Дорога во Мрак
Шрифт:
Теперь будем все это распределять, не стоит еще забывать, что за одно достижение у меня есть +2 ко всем характеристикам.
Итак, 80 очков характеристики.
Делаем так: 30 сразу в Силу, по 10 в Телосложение и Выносливость, и по 15 в Мощь магии и Резерв маны. Это будет оптимально.
Имя: МорроуВиндзеРир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 77. Опыт -5865/35950.
Жизнь — 792.(+20 %) Энергия — 907 Мана — 854 (+100)
Сила — 265.(+10) Телосложение — 110.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 12 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 100 %.
— Восстановление жизни во время боя — 72.3 %.
Физический Урон — 113.7. Сила умений — 86.4 %.
Урон магии — 10.5. Сила магии — 12.9.
Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 32.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 1.3 %
Кровотечение: 35 %.
Ментал: 9.8 %.
Физическая: 35 %
Огонь: 4.5 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 3.9 %
Звук: 2.8 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8.3 %
Навыки:
Вампиризм: 913/1000
— Превращение: 91.3 %.
Магия крови: 806/1000
— Канал Жизни: 80.6 %.
Рукопашный бой: 1000/1000
— Онемение: 100 %.
Акробатика: 1000/1000
— Скорость передвижения: 100 %.
Атлетика: 1000/1000
— Восстановление сил: 100 %.
Скрытность: 1000/1000
— Неприметность: 100 %
Регенерация: 723/1000
— Восстановление
Ремесла 2/2:
Свежевание V — ступень: 500/500
Руны IV — ступень: 400/400
Забавно. Если так посмотреть, то в ману мне вкладываться больше не надо. Наберу вещей на ману, если что, лучше остальное буду теперь вкладывать в более нужные параметры. Также приятно, что Скрытность и Атлетика тоже закрыты. Остались только Регенерация и Вампиризм.
Теперь будет самое вкусное, умения.
11 очков это очень приятно. И ведь честно заработанные. Я тут столько страдал, уделал кучу боссов, так что награда вполне заслуженная.
Начнем.
Для начала посмотрим, что мне досталось на халяву, за прокачку навыков.
От вампиризма мне далась новая пассивка.
Запах силы — вампиры сильны, они источают силу и власть. Сила умений и заклинаний повышена на 5 %.
Неплохо, очень даже. Жаль, что к этому мне добавились дополнительные 9 % уязвимости к Свету. Долго мне потом придется жариться, чтобы этот недостаток убрать. Что еще есть?
От Регенерации появилась одна.
Большая польза — пассивное умение регенерации. Еда, зелья и заклинания восстанавливает на 5 % больше здоровья.
Ну, в целом нормально. Улучшать не вижу смысла.
Вот от Атлетики.
Адреналин — пассивное умение атлетики. Один раз за бой может подать в кровь адреналин, усиливающий восстановление энергии на 10 % а также силу и скорость игрока на 15 % на 10 секунд.
Ну, это очень даже ничего. Только жаль что пассивное, включиться может когда угодно, а не когда нужно. Но это может быть полезным в опасные моменты.
На этом халява закончилась.
Теперь переходим к основному.
Два очка кину в улучшение Штормовой ноги, она мое чуть ли не основное боевое умение. Оно станет у меня 7–го уровня.
Штормовая нога 7–уровень — атакующее умение рукопашного боя. Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражающий противника. Наносит дополнительный 190 % урон от ног. Затраты энергии 25 единиц. Дистанция атаки 10 метров. Восстановление 5 секунд.
Вот неплохо. Теперь идем дальше. 3 очка во Впрыск. Будет у меня теперь умение 10–го уровня, заодно и пассивку получу.
Впрыск 10 уровень — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 10 единиц маны соответствует 10 единиц жизни. Восстановление 2 секунды.
Канал магии — канал может передавать ману, жизнь, энергию другим целям и связывать их.
Вот это круто. Теперь могу напрямую отдавать друзьям ману и остальное, ну и забирать, если что.
У меня остается 6 очков. Идем дальше.
Из магии Крови мне очень нужно вот это.