Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
«Посмотрим, что же собой представляет местное население»
Глава 17. Наглядная демонстрация
За то время пока водитель искал наш адрес, пробираясь по узким улочкам полуэлитного частного сектора, я как раз успел одеться. Несмотря на сильную загруженность проспекта, пробок все же удалось избежать, а потому уже через двадцать минут я был на месте. Судя по рассказам согильдийцев, вход в постоянные локации становился доступен, если войти в одну из трех арок головного здания вокзала, расположенных
«Внимание! Открыта новая локация: Изумрудная деревня. Тип: Постоянная. Активировать дрифт?»
Подтвердив запрос от системы, я так же добавил команду на запись новой точки перемещения в путевом журнале, после чего меня подхватила радужная карусель, переместившая в Аэрус.
«Изумрудная деревня. Коренное население: Айны. Численность: 512. Расположена на отшибе Горизонта миров Аэрус. Не имеет сообщения с другими населенными пунктами»
В честь моего первого посещения данной локации, неожиданно вылезло окно с основной информацией, характеризующей эту местность. Скопировав ее в журнал, я закрыл окно и осмотрелся. Подобного в Горизонте миров мне еще встречать не доводилось. Настоящее поселение, причем вполне себе цивилизованное! Каменные двух и трехэтажные дома с прямыми крышами, покрытыми чем–то вроде рубероида, только не черного, а темно–синего цвета. Окна застеклены, дворы в основе своей, если здание не являлось торговой лавкой, обнесены высоким забором. Улицы вымощены каменной плиткой и довольно ухожены, нигде не было видно грязи или мусора. Что же касается аборигенов, то они практически ничем не отличались от людей. Разве что их глаза были раза в три больше человеческих, ну и кожа немного отдавала жемчужным блеском. Одежда тоже отличалась от нашей. Мужчины одевались в кожаные штаны и куртки, в качестве обуви используя мокасины. Женщины носили платья с длинными рукавами, полностью закрывавшие их ноги и головные уборы на манер косынок горничных. Некоторые из них по форме напоминали цветок, другие наоборот соответствовали классике. Из обуви дамы айнов предпочитали открытые босоножки без каблука.
– Инопланетяне все–таки существуют – Завороженно пробормотал я, медленно продвигаясь к центру поселения.
Идущий мне навстречу Айн заметил это, и обратился ко мне на странном грубом наречии, отдаленно напоминавшем языки народов скандинавского полуострова.
«Ваша Синхронизация равняется 16 пунктам, что позволяет вам приемлемо изъясняться на языке Айнов, а так же понимать о чем они говорят между собой»
– Здравствуйте, не могли бы вы повторить свой вопрос. – Обратился я к Айну.
– Приветствую тебя в нашей деревне странник. Заходи в мою лавку, сегодня в продаже только самое лучшее! – Охотно повторил он, указывая на двухэтажное здание с вывеской, на которой была нарисована сцена убийства дримером какого–то четырехлапого монстра.
«Так он торговец!» – Запоздало осознал я.
– Спасибо уважаемый, но сейчас у меня нет на это времени. Вы бы не могли подсказать, где у вас находятся крафтовые
– О! Наверно ты имеешь в виду Божественные инструменты?!
– Да–да, именно их.
– Тогда тебе прямо до конца улицы, после чего сверни налево и пройди два квартала до западной оконечности деревни. Когда упрешься в дом главы Урза Тулье, позвони в специальный колокол. – Добродушно объяснил мне айн, после чего оглянулся по сторонам и добавил. – Готов купить все неудачные варианты производства, если таковые будут.
– Хорошо. – Улыбнувшись аборигену фальшивой улыбкой, я поспешил в указанном направлении, пообещав наведаться в его лавку позже.
Похоже, что дримеры не вызывают у местных какого–то удивления, успели уже привыкнуть. Проигнорировав еще парочку зазывал мужчин и одну довольно откровенно одетую молодую девушку с внушительными формами, рекламировавшую местный публичный дом, я наконец–то добрался до трехэтажного особняка главы. В широких воротах виднелся контур небольшой калитки. Сверху от нее перпендикулярно отходила тонкая жердь, к которой и был приделан небольшой колокол медного цвета. Позвонив в него, я сделал пару шагов назад.
– Вход: пять магических монет. – Произнесла высоким тенором высунувшаяся из-за двери голова ребенка.
Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.
– Божественные механизмы там. – Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.
Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.
– Так, это если не ошибаюсь портняжный. – Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.
Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.
– Наверняка кузнечный.
Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.
– Так они и сами могут делать себе алхимку?! – Возмутился я, вызывая меню управления этим станком. – И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.
Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.
– Вот же скупердяи. – Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.
Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.