Дом дервиша
Шрифт:
— Айран, пожалуйста. Со льдом.
Айран на азиатской стороне дешевый и очень-очень вкусный. Джан потягивает напиток через соломинку и открывает приложение битботов, параллельно загружая фотографии с чипа цептепа прямо в программу «Фоторамика», которая преобразует их в панорамный снимок здания. Надо запустить внутрь ботов, чтобы посмотреть на место и на лица, прежде чем стемнеет. А вот и фургончик. Он так и стоит здесь с прошлого вечера. Если навести зум, то можно различить на заднем крыле Крысенка. Джан хихикает, восхищаясь собственным умом. Битбот готов. Джан вставляет наушники и кликает по полю. Движение пальцев, и Змея, обвившаяся вокруг шеи, оживает и ползет по руке Джана на стол.
Старики и владелец чайной смотрят, раскрыв глаза от удивления.
— Это игрушка, — поспешно говорит Джан. Он скрещивает руки, растопыривает пальцы,
— Почему в моем детстве не было таких игрушек? — говорит пухлый улыбчивый пожилой мужчина с великолепными усами.
— Надеюсь, что мои внуки никогда не услышат об их существовании, — ворчит седой старик со впалыми из-за отсутствия зубов щеками.
Ничего, вот сейчас у вас глаза вылезут от удивления. Взмах руками, и Птица взмахивает крыльями, взлетает со стола и взмывает над потоком машин по спирали, как аист, на теплых потоках воздуха, которые поднимаются от асфальта, высоко над крышами склада, оснащенными солнечными батареями. Первая часть довольно сложная, нужно сделать так, чтобы Птицу не заметили сестренки «Самсунг», а потом поменять конфигурацию, чтобы Крыса объединилась с Крысенком. Птица летит высоко, выше угла зрения камер. Рискованно, поскольку если она попадет в их зону обзора, то противные роботы тут же поймут, что это не простая птица. Ага. Подвернулась возможность. Джан сажает Птицу на крышу грузовика, притормозившего у ворот, и разжимает кулаки. Птица превращается в Змею и сползает вниз, к заднему бамперу. Еще одно превращение, и вот Змея уже становится Крысой, которая прячется за номерным знаком. Грузовик раскачивается, сдавая назад к рампе, и в этот момент Крыса прыгает максимально далеко, в прыжке прячась под колесами, распадаясь на битботов и в тот же момент соединяясь с битботами спрыгнувшего с белого фургона Крысенка. Прямо в прыжке битботы снова соединяются в Крысу, которая закатывается под фургон, долой с глаз «Самсунгов».
На месте.
Джан чувствует за спиной чье-то присутствие. Он поворачивается и видит, что старики выставили вокруг него кресла, чтобы наблюдать за шоу трансформеров на его экране.
— Плевать на ваших внуков, я сам хочу такого, — говорит владелец чайханы.
— Это для телевизора? — спрашивает Беззубый.
— Серьезно, сынок, ты где взял такое? — берет слово угрюмый старик, похожий на противного старого египтянина, живущего на площади Адема Деде. — Что ты с ними делаешь?
Сердце Джана трепещет и бьется, как голубь, залетевший на балкон. Он никогда не задумывался о том, что другие могут с подозрением отнестись к его расследованию. Ведь детективы всегда делают правое дело. Их положительные качества никто не ставит под вопрос. А тут такое. Еще одно нехорошее сомнение сжимает грудь Джана. Любой из них может быть плохим парнем. Плохие парни тоже выходят каждый день в пять вечера, чтобы выпить свежего айрана из холодильника. Возможно, Угрюмый потому такой угрюмый, что он полицейский. А Усатый может оказаться учителем или социальным работником. Все это люди, у которых есть полномочия положить конец расследованию и отвезти Джана домой. Но Джан знает, как с этим разобраться.
— Моего брата похитили.
Старики отшатываются. Сейчас вы скажете, что мне надо позвонить в полицию, а я вам в ответ скажу кое-что еще. Блестящая идея.
— Он задолжал денег.
Старики издают явный вздох облегчения.
— Но он этого не делал. Это ошибка. Я прикрепил на него маячок, и когда я нашел брата, то позвал всех родных, но и их тоже схватили.
— Ты сочиняешь? — спрашивает Беззубый.
— Нет, — говорит Джан с нажимом, такую же интонацию он использует, чтобы убедить родителей, пуская в ход тактику «двойного обмана». — Правда.
Ага, теперь вы не знаете во что и верить, но вообще-то я говорю правду. Отличная идея. Старики сбиты с толку.
— Вы не видели, чтобы что-то странное вносили или выносили из крайнего отсека?
Владелец чайханы качает головой, выражая скорее недоумение, чем отрицание.
— Дети, что с них взять, — Беззубый машет рукой.
— А родители знают, что ты тут? — полушутливо интересуется Усатый. И только мерзкий Египтянин не сводит с Джана глаз, когда остальные уже вернулись к своему чаю и картам. Джан расслабляет пальцы. Наконец-то спокойствие.
