Чистильщик кошмаров
Шрифт:
– Я догадывалась, что этим кончится. Тебе больные неинтересны.
– Да? – удивился я. Но в душе согласился – действительно, неинтересны. – Мне обещали, что если хороший отчет о практике привезу, дадут рекомендацию на работу санитаром. А я облажался, и мне теперь выговор объявят.
– А я чем могу?
– У тебя есть знакомые в Санитарном Контроле? Если оттуда бумажку пришлют, чтобы меня не наказывали, то выговора не будет.
Лена задумалась. Потом начала объяснять:
– Вот смотри. Есть у меня знакомый. Очень высокого уровня человек, куратор «Дополненной
Я кивнул.
– А главное – тебе это зачем? Чтобы санитаром потом всю жизнь работать? А ты уверен, что этого хочешь?
– Мне деньги нужны. Работа. Какие у меня варианты?
Лена посмотрела на меня задумчиво.
– Вот если тебя работа и деньги нужны, тогда я могу со своим парнем поговорить, он многое знает, может, посоветует что. А с Санитарным Контролем связываться – себе дороже, поверь.
Я согласился на встречу с ее парнем, не раздумывая. Бывают такие люди, которым веришь. Вот Алмазовой я поверил – если захотела помочь, поможет.
Девушка быстро поговорила по комму. Потом повернулась ко мне.
– Давай сейчас в капсулу, я тебе ссылку пришлю, куда перейти. Там прямо в трактире пообщаемся. У тебя же есть персонаж в «Эльфятнике»?
Я кивнул и бодрым шагом направился в свою комнату, к капсуле. И она направилась к себе.
***
Выйдя в «Эльфятнике» из личной комнаты в коридор, я увидел впереди женскую фигуру. Это была Лена. Догнал ее. Ее персонаж оказался человеком. Одета она была в роскошное полупрозрачное платье, под которым просвечивала стройная фигура и белье, такое же роскошное. Очень красиво. Очень. Изысканно. Жаль, что все это великолепие – не мое.
– Нам туда, – показала она на массивный стол, за которым сидел одинокий эльф. Странный эльф, одетый в камуфляж. И с разноцветными глазами. Один ярко-синий, второй – ярко-зеленый. Впервые я такое увидел.
– Привет, милый, – Лена надолго припала к губам эльфа. Тот даже глаза прикрыл от удовольствия.
– Скучал, – после поцелуя коротко выразил он радость от встречи.
– Это Игорь. Мой однокурсник, о котором я говорила, у него проблемы, ищет заработок.
– Александр.
Мы сели за стол.
Лена провела над крышкой стола рукой и там из дымного облачка проявились вазочки с мороженым. Потом Александр провел – и добавил вазу с фруктами. Это все они из своих подпространственных карманов достали. Выглядело все аппетитно и пахло волшебно. Я такого никогда не ел, ни в виртуале, ни в реале.
Начали лакомиться. В промежутках между едой парень неторопливо стал объяснять:
– Итак, тебе нужен заработок. В виртуале проще всего заработать в новых мирах. Сейчас проходит тестирование мир «Ночной кошмар». Там возникли неожиданные проблемы, с которыми раньше сталкивались, но редко. А в этом мире они пошли косяком. В компании решили выдавать игрокам оплачиваемые системные задания по устранению этих проблем игровыми способами. Интересно?
Я кивнул.
– Только можно подробнее, что за проблемы, как устранять?
– Ты вообще представляешь, как совмещенные реальности работают?
– Нет.
– Ладно. Объясняю.
Я отставил вкусности и приготовился внимательно слушать.
– Сначала дизайнеры и разработчики создают основу нового мира. Сеть из основных объектов, карту. Скажем, мир «Эльфятник», в нем – город Эльсинор, в городе – трактир, в трактире – личная комната. Личная комната содержит стены, дверь, стол, кровать, шкаф и стул. И о них написано только то, что они «грубо сделанные». Остальные свойства не заданы.
Парень сделал короткую паузу, давая мне осознать сказанное, затем продолжил.
– Потом в эту личную комнату попадает пользователь. Он в своем воображении представляет себе эту комнату. Ее обстановка обрастает деталями. Ее вид зависит от того, что именно вкладывает пользователь в слова «грубо сделанные». Для кого-то это мебель, сколоченная кованными гвоздями, для кого-то – из толстых брусьев и досок. Пока эта картина находится в голове пользователя, она никак не влияет на мир. Но как только один пользователь поделится этой информацией с другим, уточненные свойства образов прописываются в системе. В этом и состоит процесс согласования реальностей. Как только пользователь скажет кому-то, что в личной комнате из столешницы торчит гвоздь, другие игроки тоже начнут видеть этот гвоздь. Хотя каждый будет видеть его по-разному. Пока понятно?
– Ну, вроде, да, – подтвердил я.
– Теперь представь, какой-нибудь пользователь вообразил, что на стене трактира висит плюшевый мишка. Сначала это его личный образ. Но потом он говорит об этом кому-то, и игрушка действительно появляется, хотя дизайнеры ее не создавали. А потом кто-то воображает, что этот мишка умеете открывать глаза и говорить. И рассказывает об этом. И мы получаем полноценный кошмар, возникший самопроизвольно. Говорящего плюшевого медведя с непредсказуемо сложным характером.
Я удивился:
– Но тогда такое часто должно встречаться?
– Не так уж часто. В старых мирах, где много пользователей, ткань мира прописана очень подробно, в ней мало места для таких кошмаров. И люди подсознательно не ждут ничего необычного. Хотя и тут бывают иногда неожиданности. В «Эльфятнике» недавно черная магия самозародилась, например. Изначально ее не планировали, а она возникла. Нашлось много людей, которые были готовы в нее поверить, вот и получилось.
Александр задумался, потом продолжил:
– Ну и вот. Сейчас тестируется мир «Ночной кошмар», и в нем все сошлось в одну точку. И мир новый, слабо прописанный, и название такое – способствует полету фантазии у пользователей. И поэтому даже сейчас, на этапе тестирования, там часто появляются самопроизвольные кошмары, с которыми надо что-то делать. А когда пойдет поток пользователей, такие случаи будут постоянно. Я предложил бороться с ними изнутри игры. Нашли кошмар – убить его, и вопрос закрыт. Интересно?
– Интересно, конечно!