Чужая сиеста
Шрифт:
В течение двух часов задействованные участники не смогут зарабатывать контейнеры. Награда за победы и участие будет начислена и выдана по окончании, в призовых контейнерах и особыми призами. Для получения награды активируйте специально предоставленную функцию в телефоне в любой удобный для вас момент (функция будет аннулирована сразу после выхода с яруса).
В течение пяти часов безкастовые участники получают заметную красную световую отметку над головой. У кастовых участников отметка зелёная. Выглядят они как незначительные по размеру слабые источники света соответствующих расцветок над макушками или над головными уборами. Эти отметки видны лишь
Участники, внесшие максимальный вклад в атаку, прославятся и получат особые редкие награды.
Награда за дополнительную задачу зависит от количества спрайтов-беженцев, достигших материка (даже если спрайт погибнет, едва ступив на берег, он будет засчитан).
Атака длится два часа, все ваши свершения, случившиеся после окончания события, засчитываться не будут. Но это касается лишь основной задачи. На выполнение второстепенной задачи отводится восемь часов. Если все задействованные в эвакуации спрайты погибнут (или доберутся до материка) раньше этого срока, второстепенная задача закроется досрочно.
При гибели участника, полагающееся ему основное и (возможное) призовое вознаграждение распределяется между оставшимися в строю участниками пропорционально их вкладу в победу.
При дезертирстве участника до выполнения основной задачи, полагающееся ему основное и (возможное) призовое вознаграждение распределяется между оставшимися в строю участниками. Дезертировавший участник получает штраф, аналогичный штрафу за отказ от участия. Дезертирством считается умышленный выход за пределы зоны радиусом 750 метров до удержания победы (отмечена красной линией на личных картах участников).
Задействованные участники, которые погибнут в ходе атаки, и у которых впоследствии успешно сработают алтари, вознаграждение не получат.
Вы можете согласиться принять участие или отказаться (на принятие решения отводится ограниченное время, следите за таймером в верхнем правом углу вашего телефона).
Штраф за согласие: отсутствует.
Штраф за отказ: -25 % к добыче на двенадцать дней; в течение восьми часов все участники и антагонисты, находящиеся от вас в радиусе 350 метров, будут точно или приблизительно знать ваше местоположение. Весь этот период ваш телефон будет издавать звуковые сигналы. Заглушить их невозможно. Спрятать телефон в Скрытое хранилище вы не сможете. При попытке скрыть телефон под звукоизолирующими материалами, громкость звуков будет увеличиваться. Если вы потеряете телефон, или спрячете, или выбросите, штраф на добычу увеличится до 50 %, а все участники и антагонисты в радиусе уже 700 метров будут точно или приблизительно знать ваше местоположение до тех пор, пока телефон снова не окажется у вас (любое устройство, не обязательно ваше старое).
Штраф за невыполнение основной задачи: аналогичен штрафу за отказ.
Штраф за невыполнение вспомогательной задачи: отсутствует.
Вы согласны принять участие?
Да/Нет
Всего задействованных участников: 14
Подтвердивших участие: 0
Отказавшихся: 0
Это что ещё за новости?! Нет,
Но он-то рассчитывал на сольное выступление, а здесь, оказывается, оркестр собрался. И ведь зуб готов дать, что никого из других участников Полковник не привлекал. То есть всех прочих собрали в округе другие группы, или они оказались здесь сами по себе, притащенные за какие-то иные, неизвестные Грешнику нити.
Судя по всему, сюда, на опаснейший остров, согнали значительную часть верхушки топа, обеспечив участникам самые «тёплые» условия. Со старта заметно, что кукловоды зачем-то решили проредить поголовье самых успешных бойцов.
И это мероприятие – очередной повод пустить кровь топам. Грешника угораздило оказаться в особом аду, устроенном посреди ада попроще. Но он и до объявления кукловодов прекрасно понимал, на какой риск идёт. Но решил, что без него спрайтам не обойтись, а помочь им – это выгода для всего сообщества участников.
К тому же и личная выгода присутствовала. Ведь ему требовалось оказаться в таком месте, из которого получится разглядеть Фонарный остров. Подбираться к промзоне – чревато. Пары минут невидимости там не хватит, да и не только зрением могут обнаружить. Там ещё на подступах ступить некуда от чужих и их «милых» зверушек. Браво рассказывал, что улицы местами столь густо усыпаны пакманами, что ступить некуда.
Так-то проникнуть, в теории, можно куда угодно, но вот сколько времени это займёт? Так что пробираться некогда, надо как-то издали сработать. Благо, способ быстро и относительно безопасно проникнуть на остров у Грешника имеется. Вот для этого и требуется особая высокая точка, а Восточная башня подходит куда лучше всех прочих известных вариантов. Жаль, конечно, что здесь не всё просто. Ну а какая альтернатива? Без помощи спрайтов выискивать дом попроще можно долго, а ведь часики в тюрьме тикают. Поэтому охотно согласился на предложение Полковника, заручившись в ответ его полной поддержкой.
Теперь главное – до верхних этажей добраться. А там по обстановке посмотрит. Глядишь, даже не придётся на крышу лезть, другие участники сработают. Или, если условия окажутся подходящими, сам всё сделает и заработает при этом максимум плюсиков для кукловодов.
Награда лишней не бывает.
В парочке похожих мероприятий Грешник на втором ярусе участвовал, и владыки Лестницы испытания по итогам не обделили. Здесь же, судя по величине повышающих коэффициентов, ставки куда выше. Да и участники особые. Самые-самые, лучшие из лучших собрались. Однако нельзя забывать, что это вовсе не подразумевает дружелюбие и сострадание. Наверняка многие из них уже сейчас прикидывают, как бы половчее избавиться от всех прочих, заполучив в одно рыло не только стандартные призы за убийства, а и причитающиеся жертвам награды.
Столь неординарные противники способны любому сюрприз устроить. И Грешнику в том числе. Поэтому его первая мысль была очевидной: затаиться здесь, в грязном логове бомжа, предоставив право первого хода остальным участниками.
Первая мысль на то и первая, – она частенько ошибочная. Вот и сейчас Грешник почти сразу понял, что надолго засесть в вонючем укрытии – не самый лучший вариант. Хотя бы потому, что прочим подобное тоже в голову в первую очередь придёт.
А в дальнейшем, если конкуренты на пути к крыше устроят бойню, будет непросто через неё пробиться. Обойти – тоже сложно, потому что переполошится весь небоскрёб. Рассчитывать при любых раскладах исключительно на Пространственный переворот нельзя, надо оставлять возможности для манёвра.