Джан отправляет Крысу из-под белого фургона вдоль стены, чтобы она скрылась за кучей мусора. Как обычная живая крыса. Затем изменяет конфигурацию на Змею, и она ползет по стене. Тихонечко. Эти огромные неповоротливые «Самсунги» ему и его битботам и в подметки не годятся. План такой: пусть Змея ползет по стенам, цепляясь за грубо выкрашенные шлакоблоки нанокрючками, и найдет убежище в тени подоконников и карнизов. Окна — вот основная задача, надо заглянуть в каждое. Джан от восторга щелкает пальцами. Отлично. Он умница.
Первое окно. Пустая комната со сломанным диваном, на столе какое-то оборудование, которое с учетом ограниченного разрешения Змеи не рассмотреть толком.
Второе окно. Змея поднимает свою голову-камеру через край подоконника. Три матраса, какие-то простыни, плоские подушки. Пустые бутылки из-под воды. Много. Пустые контейнеры из-под фастфуда. Несколько. Черные пластиковые мешки для мусора. Журналы, книжки в тусклых обложках, исписанная бумага.
Третье окно. Столы сдвинуты к стене, а весь пол занят коробками и ящиками. Первая человеческая фигура. Молодой человек сидит за столом так, чтобы видеть и дверь, и окно. У него вьющиеся волосы, голубые глаза и странное подобие бороды, которое отращивают юнцы, когда приходит время экспериментировать с растительностью на лице. Возможно, это один из тех, кто похитил Недждета. Их лиц Джан не заметил. Юноша увлечен работой на компьютере. Джан наводит фокус, но не может сделать четкий снимок экрана. Он не осмеливается переместить Змею выше, ведь человек может в любой момент поднять голову. Но есть и еще какой-то предмет под столом. Парень ерзает на стуле, и теперь Джан видит, что это — винтовка.
Джан в чайхане «Капчек» отшатывается от экрана. Легкий вздох слетает с губ. Он быстро оглядывается, не увидел ли кто эту винтовку. Но старики увлечены игрой в карты. Джан быстро направляет Змею к четвертому окну.
А вот и Недждет. Лежит на боку на матрасе. Джан смотрит под углом, ему не видно лица, но на лежащем та же одежда, что была на Недждете, когда его на глазах у Джана запихивали в фургон. Джан навсегда ее запомнил. Рядом с ним сидит на коленях какая-то женщина. Она в платке, но лицо молодое. У нее модные очки, джинсы и ботинки. Пятки слегка приподняты над полом. Губы двигаются, она определенно что-то говорит Недждету. Аудио всегда было слабым звеном у битботов. Уловить нормальный звук еще сложнее, чем хорошую картинку. Джан уверен, что никогда не видел эту женщину. Рядом с ней сидит, скрестив ноги, мужчина. Он выглядит смутно знакомым. Один из похитителей. Плотно сбитый и старый, правда, Джан плохо определяет возраст тех, кому больше четырнадцати. Все взрослые выглядят одинаково. У этого темная кожа, восточная внешность, на нем футболка с надписью, из-под которой выбивается облако волос. Здоровенная винтовка покоится на коленях.
Все, кроме Недждета, расположились так, что могут увидеть выглядывающую Змею как на ладони. Джан прячет ее под подоконником. Он нашел его. Он нашел Недждета. Он видел людей, которые его удерживают, и часть их плана. У них пушки. Он всегда считал, что у таких людей бывает оружие, но правда его ошеломила. Что теперь делать? Ага, есть задача крайней важности. У битботов садится батарейка.
Владелец чайханы вздрагивает, когда моет стаканы, оборачивается и видит за собой странного мальчика. Джан протягивает адаптер.
— Можно подзарядить? Я вам заплачу.
Хозяин чайханы молча включает провод в розетку. Джан аккуратно разворачивает свой стул, чтобы видеть и улицу, и чайную, этому он уже научился у террористов. Рискуя, он превращает Змею в Птицу, и та перелетает через проспект. Господин Ферентину как-то раз сказал, что людей куда меньше интересуют предметы, движущиеся от них, чем к ним. Возвращение Птицы заставляет картежников отвлечься.
— Требуется подзарядка, — объясняет Джан.
Час подзарядки тянется вечно и мучительно. Темнеет. Хозяин чайной теряет терпение. Старики устали играть в карты и скоро снова начнут задавать вопросы. А он понятия не имеет, что происходит в той комнате ужаса. План хороший. Надо обдумать стратегию. Так, в стамбульском управлении планирования и жилищного контроля имеются все строительные планы этого склада. Пока Джан лазает в меню поиска, он не перестает изумляться, что в управлении планирования лежит целый Стамбул на бумаге. Двухмерный город. Ага, вот и он. Джан планирует атаку. Самое простое — через бухгалтерию. Для начала проникнуть в отверстие в кондиционере, а потом проползти через пустоты в стене из шлакоблоков. Это простая задача для Змеи. В офисных помещениях полно кондиционеров, если загрузить план в память, то можно обнаружить ближайший к Недждету.