Deathmatch Quake2 - руководство
Шрифт:
Бег постоянно сочетай со стрейфом, так бежится быстрее и прыгается дальше. Стрейфом вдоль стены - уже не получится, отменили. Зная расположение помещений, бегай задом наперед отстреливаясь. Того, кто так делать не умеет, постоянно убивают выстрелами в затылок. Постоянно оглядывайся при поворотах, не пристроился ли кто-нибудь сзади, да смотри, в лаву не загреми. При этом маневре хорошо перед тем, как нырнуть в коридор, заманивая преследователя выстрелить пару раз из бластера. А в коридоре мгновенно переключиться и встретить парня хорошим дуплетом.
Курсант Кабан вынул из кармана пачку сигарет и протянул инструктору:
– Закуривайте, сэр!
– Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета - это бикфордов шнур: с одной стороны - огонек, с другой - дурак. Ты же знаешь,
– Так точно, сэр...
– Продолжим. Что касательно прыжков. К сожалению, многие тупые аркадники скачут лучше старых quaker'ов. А прыгать надо как следует. Особенно во встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять таки, во время "пляски смерти" необходимо держать рваный ритм (для чего бывает неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату. Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком можно от выстрела уйти. В минуты затишья прыжков без крайней необходимости не совершай, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется какой- нибудь кретин, который закричит: "Да что ты все время прыгаешь?! Стой спокойно, как мужчина!" Предложите ему остановиться первому и тут же его, идиота, пристрелите.
По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump'a. С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно вдвое больше. Куда с ним прыгать - смотрите сами, лично я им пользуюсь только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек, брони и здоровья. На все виды rocket jump'a непосредственное влияние оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой - слегка снесет влево и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо получается. Помимо этого на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее толкаешь, пока ставишь, залезаешь - сто раз убьют. Вопросы?
– Сэр, а как грамотно приседать?
– спросил Санек.
– Приседание - вещь дюкерская (читай - идиотская) и непрестижная. Да и бесполезная по большей части. При выстреле в такого седока голову сносит, а ноги сидеть остаются. Хотя можно пробежав дверь присесть сразу за углом... и умереть с чистой совестью, сидя и не дрыгаясь. Присевшему можно легко запрыгнуть на голову и спокойно его пристрелить, стряхнуть тебя будет трудно. Если ты присел, то противник для верности прицела может проделать то же самое. Тут самое время вскочить, набежать, перепрыгнуть его и ударить сзади. К бестолковым хорошо подбежать вплотную, присесть и выстрелить из двустволки снизу. Милое дело, мало не покажется. С ними, кстати, срабатывают самые элементарные приемы. Например, услышал его приближающиеся шаги присядь. Неопытный боец тебя просто не распознает, а ты выстрелишь первым. Рекомендую приседать при подъеме на лифте, так быстрее исчезаешь из поля зрения противника.
– А как пользоваться вертикальными лестницами, сэр?
– задал вопрос Вредитель.
– Во-первых, ни в коем случае не ползайте по лестницам кнопкой +moveup только рожой наверх и +forward. На лестнице нельзя повернуться больше чем на 90 градусов, сразу падаешь, поэтому никого вокруг ты не увидишь, давая им возможность аккуратно прицелиться и пристрелить тебя. Если ты лезешь наверх и в тебя начали стрелять, повернись, спрыгни ниже, вцепись снова, так попасть сложнее. Если кто-то такой же умный лезет снизу за тобой, можно попятиться, пролететь вниз и снова зацепиться уже за ним, после чего как следует надавать ему под зад. Неплохо устраивать засады у верхнего схода с лестницы, вероятность получения жирного фрага почти стопроцентная. Будь осторожен и с обычными лестницами: либо сходи по ним медленно, либо стрейфом, так меньше шума.
– А как спрыгивать с высоты?
– Лучше всего в воду, но не в самое глубокое место, а туда, где примерно выше колена. Потому что из глубокого долго выплывать, а ущерб для здоровья остается такой же. Перед ударом об воду не забудь нажать прыжок, маскируй звуки. Нет воды - нацеливайся на пологий склон, чем меньше наклон - тем больнее.
