Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Этап первый

Чисто вымести пол на первом этаже школы или в вестибюле. За хорошо выполненное задание жюри (учителя, группа одноклассников или родителей) ставят 2 балла, за плохое – ничего. В дверях на второй этаж стоят стражники, которые никого не пропускают. Чтобы свободно пройти мимо них, нужно ответить на их вопросы.

Вопрос первой команде: назвать как можно больше поговорок и пословиц, в которых есть слово «волк». Варианты ответов: «С волками жить – по-волчьи выть», «Волки сыты и овцы целы», «Волка ноги кормят», «Сколько волка ни корми, он все равно в лес смотрит» и т. д.

Вопрос второй команде: назвать как можно больше пословиц, поговорок о слове, не менее девяти: «Слово не воробей, вылетит – не поймаешь!», «Слово молвит – соловей поет», «Слово – серебро, молчанье – золото», «Слово не стрела, а ранит больно» и т. д. За каждую поговорку команда получает 5 очков.

Этап второй

После этого ребята поднимаются на второй этаж. Здесь будет приготовлено ведро с картошкой. Каждый из участников по очереди чистит одну картофелину, и так до тех пор, пока не закончится картошка в ведре. За эту работу жюри присуждает команде 25 или 15 баллов в зависимости от добросовестности и аккуратности выполнения этого задания.

Чтобы подняться на следующий этаж, нужно будет опять поработать головой: стража снова предложит вспомнить русские пословицы, поговорки, но уже на другие темы.

Первая команда – пословицы и поговорки про любовь: «Любовь зла – полюбишь и козла», «Любовь – кольцо, а у кольца нет конца», «Любовь за деньги не купишь», «С милым рай в шалаше», «Любовь не картошка – не выбросишь в окошко» и т. д.

Тем
временем вторая команда лихорадочно пытается вспомнить поговорки и пословицы о деле: «Сделал дело – гуляй смело», «Дела идут – контора пишет», «Глаза страшатся, а руки делают», «Дело мастера боится» и т. д.

Этап третий На третьем этаже будет как бы двойное испытание (отдельно для девочек и для мальчиков). Каждый из мальчиков в команде должен быстро заплести косичку либо из длинных волос своих подружек, либо из широких ленточек длиной 50 сантиметров. В это время каждая девочка из команды должна будет забить молотком по три гвоздя в деревяшку. Жюри за хорошо выполненную работу дает по 10 баллов, если с заданием кто-то не справится, то из общей суммы вычитается 5 баллов.

Финал

Чтобы победить в финале, команды должны будут прорваться через охрану, которая стоит у входа в «пещеру» (любой школьный кабинет), где сидит «Кощей Бессмертный». Он попытается заколдовать вас, взмахнет руками и крикнет: «Замри все живое!» Ребята сразу должны замереть, не меняя позы и не сходя с места. Кощей будет внимательно следить за вами – кто шелохнется, того он прячет в свою «темницу». Продолжается это до трех-пяти минут, после этого Кощей кричит «Ваша взяла!» и громко топает правой ногой.

Но на этом он не успокаивается и предлагает команде помериться силой ума. По очереди то ребята, то Кощей произносят поговорки и пословицы, в которых будут слова «семь» или «один»: «Семь раз отмерь – один раз отрежь», «Семеро одного не ждут», «Один в поле не воин», «За семь верст киселя хлебать», «Одна голова хорошо, а две лучше», «Один пашет, а семеро руками машут», «Одна беда одна не приходит», «Семь пятниц на неделе», «Одна ласточка – еще не весна», «Семь бед – один ответ», «Одного поля ягода», «Бешеной собаке семь верст – не крюк», «Одна ложка дегтя портит бочку меда», «Семеро с ложкой – один с сошкой». Если побеждают ребята, то они получают свои призы. Проигравшая команда тоже не должна оставаться без подарков. Они обрадуются любой мелочи – карандашу, ластику, стержню, календарику и т. п.

Если команды появятся в финале одновременно, тогда соревнование нужно устроить между ними, чтобы выявить команду-победителя. По очереди капитаны команды должны быстро, не думая, произносить поговорки и пословицы. Только они должны быть уже на другую тему или, например, начинаться на букву «к»: «Клин клином вышибают», «Как аукнется, так и откликнется», «Красна птица пером, а человек – умом», «Красна изба углами, а стол – пирогами», «Как веревочке ни виться, а конца не миновать», «Криво ходишь, косо сядешь», «Кто в лес, кто по дрова», «Кто рано встает, тому Бог подает», «Кто смел, тот и съел», «Кабы знать, где упасть, так соломки подостлал», «Кто старое помянет, тому глаз вон», «Куда ни кинь – всюду клин», «Капля и камень долбит» и т. д.

