Читер
Шрифт:
У вора, отца известного пацанёнка, я взял навыки и вкладки «Отравленное оружие»-6 и «Короткое холодное оружие»-8. Все ветви вкладок описывать не буду. Они стандартные. Важно то, что в песочнице старших навыков и заклинаний ни у одного НПС нет. Есть только от 1-го до 3-го уровней. Но и то здорово. Поднял навык «Воровство» до 8-го.
У торговца Назара взял: «Торговля», 15-й уровень: +1 % за уровень в цене продажи и [-1%]*уровень в цене покупки; «Доставка», 3-й уровень — возможность пользоваться аукционом и почтой для материальных вещей на удалении 600 м от почты. Достаточно полезная фича. Без этого навыка завершить сделку получением вещи можно только в населённом пункте, где есть почта. Причём, близко к почте, а
Со жрецом вышел облом. Скорее всего, уровня «гипноза» не хватило. Или ума моего. А может, какая-то божественная защита сработала. Он сказал: «Изыди из храма божьего, демон, и больше сюда не приходи. Ещё раз увижу — прокляну». И я ушёл. Ради святых навыков и заклов пока что я не готов тратить СОХ. Их и так мало. Поэтому «гипноз» не усиливал. Сам он, кстати, к концу дня был уже 4-го уровня. 2-й уровень система даёт за 100 применений, 3-й — за 200, 4-й — за 300.
С кузнецом было прозаично: «Кузнец-5», «оружейник-10», «столяр-1». «Столяр» — скорее всего из-за деревянных частей доспехов: в щитах точно есть, может, ещё где. «Кузнец» — видимо за косы, плуги всякие для крестьян. Вокруг Ивановки не только разнотравье с хищными кроликами, но есть и возделываемые поля. Маленькие, правда, не то что колхозные.
Любопытно было у старосты. «Регенерация жизни»-8 — по мере использования банок здоровья, сосуды расширяются, ещё что-то в организме улучшается и т. д. и т. п., короче, здоровье восстанавливается всё быстрее. Староста капитально повоевал. Дальше, «Лидерство»-15 — мораль бойцов под вашим командованием повышается на 1 %*[уровень], опыт, получаемый бойцами под вашим командованием повышается на 1 %*[уровень], дальность связи в группе и возможность удаления бойца от группы равна 500 м + 100 м*[уровень]. «Администратор»-2 — это что-то о найме НПС и управлении посёлками и замками. Потом почитаю. Пока неактуально. Важнее была моя попытка «обелить» Милену. Обычным разговором с чередованием гипноза. «Уровни» везде имеются в виду уровни навыка, а не перса.
— Уважаемый Кирилл Петрович, Милена не виновата в поджоге. Она не знала о преступных замыслах коварного Ай Веньго. Это всё он виноват.
— Ага, такая же невинная овечка, как и ты. Я помню, ты тоже поджигал нашу мельницу.
— Не мельницу а склад. К тому же он был заражен мучной чумницей и вы бы все потравились той мукой.
— Да-а-а?! Это что за хворь невиданная?
— Иноземная. Крысы занесли. Старых кто-то выбил, а новые пришли заразные. У меня врачевание высокое, я узрел. — Тут я «нарисовал» себе на наружу 3-й уровень врачевания, открыл видимость.
— Так тебя, выходит, нужно ещё и отблагодарить? Ты не плутуешь, часом?
— Не за себя прошу. Мне ничего не надо. Милену простите. Она была совсем юной, неопытной девушкой.
— Ну, это да, правда, я даже удивился, что Сидор им позволил крыс бить. Не по ней задача была. Тут — твоя правда.
— Так, везде — моя правда. Разве ж я могу обманывать бывшего командира. Вы где раньше служили?
— В имперской кавалерии. Подхорунжим. — Ух ты! Здорово! Научите на лошадках ездить!
— Не
— Я хороший, <научите>.
\\ Получен навык: «Наездник», уровень 15.
— Так что мы решаем по Милене?
— Мы? Тут я решаю! Ивановку мне вверил сам губернатор!
– <Милену нужно простить>.
— Я решаю: Милена невиновна!
— Благодарю вас, — та-да-да-дам! Я получил то, что хотел, — уважаемый Кирилл Петрович.
Староста у меня был предпоследней точкой. Ещё в плане трактирщик и его повар. Точнее: жена трактирщика, а по совместительству повариха. Оно ведь, неизвестно: на сколько я тут застряну. Поэтому нужно сразу заботиться о комфорте. Да и вообще: лишних навыков не бывает. Как в жизни. Пока дошёл до трактира, Милена прислала письмо. Лаконично: «Я получила системку: «Ваша репутация с жителями деревни Ивановка-68 изменена на нейтральную». Я ответил: «Бери травки, которые мы не используем ни в каких зельях, тащи в лавку Назара, денег трошки заработаем. Будешь на месте — выходи на связь.
Сам я прошёл в трактир, вызвал хозяина. Словами сказал: «У меня к вам есть один деликатный вопрос», а сам колданул слегка.
— Пойдём, герой, — и провёл вовнутрь, в свой кабинет. Ничего особенного: грубый стол из досок, пара лавок, деревянное кресло под старину, стеллаж с бумагами, несколько книг, и кувшин с чашками из грубой глины. Антуражненько так…
— Мне, и моим товарищам, нужны лошади, чтоб переехать в город. Мы будем скоро отправляться.
— Ничем не могу помочь, уважаемый, лошадями не торгую. Спросите у караванщика. Хотя сильно сомневаюсь, что у него есть лишние.
— Благодарю и за информацию. Мне нужно пройти в свою комнату, кое-что забрать. Вот положенные пять медяшек за день.
Деньги я положил на стол. Во время разговора я постоянно контролил непися. Полезный навык был только один: «Ловушки», но, что удивительно, у Гаврилы он был на 12-м уровне, а у этого чувака — на 20-м, что позволило мне свой поднять до 16-го. Я так понимаю, что он каждый вечер обновляет сторожевую систему на каждом окне, лестнице, дверях. Чтоб, значит, воры в личные комнаты игроков не залазили. В ММ личные комнаты могут быть взломаны и обокрадены. Как в жизни. Препятствовать этому должны замки, системы сигнализации и охраны. В трактире этим слегка занимается хозяин. Владелец комнаты, игрок, должен покупать всё более совершенные замки, в большем количестве и т. п. Это позволяет вытягивать из игроков деньги. А, с другой стороны, делает игру за вора привлекательней. Но и риск у воров сильный: поймают — сошлют на шахту на некоторый период времени. Не на годы, редко, когда на месяцы. Срок зависит от уровня игрока, от уровня «воровства», от того, что успел украсть и т. д. Чаще всего, при средних показателях, вору выпадает кайловать несколько дней. Но и это сильное наказание. Игроки приходят в игру за интересом, а не целыми днями навык «шахтёр» повышать.
Взлом каждого замка или преодоление системы занимают время. Даже не взлом, а попытка взлома. Завершение попытки успехом не стопроцентное. Это время зависит от нескольких факторов, но оно значительно. Это не сундук в подземелье открыть. Могут и поймать. Или персонал трактира или игрок, пошедший на второй этаж трактира в свою ЛК. Дальше у вора всё грустно: он подсвечивается красным, на него генерится задание в локалку, все желающие игроки его ловят или убивают. Приз за задание достаточно значительный, чтобы заинтересовать в участии. Больше того, даже те игроки, что хоть 1 хп снесли вору, или увидели и крикнули: «Вор!», — получают толику опыта. Считается, что они помогли в поимке.