Deathmatch Quake2 - руководство
Шрифт:
И самое пристальное внимание - кваду. Четко следим за временем и прибываем к месту его дислокации секунд за 10 до появления, чтобы иметь возможность и время перестрелять дожидающихся его соперников и спокойно взять самому. То же самое касается и брони. А когда берем, сразу направляемся в места максимальной концентрации бойцов, туда, где бегает основная масса, сопровождая пробег тотальной аннигиляцией. Маршрут прокладываем по местам подбора брони, оружия и боеприпасов, но каждый раз вносим разнообразие, не становясь предсказуемыми. И назад прибегаем опять секунд за 10 до появления квада. Учитывая
Не забываем про Megahealth, стараемся брать постоянно. Про armor shield вообще молчу, он постоянно должен быть у тебя. Следи за батарейками.
Так, насчет "все против всех" пока все. Поговорим о командах.
Объединившись в Кланы с такими же Кланами и сражаются, отрабатывая взаимодействие и командный дух. Дело хорошее, и тоже имеет свои тонкости. Я считаю, что командами лучше биться в Capture the Flag или Team Fortress, там это имеет гораздо больше смысла, но для тех, кто любит просто так, все же кое-что поясню.
Во времена первого Quake бои проходили, как правило четыре на четыре, для большего количества было маловато места. Теперь уровни стали значительно больше, так что можно без проблем сразиться и десять на десять, были бы желающие.
Гоблин уже говорил об имеющихся трех моделях бойцов: мужчине, женщине и киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа Sniper "say_team New skin sniper"
Таким образом, все сообразят что ты только что вылупился и подогреют оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.
Насчет того, чтобы делиться. Тут все как Capture the Flag, с той только разницей, что теперь у тебя может скопиться по несколько штук разных видов вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что отдав пару-тройку гипербластеров товарищам ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для ответного рейда по тылам. Делается это так:
bind "invdrop"
Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после чего всем остается только укрепить броню и можно спокойно приступать к геноциду. Кстати, если установлен stayweapon, то встав на оружие его можно сразу сбросить целую кучу и запастись боеприпасом.
Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая привязку:
bind "messagemode 2"
Нажав на нее получаем возможность общаться только внутри команды, однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно переговариваться.
Помогают в этом деле и упомянутые ранее "волны". Посмотрите, каждую из них можно принять за соответствие какому - нибудь сообщению. А указывание направления (point) говорит само за себя.
Командная тактика подразумевает контроль за местами появления артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG громко рассмейтесь в лицо ламу - если стакан налит, его надо выпить - если пушка положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками "BFG Lamerz Gun!" побежали плакаться мамочке. Но основной упор -
Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый бой в обычный "все против всех", катаясь по полу мохнатым визжащим клубком. Действовать надо строго согласованно и по плану.
Вот, у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам - все покажу на живых примерах.
– Ну что, - сказал Гоблин.
– Осталась тактика боя один на один. Мои пояснения подразумевают доскональное знание курса дэсматч. Поэтому разъяснять общеизвестные положения я не буду.
Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то и точного представления о квалификации бойца не дает.
Основа основ успешного выполнения боевых операций - передвижения. Только бегом!
Правило No1, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника. Особое внимание - power shield и батарейкам. При наличии шилда общая крепость брони возрастает примерно до 400 (четырехсот, да, да!) единиц, поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь сложно, так что жди его только у чего - нибудь могучего типа рэйлгана или гипербластера, а когда прибежит - мочи. Короче: беги по уровню как саранча и тащи все, что к полу не приколочено.
Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие...
Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина - один череп.
Ну и, конечно, внимательно слушай. Как известно, разведчики бывают двух типов: внимательные и мертвые. В дуэли звук - это все. Слушай сам, вводи в заблуждение его. Внимательно следи за тем, где и сколько боеприпасов он набрал.
Тренируйся на ботах, благо их развелось немеряно, налегая при этом на реакцию и меткость. Работай над стрельбой, хитрить с ними бесполезно, не для того они сделаны.
И самое главное - думай! Побеждает всегда тот, у кого извилин больше, у кого они гуще расположены и глубже прорезаны. Тот, у кого извилина всего одна, стремительно переходящая в прямую кишку, всегда в проигрыше. Не пытайся компенсировать глупость ловкостью, все равно ничего не выйдет. Думай! Так, вопросы есть?
– А малость конкретнее про уровни, где там что?
– - спросил Пушистый.