Количество очков подсчитывается для того, чтобы за них получили призы не только победители, но и проигравшие. Ведь игра – это прежде всего развлечение, веселье. Победа – это не главное в соревнованиях, главное – с пользой проведенное время.

Можно также устроить различные смешные конкурсы на ловкость и смекалку: кто придумает самое оригинальное название какого-нибудь блюда на столе, кто лучше станцует польку, кто дольше всех может разговаривать о погоде, кто лучше всех нарисует с закрытыми глазами тигра или еще что-нибудь, кто расскажет самый остроумный анекдот.

Для следующего конкурса у новогодней елки тебе понадобятся десять стульев. Расставляешь стулья вокруг елки сиденьями наружу. Сначала в игре будет участвовать одиннадцать человек, они становятся напротив стульев. Под музыку они бегут по кругу, не останавливаясь. Как только неожиданно ты выключишь магнитофон, соревнующиеся должны успеть занять стулья. Кто останется без места – выбывает из игры. После этого ты должна будешь убрать один стул, и останется десять человек и девять стульев. Так игра будет продолжаться до тех пор, пока не останутся один стул и два игрока. Занявший последний стул станет победителем.

Если ты собираешь свою компанию летом, то можно устроить конкурс на самого большого арбузного любителя, то есть кто съест больше всех кусков арбуза.

Организуйте конкурс – мисс седьмого «Г» класса, где победительница должна уметь заштопать дырку на носке, сварить манную кашу, запеленать или нарядить куклу и найти спрятанную «зарплату» у «мужа-одноклассника».

Игра «Крестики-нолики»

Лучше всего проводить этот конкурс в школе всем классом. В игре участвуют две команды. Одна из них по жребию начинает игру. Перед ними находится квадрат, поделенный на девять частей, как в крестиках-ноликах. Команда «Крестик» выбирает клеточку, в которую она собирается ставить крестик. Каждая клеточка будет иметь задание, которое должна выполнить команда. Если задание будет выполнено, то команда ставит свой крестик в выбранную клеточку. Затем эта же команда выбирает еще одну клетку и опять выполняет определенное задание, и так все девять раз. Если же команда не сможет справиться с какими-то заданиями, то вместо крестика ставит нолик (знак соперника) в эти клетки. Выигрывает та команда, которая первая выставит три крестика или нолика подряд по диагонали, по вертикали или по горизонтали.

Самое главное – придумать смешные задания: мальчикам исполнить «Танец маленьких лебедей» с их же музыкальным сопровождением, попросить директора школы поиграть с ними в мячик, укусить свой локоть, изобразить суслика и т. п. Жюри из пяти одноклассников будет оценивать все это и выносить свой вердикт.

В следующем конкурсе участвует другая команда – «Нолик», но уже с новыми заданиями, потом снова играет первая команда и так далее. Победителем станет та команда, которая выиграет в крестики-нолики.

Игра в фанты

Все сложите на стол что-то свое – часы, колечки, сережки и т. п. Ведущий с завязанными глазами нащупывает одну из вещей на столе, поднимает ее и говорит: «Этому фанту… (спеть песенку, покукарекать, присесть сорок раз, встать на стул и прочесть стишок, нарисовать автопортрет, поздороваться с незнакомым человеком, отгадать загадку и т. п.)». После этого хозяин вещи должен будет выполнить задание. Кто лучше всех справится с этим – получает приз и становится ведущим.

Конкурс «Крокодил»

Для этого конкурса нужно разбиться на две одинаковые команды. Одна из команд потихоньку, чтобы не слышала другая, собравшись в кружок, придумывает любое слово, но лучше загадать такое, чтобы оно обозначало отвлеченное понятие, например «кульминация», «обследование», «сравнение» и т. п.

После того как слово будет придумано, один человек из этой команды уединяется с человеком из второй команды и сообщает ему данное слово. Теперь, вернувшись, участник второй команды пытается передать это слово своей команде, не произнося ни звука, жестами, мимикой, то есть изобразить придуманное другой командой слово.

На отгадывание дается три-четыре минуты. Если команда отгадывает слово, то следующее понятие придумывает она. Если нет, первая команда загадывает новое слово и т. д. Так можно играть до тех пор, пока не надоест.

Конкурс «Прямое попадание» (или Вильгельм Телль)

Для этого конкурса тебе нужно будет приготовить прочную веревку, несколько ножниц, крепкие нитки и всевозможные пустячки. Это могут быть календарики, открытки, надувные шарики, носовые платочки, несколько конфет и маленькие бутылочки или банки с «фантой», «кока-колой» и «спрайтом». Не забудь шарфы или платки, которыми ты будешь завязывать глаза.

