Deathmatch Quake2 - руководство
Шрифт:
– Правильно! Раньше вместо этого добра у нас был боевой топор дамасской стали и бритвенной заточки. Тоже, конечно, барахло было еще то, но все-таки пользы от него было поболее. Это же - полнейший отстой. Годится только для освещения темных углов, благо боезапас не ограничен. С одного попадания отнимает у противника каких-то вшивых 16 пунктов здоровья. Заряды летят медленно, увернуться от них -- не фиг делать, а след из раскаленных частиц мгновенно выдает твою позицию. Я его применяю только для стрельбы по кнопкам тайников. Лучший способ применения бластера - немедленно бежать за другим оружием. Даже и не пытайся с ним на кого-нибудь нападать. Хотя... За Ferrari Кармака я бы зайца в поле саперной лопаткой убил, а не то что кого-то из бластера...
Гоблин
– Угрюмый, тебе эта вещь знакома?
– Так точно, сэр! Армейский помповик, десантный вариант, скорострельность - один выстрел в секунду, сэр!
– Ага. Поражающий элемент -- картечь, 12 штук на патрон. Каждая картечина отнимает по 4 пункта здоровья, итого - 48 с одного попадания. Поражает цель мгновенно, при правильном прицеле ускользнуть (как от заряда бластера) невозможно. Обладает неплохой кучностью на больших расстояниях, но в общем и целом -- слабоват. Если у противника что посерьезнее -- беги без оглядки за более серьезным инструментом. С большого расстояния можно попробовать засадить пару раз, а ну как у противника только 2 пункта здоровья? Короче, эффективность -- смотри про бластер. С таким же успехом можно и с вантузом по уровням бегать.
Десантник положил ружье на место и двумя руками взял со стола здоровенную двустволку.
– Крюгер, ну-ка, просвети личный состав.
– Двуствольный армейский помповик для спецподразделений под усиленный патрон, сэр!
– - глядя на оружие, Крюгер лучезарно улыбался, как будто встретил любимую после пятилетней разлуки.
– Отличный инструмент для личных встреч. Особенно для тех, кто не может как следует прицелиться. По 10 картечин в каждом патроне, каждая картечина отнимает 6 пунктов здоровья, итого с дуплета -- 120, время перезарядки -одна секунда.
Оружие имеет прекрасные смертоубойные качества: дуплет в упор даже нападающего тиранозавра на задницу посадит, а человека сшибает с ног (если попросту не разорвет напополам), лишая его ориентации и позволяя добросовестно добить контрольным выстрелом за левое ухо. Чудный выбор для внезапного выстрела в затылок или для нежданного дуплета из-за угла прямо в рыло, противник обалдеет как Лайка в космосе.
Как говорят мои знакомые гарные хлопцы: "Смачный шот из парастволки в харю"! Изумление, мгновенно переходящее в смерть, поскольку сила физического и эмоционального воздействия такая же, как у гранатомета, а вот радиус взрыва при этом, наоборот, полностью отсутствует.
На больших расстояниях двустволка практически бесполезна, слишком кучность невелика, поэтому в основном применяется при близких встречах.
Если на тебя наскакивает враг с двустволочкой, а у тебя ее нет отбегая переключись на что-нибудь автоматическое и влепи ему хорошую очередь от бедра, да подлиннее. Конечно, вероятность таких отскоков невелика, а если и отскочишь, то уже теплой тушкой. А раз уж ему так хочется подойти поближе, подкинь ему встречную гранатку. Конечно, это все теория, потому что переключиться все равно не успеешь, это не первый Quake.
Обратите внимание, что при отдаче и перезарядке оба ружья приподнимаются и закрывают часть обзора. Модель можно держать как справа, так и слева, а можно выключить совсем. В этом есть свои преимущества, однако время перезарядки при такой настройке определять труднее.
Та-ак, патронов (shells) для обоих ружей на уровнях в избытке, в каждом цинке по 10 штук.
Положив двустволку на стол, Гоблин взял автомат со складным прикладом.
– Это наш старый приятель, автомат десантный. Скорострельность -- 10 выстрелов в секунду, каждая пуля отнимает 8 пунктов здоровья. Полный боекомплект -- 200 зарядов -- выстреливает за 20 секунд. Патроны (bullets) -- по 50 штук в цинке.
