Дух Игры
Шрифт:
Последнее обстоятельство и определило исход сражения — некоторое время спустя последние остававшиеся в живых защитники замка были разбиты, и игроки окружили высокий донжон, изнутри которого доносилось неразборчивое бормотание и временами безумный хохот.
В чате замигало важное сообщение.
— Проверяйте запасы зелий! — писал неутомимый Архитектор. — Особенно маны! Жрецы, у кого мало — пишите, спрашивайте у окружающих! Делимся и идём валить местного Босса! Не спим!
Игроки
— Босс, говорите… — протянул Крохобор и посмотрел в сторону выщербленных временем стен донжона. — Интересно будет на него посмотреть.
Внутри донжон выглядел нестандартно — это была не "отдельно стоящая башня военного назначения", а нечто вроде огромной пыточной. Помещение внутри постройки было одно — темное и очень просторное. Вдоль стен тянулись деревянные конструкции с прикрученными к ним кандалами и ошейниками, а с далекого потолка свисали разнообразные крюки и длинные цепи.
У дальней стены стоял высокий каменный трон — настолько большой, что в него бы поместился и взрослый огр. На троне вразвалку сидело что-то непонятное. Первые вошедшие в донжон игроки увидели груду черных лохмотьев и поблескивающие шипы, торчащие в разные стороны.
Владыка Боли.
Младший Сереброликий.
Уровень 35.
Вокруг имени монстра светился двойной оранжево-алый орнамент, увенчанный в верхней части красивой короной.
— Беру свои слова назад! — фыркнул Крохобор. — Что-то мне на этого урода смотреть больше не хочется!
— Внимание! — написал в чате Архитектор. — Босс — двуцветная "Корона"! Всем быть предельно осторожными!
— А что это вообще такое?! Кто-нибудь может внятно объяснить?
— Это, дружище, капец! Мы тут слиться можем, и не один раз!
— Не каркать! Нормально всё будет!
— Слушайте, а такие ещё где-нибудь есть? В первый раз двуцветный орнамент наблюдаю!
— Есть, есть. На севере Дорнбургского Гнилолесья, говорят, такая же тварь пасётся — что-то вроде проклятого древня. Так он любого, кто не латник, за один удар убить может!
— Интересно, — сказал Холод, мельком взглянув на мигающие сообщения, — а что эта "Корона" умеет?
Мор усмехнулся.
— Сейчас узнаем!
И тут Владыка Боли захохотал. Эхо от его смеха заметалось между грязными стенами и было таким громким, что разговаривать стало решительно невозможно.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Ярость Сереброликих».
Уровень Эффекта: 1/5.
Входящий урон по вам увеличен на 3 %.
Длительность:
— Что?!
— Ничерта себе!!
— Отступаем!
— ПОСТРОЕНИЕ! — рявкнул стоящий в первых рядах Финс. — Никаких отступлений! Толпой не встаём, нужно понять, как именно он атакует! Танки! Ко мне!
— Орф! — выкрикнула Ракетка, увидевшая, как мимо неё проносится шарообразный шоккер. — Ты-то куда со своим арбалетом?!
— Авось пригожусь!
И масса находящихся внутри донжона игроков пришла в движение, причём наиболее внимательные из них обратили внимание на то, что свободного пространства вокруг них остаётся с большим запасом. Реальная внутренняя площадь укрепления оказалась значительно больше визуальной.
Владыка Боли тем временем встал со своего трона, и игроки смогли рассмотреть его поподробнее. Это было высокое человекоподобное существо, целиком замотанное в рваный саван чёрного цвета, на ногах которого красовались массивные металлические "испанские сапоги". В каждой руке монстр держал по двуручному мечу с зазубренным лезвием, а на месте головы у него был угловатый металлический ящик. С одного края у этого ящика была дыра и из неё выглядывал светящийся безумием большой глаз.
— У-убьюу-уу… — просипел Владыка и сделал несколько медленных, тяжёлых шагов. — Приду-ушу-у и у-уу…
В этот момент в него ударило сразу несколько десятков разнообразных снарядов и заклинаний, и он скрылся из вида, окружённый облаком огня и разлетающихся магических искр.
— Всем использовать доступные усиления! — послышался голос Архитектора. — Рассредоточиваемся вокруг Босса и не спим! Бьём!
Но все усилия оказались напрасны. Стрелы, копья и магические снаряды Владыка Боли игнорировал, а от воздействия негативных эффектов и проклятий — лечился.
— Да что ж с тобой не так-то, а?! — раздосадовано заорал кто-то из игроков. — Эй, одноглазый, ты уже сдохнешь когда-нибудь, или как?
Владыка взревел дурным голосом и резко закрутил мечами вокруг себя, зацепив замешкавшегося игрока-танка и превратив его в едва заметного призрака. А затем в зале появились другие призраки — они возникли словно из ниоткуда, выстроившись вдоль стен и прикрученных к ним пыточных агрегатов.
— Призраки!! — крикнул кто-то. — Маги!! Дайте по ним масс…
— ОТСТАВИТЬ! — это, кажется, орал Кельт. — Не сметь!
Призраки тем временем враждебности не проявляли и вообще — мало походили на тех, кто хочет кого-то атаковать. На их телах светились многочисленные порезы и рваные раны, а общий вид выражал предельную усталость и изнуренность.
"Зачем они появились? — подумал Рок. — Чтобы помочь? Черт, да наверняка! С ними может быть связана стратегия боя… Интересно только, какая?"
Аналогичные мысли пришли в голову и остальным.
— На призраков не смотреть! — скомандовал Архитектор. — Продолжаем бить Босса! Ждём! У кого есть Провокация? Попробуйте подманить его к орудиям пыток!