Протяни веревку через всю комнату; если ее никак не удастся закрепить, то двум ребятам придется подержать ее во время игры. На этой веревке на равном расстоянии ты прикрепишь нитки, к которым будут привязаны различные сюрпризы. Сколько будет участников, столько и сюрпризов должно быть.

Итак, ты плотно завязываешь участникам игры глаза, чтобы они не подсматривали, даешь каждому ножницы в руки и предлагаешь подойти к веревке изобилия, выбрать для себя подарок и срезать его.

При этом ножницы нужно держать обеими руками, чтобы не трогать, не ощупывать приз, узнавая, что это такое, и не держать его, когда отрезаешь нитку. Что срезал, то твое! Так по очереди в игре принимают участие все.

Игра «Клад»

В «Клад» обычно играют на территории лагеря или просто на природе. Цель игры – найти спрятанные сокровища. Ты прячешь их в «сундук» (коробку), а его – в укромное местечко. После этого напиши записку, куда ты спрятала свой «клад», и тоже спрячь ее куда-нибудь. Затем напиши еще одну записку, но в ней уже будет сказано только, где спрятана предыдущая записка. Вторую ты тоже должна будешь спрятать и написать о ней в следующей записке, и так далее. Чем больше ты их напишешь, тем сложнее будет найти «клад», тем дольше и интереснее будет игра.

Спрятать записку можно в дупле дерева, в земле, под кустом, в книге на полке, повесить ее на фонарный столб, в доме под кроватью, незаметно положить ее в карман к подруге, которая потом будет долго ее искать, – в общем, где угодно. Содержание записок должно быть интригующим. Например, в первой можно написать: «Те, кто найдет эту записку, ни в коем случае не должны ее выбрасывать, а благодарить Бога за то, что такое счастье свалилось именно на них. Немного терпения, и вы станете богачом! Нужно лишь подойти к подоконнику и взять то, что осчастливит вас на всю оставшуюся жизнь». После такого заявления ребята бросаются к подоконнику и находят там… опять записку! В ней написано: «Вы уже почти у цели. Вам надо выйти из дома, пройти 90 шагов прямо и два с половиной шага налево. Здесь и надо копать!» Все думают, что тут-то и находится «клад», а выкапывают… опять записку.

Так можно долго водить за нос своих друзей: заставить переплыть на лодке озеро и вернуться ни с чем, залезть на дерево и найти там только записку и т. д. А сам «клад» может оказаться совсем рядом – там же, где была найдена первая записка.

Ребята могут разбиться на две, три команды, и они уже будут соревноваться между собой, кто первым отыщет «клад». Но для нескольких команд нужно будет придумать разные маршруты, чтобы они не мешали друг другу. Та команда, которая находит «клад», получает его. «Клад» может оказаться горой конфет, яблок, орехов, семечек или еще чего-то.

Конкурс «Передай другому»

Еще есть один очень смешной конкурс. Встаньте все в круг. Ты берешь апельсин и зажимаешь его подбородком так, чтобы он не упал. И затем стараешься осторожно передать его своему соседу туда же, под подбородок. После этого дружеского объятия твой сосед должен таким же способом передать апельсин следующему участнику. Смотрится это все довольно забавно!

Победителем здесь является тот, кто ни разу не уронит апельсин. В качестве награды после игры он может съесть апельсин. Можно также выделить утешительный апельсин и самому невезучему игроку. Ведь именно он больше всех веселил тебя и твоих друзей.

Вместо апельсина можно взять маленький мячик или клубок ниток. Есть также варианты этой игры: вместо апельсина ты берешь простой карандаш, ручку, и передается это друг другу уже с помощью носа и верхней губы под общий гомерический хохот.

Конкурс «Статуи»

Цель конкурса – изобразить как можно достовернее сказочный персонаж, писателя или исторического деятеля – все равно кого. Использовать можно только то, что есть под рукой. Ребята из одной команды, изображающие кого-либо, встают в определенную позу и стоят неподвижно. Другая команда пытается отгадать, кого они изображают. Если они отгадают, то получат одно заработанное очко, если нет – это очко зарабатывает противник. Главное, чтобы число людей в командах было одинаковым. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.

Конкурс «Восточная красавица» Налей в кружку воды, начерти на полу мелом прямую линию и устрой конкурс для девочек. Соревнование заключается в том, чтобы выбрать девочку, которая пройдет по этому воображаемому канату, то есть по линии, с кружкой на голове, ни разу не оступится, не споткнется, не расплескает воду и не уронит кружку. Жюри должно состоять из мальчиков, которые и выберут победительницу.

Конкурс «Сильнейший»

В этом конкурсе участвуют только мальчики. Двое садятся за стол напротив друг друга, оба ставят правые локти на стол, сильно сцепив ладони одну с другой. Левая рука при этом не должна держаться за стол, за другую руку, она ни в коем случае не должна помогать в соревновании. Каждый из мальчиков старается «положить на лопатки» руку своего соперника, то есть опустить свою руку на стол ладонью вниз.