Неплохое оружие для стрельбы в спину во время преследования или для снайперского расстрела человека на другом конце q2dm1... Очень хорош с озверином. Атакующего с автоматом противника легко
Сменив автомат, в крепких руках ветерана оказался угрожающего вида шестиствольный пулемет.
– Старший брат автомата, пулемет ручной. Правда, стреляет он как совершенно дикий. Модель "Дракон". Устройство мощное и полезное, использует тот же унитарный патрон. При кратком нажатии на спусковой крючок дает короткую очередь из 9 выстрелов. В начале разгона вращения стволов выпускает 20 пуль в секунду, а когда разгонится, то все 40. Пуля отнимает 6 пунктов здоровья, стало быть, при максимальной скорострельности у противника не остается никаких шансов. В паре с озверином -- мое почтение, ураганная мощь, только клочки по закоулочкам летят под истошные вопли потерпевших. Главное достоинство: мгновенное поражение противника. Пулемет -- лучшее оружие для добивания раненых, особенно если прицел у тебя пока слабоват. Только необходимо постоянно помнить о времени на раскрутку стволов (это примерно секунда) и на их остановку (еще около двух секунд). Если ты знаешь, что противник находится в помещении и хочешь опробовать его шкуру на пуленепроницаемость, жми на спуск до того, как войти или выскочить из-за угла, чтобы при встрече скорострельность уже была максимальной, и не отпускай до тех пор, пока не нафаршируешь его свинцом до смерти. Лучше всего применять на открытых пространствах, имея возможность маневра. Замечательный способ в дуэли выбить окопавшегося около мегахелса супостата: у противника начинается паника, и он мажет даже из базуки. И вообще это один из лучших инструментов. Очень рекомендую.
Пулемет аккуратно лег на место, а в загорелой руке появилась ручная граната.
– Вредитель, поясни.
– Ручная осколочная наступательная граната, сэр!
– Сплошные знатоки подобрались, ты смотри... Причиняемый здоровью ущерб -- 125 пунктов, метать их можно с частотой одну гранату в две секунды. При броске вверх падает за спиной. Запал инициализируется проворотом двух полусфер оболочки навстречу друг другу, что, собственно, полная чушь: все нормальные люди гранатам через кольца пропускают шнур, чтобы не тратить лишнее время на их выдергивание. Так вот, после проворота граната начинает тикать, издает три громких щелчка и сразу после третьего взрывается.
Чем дольше держишь ее в руке, тем дальше она полетит. Не перестарайся -- взорвавшись в руке она отнимет 59 пунктов здоровья у тебя самого.
Попав в живую мишень, взрывается мгновенно. Будучи брошенной, может отскакивать от стен. Годится для выкуривания противника из укромных мест, закидывания за угол, ухода от погони и остановки оборзевших нападающих.
Основные плюсы -- это то, что бросать можно голыми руками и радиус поражения у нее 125 юнитов. Кроме того, можно зажимать гранату в руках и выкидывать в последний момент, тогда увернуться от нее (грамотно брошенной) почти не возможно. Главный минус -- это то, что щелчки запала мгновенно выдают твою позицию (что позволяет противнику выстрелить первым) и портят весь эффект неожиданности. Непременно сделать привязку к какой-нибудь клавише (по умолчанию это "g"), чтобы не выбирать через инвентарь.
– А что такое юнит, сэр?
– спросил Тарзан.
– Единица измерения в Quake. Рост игрока - примерно 64 юнита, так что прикидывай остальное сам. Если два трупа пятками друг к другу положить, то как раз радиус и получится. Почему его так называют -- меня не спрашивайте, я не знаю. Меня в школе учили, что это диаметр. Ну да ладно.
На смену гранате пришла тупорылая автоматическая катапульта.
– Вот это уже то, что надо - Grenade launcher. Выплевывает одну гранату в секунду и каждая такая граната отнимает по 100 пунктов здоровья. Запалы инициализируются автоматически, при попадании в какого-нибудь счастливчика граната взрывается мгновенно, если не попал -- взрывается через две секунды.