Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Шрифт:
• Избегайте использования объектов, если есть шанс обойтись ссылками или указателями. Вы можете определить ссылки и указатели, имея только объявление типа. Определение объектов требует наличия определения типа.
• По возможности используйте зависимость от объявления, а не от определения класса. Отметим, что для объявления функции, использующей некоторый класс, никогда не требуется определение этого класса, даже если функция принимает или возвращает объект класса по значению:
Конечно, передача по значению – не очень хорошая идея (см. правило 20), но если по той или иной причине вы будете вынуждены ею воспользоваться, это никак не оправдает введения ненужных зависимостей. Не исключено, что возможность объявить функции today и clearAppoinments без определения Date повергла вас в удивление, но на самом деле это не так уж странно. Определение Date должно быть доступно в момент вызова этих функций. Да, я знаю, о чем вы думаете: зачем объявлять функции, которых никто не вызывает? Ответ прост. Дело не в том, что никто не вызывает их, а в том, что их вызывают не все. Например, если имеется библиотека, содержащая десятки объявлений функций, то маловероятно, что каждый пользователь вызывает каждую функцию. Перенося бремя ответственности за предоставление определений класса с ваших заголовочных файлов, содержащих объявления функций, на пользовательские файлы, содержащие их вызовы, вы исключаете искусственную зависимость пользователя от определений типов, которые им в действительности не нужны.
• Размещайте объявления и определения в разных заголовочных файлах. Чтобы было проще придерживаться описанных выше принципов, файлы заголовков должны поставляться парами: один – для объявлений, второй – для определений. Конечно, нужно, чтобы эти файлы были согласованы. Если объявление изменяется в одном месте, то нужно изменить его и во втором. В результате пользователи библиотеки всегда должны включать файл объявлений, а не писать самостоятельно опережающие объявления, тогда как авторы библиотек должны поставлять оба заголовочных файла.
Например, если пользователь класса Date захочет объявить функции today и clearAppointments, ему не следует вручную включать опережающее объявление класса Date, как было показано выше. Вместо этого он должен включить директивой #include соответствующий файл с объявлениями:
Файл с объявлениями назван «datefwd.h» по аналогии с заголовочным файлом <iosfwd> из стандартной библиотеки C++ (см. правило 54). <iosfwd> содержит объявления компонентов iostream, определения которых находятся в нескольких разных заголовках, включая <sstream>, <streambuf>, <fstream> и <iostream>.
Пример <iosfwd> поучителен еще и по другой причине. Из него следует, что совет этого правила относится в равной мере к шаблонным и обычным классам. Хотя в правиле 30 объяснено, что во многих средах разработки программ определения шаблонов обычно находятся в заголовочных файлах, но в некоторых продуктах допускается размещение определений шаблонов и в других местах, поэтому все же имеет смысл предоставить заголовочные файлы, содержащие только объявления, и для шаблонов. <iosfwd> – как раз пример такого файла.
В C++ есть также ключевое слово export, позволяющее отделить объявления шаблонов от их определений. К сожалению, поддержка компиляторами этой возможности ограничена, а практический опыт его
Обратите внимание на то, как конструктор Person вызывает конструктор Personlmpl (используя new – см. правило 16), и как Person::name вызывает PersonImpl::name. Это важный момент. Превращение Person в класс-дескриптор не меняет его поведения – изменяется только место, в котором это поведение реализовано.
Альтернативой подходу с использованием класса-дескриптора – сделать Person абстрактным базовым классом специального вида, называемым интерфейсным классом. Его назначение – специфицировать интерфейс для производных классов (см. правило 34). В результате он обычно не содержит ни данных-членов, ни конструкторов, но имеет виртуальный деструктор (см. правило 7) и набор чисто виртуальных функций, определяющих интерфейс.
Интерфейсные классы сродни интерфейсам Java и. NET, но C++ не накладывают на интерфейсные классы тех ограничений, которые присущи этим языкам. Например, ни Java, ни. NET не допускают в интерфейсах наличия членов-данных и реализаций функций-членов. C++ этого не запрещает. Большая гибкость C++ в этом отношении может оказаться кстати. Как объясняется в правиле 36, реализация невиртуальных функций должна быть одинаковой для всех классов в иерархии, поэтому имеет смысл реализовать такие функции, как часть интерфейсного класса, в котором они объявлены.
Интерфейсный класс Person может выглядеть примерно так:
Пользователи этого класса должны программировать в терминах указателей и ссылок на Person, потому что невозможно создать экземпляр класса, содержащего чисто виртуальные функции (однако можно создавать экземпляры классов, производных от Person – см. далее). Пользователям интерфейсных классов, как и пользователям классов-дескрипторов, нет нужды проводить перекомпиляцию до тех пор, пока не изменяется интерфейс.