Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Майерс Скотт

Шрифт:

Заметьте, я сказал, что смещение требуется прибавлять «иногда». Способы размещения объектов в памяти и способы вычисления их адресов изменяются от компилятора к компилятору. А значит, из того, что «вы знаете, как хранится объект в памяти» на одной платформе, вовсе не следует, что на других все будет устроено точно так же. Мир полон программистов, которые усвоили этот урок, заплатив слишком высокую цену.

Интересный момент, касающийся приведений, – еще в том, что легко написать код, который выглядит правильным (и может быть правильным на других языках), но на самом деле правильным не является. Например, во многих каркасах для разработки приложений требуется, чтобы виртуальные функции-члены, определенные в производных классах, вначале вызывали соответствующие функции из базовых классов. Предположим, что у нас есть базовый класс Window и производный

от него класс SpecialWindow, причем в обоих определена виртуальная функция onResize. Далее предположим, что onResize из SpecialWindow будет вызывать сначала onResize из Window. Следующая реализация выглядит хорошо, но по сути неправильна:

class Window { // базовый класс

public:

virtual void onResize {...} // реализация onResize в базовом

... // классе

};

class SpecialWindow: public Window { // производный класс

public:

virtual void onResize { // реализация onResize

static_cast<Window>(*this).onResize; // в производном классе;

// приведение *this к Window,

// затем вызов его onResize;

// это не работает!

... // выполнение специфической для

} // SpecialWindow части onResize

...

};

Я выделил в этом коде приведение типа. (Это приведение в новом стиле, но использование старого стиля ничего не меняет.) Как и ожидается, *this приводит к типу Window. Поэтому обращение к onResize приводит к вызову Window::onResize. Вот только эта функция не будет вызвана для текущего объекта! Неожиданно, не правда ли? Вместо этого оператор приведения создаст новую, временную копию части базового класса *this и вызовет onResize для этой копии! Приведенный выше код не вызовет Window::onResize для текущего объекта с последующим выполнением специфичных для SpecialWindow действий – он выполнит Window::onResize для копии части базового класса текущего объекта перед выполнением специфичных для SpecialWindow действий для данного объекта. Если Window::onResize модифицирует объект (что вполне возможно, так как onResize – не константная функция-член), то текущий объект не будет модифицирован. Вместо этого будет модифицирована копия этого объекта. Однако если SpecialWindow::onResize модифицирует объект, то будет модифицирован именно текущий объект. И в результате текущий объект остается в несогласованном состоянии, потому что модификация той его части, что принадлежит базовому классу, не будет выполнена, а модификация части, принадлежащей производному классу, будет.

Решение проблемы в том, чтобы исключить приведение типа, заменив его тем, что вы действительно имели в виду. Нет необходимости выполнять какие-то трюки с компилятором, заставляя его интерпретировать *this как объект базового класса. Вы хотите вызвать версию onResize базового класса для текущего объекта. Так поступите следующим образом:

class SpecialWindow: public Window {

public:

virtual void onResize {

Window::onResize; // вызов Window::onResize на *this

...

}

...

};

Приведенный пример также демонстрирует, что коль скоро вы ощущаете желание выполнить приведение типа, это знак того, что вы, возможно, на ложном пути. Особенно это касается оператора dynamic_cast.

Прежде чем вдаваться в детали dynamic_cast, стоит отметить, что большинство реализаций этого оператора работают довольно медленно. Так, по крайней мере, одна из распространенных реализаций основана на сравнении имен классов, представленных строками. Если вы выполняете dynamic_cast для объекта класса, принадлежащего иерархии с одиночным наследованием глубиной в четыре уровня, то каждое обращение к dynamic_cast в такой реализации может обойтись вам в четыре вызова strcmp для сравнения имен классов. Для более глубокой иерархии или такой, в которой имеется множественное наследование, эта операция окажется еще более дорогостоящей. Есть причины, из-за которых некоторые реализации работают подобным образом (потому что они должны поддерживать динамическую компоновку). Таким образом, в дополнение к настороженности по отношению к приведениям типов в принципе вы должны проявлять особый скептицизм, когда речь идет о применении dynamic_cast в части программы, для которой производительность стоит на первом месте.

Необходимость в dynamic_cast обычно появляется из-за того, что вы хотите выполнить операции, определенные в производном классе, для объекта, который, как вы полагаете, принадлежит производному классу, но при этом у вас есть только указатель или ссылка на базовый класс, посредством которой нужно манипулировать объектом. Есть два основных способа избежать этой проблемы.

Первый – используйте контейнеры для хранения указателей (часто «интеллектуальных», см. правило 13) на сами объекты производных классов, тогда отпадет необходимость манипулировать этими объектами через интерфейсы базового класса. Например, если в нашей иерархии Window/SpecialWindow только SpecialWindow поддерживает мерцание (blinking), то вместо:

class Window { ...};

class SpecialWindow {

public:

void blink;

...

};

typedef // см. правило 13

std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>>VPW; // о tr1::shared_ptr

VPW winPtrs;

...

for (VPW::iterator iter = winPtrs.begin; // нежелательный код:

iter!=winPtrs.end; // применяется dynamic_cast

++iter){

if(SpecialWindow psw = dynamic_cast<SpecialWindow>(iter->get))

psw->blink;

}

попробуйте сделать так:

typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<SpecialWindow>> VPSW;

VPSW winPtrs;

...

for (VPSW::iterator iter = winPtrs.begin; // это лучше:

iter != winPtrs.end; // не использует dynamic_cast

++iter)

(*iter)->blink;

Конечно, такой подход не позволит вам хранить указатели на объекты всех возможных производных от Window классов в одном и том же контейнере. Чтобы работать с разными типами окон и обеспечить безопасность по отношению к типам, вам может понадобиться несколько контейнеров.

Альтернатива, которая позволит манипулировать объектами всех возможных производных от Window классов через интерфейс базового класса, – это предусмотреть виртуальные функции в базовом классе, которые позволят вам делать именно то, что вам нужно. Например, хотя только SpecialWindow умеет мерцать, может быть, имеет смысл объявить функцию в базовом классе и обеспечить там реализацию по умолчанию, которая не делает ничего:

class Window {

public:

virtual void blink {} // реализация по умолчанию – пустая

... // операция, см. в правиле 34 – почему

}; // наличие реализации по умолчанию

// может оказаться неудачной идеей

class SpecialWindow: public Window {

public:

virtual void blink {...}

...

};

Поделиться:
Популярные книги

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь