Deathmatch Quake2 - руководство
Шрифт:
Отличная вещь для прицельных бомбометаний сверху: подбрасывай по две-три штучки, огромный радиус поражения живой силы (160 юнитов) компенсирует отсутствие точной наводки на цель. Заметил внизу косяк врагов -- обязательно подкинь им пару-тройку, подбодри пацанов, пусть не расслабляются. На уровнях с пониженной гравитацией -- наоборот, бей рикошетом от пола.
При отступлении шаловливо расшвыривай гранаты, не скупись -- даже если преследователя не убьет, время на прыжках и подскоках он потеряет, сразу станет не до тебя. Главное -- сам по ним не бегай.
Что
В руки Гоблина перекочевала со стола базука, страховидная конструкция с обоймой ракет с правого бока.
– Rocket Launcher, смерть с бесплатной доставкой на дом. От 100 (плюс до 20 пунктов, назначаемых случайным образом) до 120 пунктов ущерба здоровью от одной ракеты. Основной боеприпас: ракеты осколочно-фугасные, по 5 штук в упаковке. Боевая скорострельность: 5 ракет за 4 секунды. Скорость полета снаряда невысока, даже на относительно небольшом расстоянии есть возможность уклониться. Радиус взрыва -- 120 юнитов, совсем немного.
Постоянно помни о трех важнейших аспектах применения: по движущейся цели бей с упреждением, целься всегда под ноги (или в низкий потолок над головой), старайся выстрелами загнать жертву в угол и там спокойно добить. Если применяют по тебе, не подпрыгивай как полудурок -- получишь ракету на место приземления. Ну, а теперь наш любимец...
Аккуратно отложив базуку, десантник взял со стола гипербластер, внимательно осмотрел его и погладил рукой потертый приклад.
– Тарзан, это что у нас такое?
– Десантный гипербластер, сэр! Скорострельность -- 10 разрядов в секунду, расход энергии -- одна энергетическая ячейка на разряд, максимальная емкость заряда -- 300 ячеек, сэр!
– Ты с-смотри!
– - покачал головой инструктор.
– - Что ни боец, то отличник боевой и политической! А как применяем?
– Наибольшая эффективность -- в ближнем бою. Необходимо помнить, что после окончания стрельбы время остановки вращения ствола составляет половину секунды и снова открыть огонь можно только после полной остановки...
– ...И хорошо обученный солдат всегда воспользуется этим при проведении контратаки. А поэтому если начал стрелять, во избежание недоразумений старайся одной длинной очередью довести дело до летального исхода.
Лучшее применение -- прикрытие при отступлении. Многие убегая швыряются ракетами -- забудьте про это, это попсово, все про это знают и только того и ждут. Лучше выпустить очередь зарядов из хайпербластера, ущерб от одного заряда -- 20 пунктов, и мало какой идиот сунется под струю. Кроме того, всего за одну секунду при стопроцентном попадании несчастный огребает повреждений на 200 хитов, так что думайте сами.
На смену гипербластеру пришел странного вида предмет с серебристым кабелем с левого бока.
– А это что такое, Кабан?
– Это railgun, сэр. Поражающий элемент -- сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки -- полторы секунды, носимый боезапас -- 100 единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров...
– Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт: "Забил заряд я в тушку друга"... В нашем деле -- отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток -- спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cl_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались.
Тем не менее, желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до тебя. Сам же всегда собирай маленькие арморинки и хелсинки -- останешься в живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет -скажем, на q2dm2.
При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок.
Никогда не используйте тактику - "стрельба вприсядку" из-за ящиков -огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно только тогда, когда бежать уже некуда.
Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым "стрелком" расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади.
Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее.
Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной, выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь?
– Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр!
– Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по 100 пунктов здоровья. Хоть полк в затылок построй -- пролетит как лом сквозь говно.
Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка, а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of view), что тоже совсем неплохо.