Кармен.
– Не важно. Я думаю... хотя стоп! Тут же Килален вроде был. Вивер, Килален представлен всё ещё... тут?
Всплыло сообщение по-старому оформленное: "Да, он тут".
– А истребители тут найдутся в количестве тридцать штук?
"И это имеется".
– Тогда план такой, - обратился Алекс ко всем присутствующим.
– Рвём когти до дока с истребителями. Там садимся в них и летим на Килален.
– Килален?
– спросил Билл.
– По ходу узнаете. Чего на Килалене отродясь не было, так это некроморфов всяких. И тамошний капитан их бы там точно не потерпел. Так, ещё раз, ребята - резаками отсекать конечности тварям, близко их не подпускать ни при каких обстоятельствах. На стволы не рассчитывайте. Если до кого-то из вас доберутся, чтобы никто другой после начала превращения не пытался помочь. Процесс стремительный и необратимый, кого тварь проткнёт щупальцем, тот уже не жилец. Исключений нет, иммунитета ни у кого нет. Так что ни к кому ни одну тварь не подпускать! Всем понятно?!
– Так точно!
– Отлично. Готовьтесь, мы выступаем...
– Алекс, я надеюсь в этой вселенной нет датчиков движения с мозгоразрывными звуками?
– спросила Джессика.
– К сожалению, тут вообще сканеров толком никаких нет. Так что твари могут появляться очень неожиданно. Зато тут есть охренительный навигатор. Смотри.
Алекс надел какую-то штуку на руку, нажал на ней что-то, и из неё появился голографический лучик, который опускался на пол, и по полу убегал за входную дверь склада.
– И вот эта вот дорожка нам укажет направление в док, - добавил Алекс.
– Всё, все готовы? Тогда выступаем!
Мы выдвинулись. Когда мы прошли два помещения и Алекс сверился с навигатором, всплыло сообщение: "Всё, я выпускаю тварей".
– Готовьтесь!
– воскликнул Алекс.
– Я слышу их приближение!
И тут начали появляться они. Всё такие же мерзкие, как в оригинале. Такие же непредсказуемо шустрые. Такие же всякие разные по размерам, но так же неизменно тянущие щупальца в нашем направлении...
Из тех игровых ситуаций, в которые нас заставляли играть, чтобы обучаться, у меня было несколько особо нелюбимых. И каждая из них была нелюбима мной за что-то конкретное.
Я не любила чужих за то, что они насекомые, за их слизь и прочие особенности, делавшие их, по сути, страшными врагами для людей, за то, что появлялись в неожиданных местах, проламывая пол, потолок и вообще за очень многое. Но больше всего я их не любила за то, что они с людьми делали, утягивая в своё гнездо. Однако истории с чужими всегда заканчивались их уничтожением и какой-то надеждой, что впредь эти твари больше не появятся.