– А что нового под водой?
– Новое под водой то, что теперь вода прозрачная и тебя отлично видно с берега. Поэтому лучше купаний избегать. Кроме того, движение там замедленно и поэтому затруднен маневр. Сообразуясь с этим надо выбирать инструмент. От базуки откажись сразу, под водой она неэффективна. А если уж стреляешь, то корректируй упреждение. Наш выбор: пулемет. Поскольку маневр затруднен, поражение происходит мгновенно и дистанция не играет роли, то лучше пулемета под водой нет ничего. Номер второй - рэйлган. Если прицел хорош, то под водой он очень хорош. На короткой дистанции весьма неплох гипербластер. Ну и, конечно, двустволка. Эта хороша повсюду, где не засади. А для полноты ощущений можно ввести cl_blend 0, это сделает водицу попрозрачнее. А если добить еще gl_polyblend 0, то станет совсем прекрасно. Так, еще вопросы есть? Вопросов нет. Лютый, давай про группен - Quake.
Ветеран потянулся, внимательно осмотрел притихших бойцов и заговорил:
– Как правило, все стОящие бойцы объединяются в Кланы и бьются против других Кланов, однако частенько можно наблюдать бои по типу "все против всех". Над этим мало кто задумывается, но даже здесь есть свои приемы, стратегия и тактика.
Изучи каждый уровень. Не лезь туда, где ничего не знаешь, будут бить постоянно и вообще заживо сожрут вместе с дерьмом. Тебе удовольствия никакого, а врагам радость и почет.
Сразу следует понять, что бой идет на количество фрагов, и строить свою тактику исходя из этого. Не путайте теплое с мягким: ни в коем случае нельзя устраивать дуэли и гоняться за определенным противником. Наоборот, сразу выявляем слабаков и концентрируемся только на них. Любая попытка личных разборок ведет к поражению, так что лучше синица в руках, чем утка под кроватью. Потом разберетесь один на один, а сейчас время для mass overkill.
Начинаем бой с комплектации оружия и брони. Не надо пытаться застрелить всех из помповика, только привлечете к себе внимание и загубите счет. Помните, что можно постоянно собирать любую броню, даже младшую после старшей. Сообразуй маршрут со временем ее появления, подбираем всю. Уследить за оружием невозможно, надо просто стараться взять что помощнее. А вот за боеприпасами, поскольку их мало, присматривать необходимо.
Каждый из вас помнит Боевой Устав, который гласит, что преимущество в бою имеет тот, кто занимает господствующую высоту. Залезайте повыше, устраивайте гнездо в козырном месте и ведите снайперский отстрел. При этом, сидя на верхотуре, не забывай держать круговую оборону, поскольку раз туда забрался ты, значит может (и хочет) забраться и кто-нибудь другой. Так вот, когда он туда залезает, то видит тебя стоящим у края и смотрящим вниз. Подходит, приставляет два ствола к затылочной части твоего черепа и спокойно пускает тебя в расход. Так что бдительности не теряй, озирайся. То же самое и внизу, когда ты замечаешь снайпера и начинаешь его выкуривать гранатно-ракетным обстрелом. Постоянно озирайся, внизу народу бегает еще больше, и пока ты таращишься вверх, тебя постоянно будут между делом валить пробегающие мимо по своим делам. Лучше подумай, как самому туда забраться и зайти с тыла.
Внимательно прислушивайся к проходящим поблизости схваткам и беги туда. Даже если один прибил другого, то он и сам ослаблен, так что самое время довести дело до логического конца. Как вы помните, при этом надо изначально концентрироваться на сильном бойце, слабого добиваем вторым.
Передвигаемся только бегом, в бою такого типа маскировке звука внимания можно не уделять. Оттачивай технику бега задом наперед, за тобой постоянно кто - нибудь будет гоняться, надо уметь с этим бороться.