Конкурс «Гениальный парикмахер»

Предварительно нужно уговорить некоторых девчонок побыть непродолжительное время «клиентками» в парикмахерской. При этом парикмахерами здесь будут мальчики. Остальные девочки, составляющие жюри, оценивают творческие способности своих одноклассников и саму прическу. Самая удачная из них займет первое место. А всем остальным присудить звания: «Самая оригинальная», «Самая смешная», «Самая короткая», «Самая эпатажная», «Самая идиотская» и т. д. И тоже наградить шоколадными медальками и расческами.

Конкурс «А ну-ка спляшем!»

На вечеринке ты можешь устроить конкурс на лучшую танцевальную пару. Каждая пара должна встать на развернутую газету и танцевать. Через некоторое время после сигнала они складывают газету вдвое и продолжают танцевать уже на половинке, потом опять складывают газету пополам и т. д. «Пальму первенства» получат парень с девушкой, которые дольше всех продержатся на маленьком бумажном «островке».

Конкурс «Кто быстрее?»

Смысл заключается в том, кто быстрее проговорит скороговорку и не ошибется:

1. От топота копыт пыль по полю летит.

2. Въеду я в выбоину – из выбоины не выеду я.

3. Тридцать три корабля в море лавировали-лавировали, лавировали-лавировали, лавировали-лавировали, да не вылавировали.

4. Купи кипу пик.

Выбери скороговорки по собственному усмотрению, поройся в специальной литературе, в словарях.

Конкурс «Творец и муза»

Ты можешь сыграть роль музы. Только сначала возьми любые небольшие известные стихотворения и беспорядочно переставь все слова в каждом стихе. Ребята распределяются на группы по четыре-пять человек и пытаются восстановить первоначальные стихи. Группа, которая быстрее всех правильно соберет три четверостишия, объявляется победителем. Например, на карточке будет написано: «Раздутых, в, себе, кораблик, на, подгоняет, и, ветер, он, море, парусах, бежит, гуляет, на, волнах».

Ветер по морю гуляет

И кораблик подгоняет;

Он бежит себе в волнах

На раздутых парусах.

Или другой вариант: «Россию, стать, можно, у, понять, аршином, не, только, в, особенная, умом, верить, общим, ней, измерить, Россию, не».

Умом Россию не понять,

Аршином общим не измерить,

У ней особенная стать —

В Россию можно только верить.

После этого уже соревнуются между собой только ребята-победители. Каждый из них составляет уже целое стихотворение из шести-семи четверостиший. Кто быстрее выполнит это задание, тот получает сборник стихов известного поэта.

Хотелось бы уделить особенное внимание спортивным играм. Ты можешь возразить, что об этом мы уже упоминали. На наш взгляд, просто коснуться такой благодатной темы было бы по меньшей мере недостаточно. Поэтому не откладывай книгу, а прочти о том, какое многообразие спортивных игр ты можешь предложить своим друзьям.

Спортивные соревнования

Белка в колесе

Разбейтесь на две команды по три, максимум по пять человек. Должно быть двое ведущих, которые будут крутить скакалку. Вместо скакалки лучше всего взять длинную, довольно увесистую, но не очень толстую веревку.

Сначала первая команда прыгает через скакалку до тех пор, пока не ошибется, ведущие считают количество раз. Потом прыгает другая команда. И так десять заходов, после которых подсчитываются очки. Команда, которая набрала большую сумму очков, выиграла.

Перепрыгни через ров

Нарисуй мелом на асфальте площадки две параллельные линии на расстоянии полутора метров. Это и будет глубоким «рвом». Распределитесь на две команды. Затем команды выстраиваются по обе стороны рва в трех-четырех шагах от края «пропасти». По очереди с одной и с другой стороны ребята из обеих команд подходят ко «рву» с завязанными глазами и пытаются перепрыгнуть через него. Игроки каждой команды «болеют» за своего товарища и помогают, поддерживают его разными криками: «Не прыгай!», «Подойди еще чуть-чуть!», «Давай!», «Прыгай!»

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Господин следователь. Книга 4

Шалашов Евгений Васильевич
4. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Новый Рал 4

Северный Лис
4. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 4

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

(не)Бальмануг.Дочь

Лашина Полина
7. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг.Дочь

Бальмануг. (не) Баронесса

Лашина Полина
1. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (не) Баронесса

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Мифы и Легенды. Тетралогия

Карелин Сергей Витальевич
Мифы и Легенды
Фантастика:
фэнтези
рпг
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мифы и Легенды. Тетралогия