Его искали, а он нашелся
Шрифт:
Смотрите, какая тема! Я, в отличие от всех возможных спецслужб и храмовых разведок, анонимен в мере даже большей, чем сам Ткач. И обычным людям меня и мои поиски почуять не выйдет, если только я сам не подставлюсь. А еще, старая мерзость допустила ошибку не только со мною, но еще и с Касси-Добавляйтесь-в-Друзья.
До этого момента я как-то не спешил расспрашивать некроманта об обстоятельствах его конфликта с тварью, но, видимо, все же придется, пусть сам маг на эту тему говорит крайне неохотно. Но, если я действительно надавлю авторитетом, то он расскажет, как я думаю. Итого,
Делаем раз - спрашиваем вопросы у невольного союзника, пока тот не начнет отвечать ответы.
Делаем два - ищем, где и как некромант мог перейти дорогу либо Ткачу, что маловероятно, либо его еще живым "покровителям", после чего разбираем каждую чертову строчечку чужих досье и находим сначала людей, а потом и самого Ткача.
Делаем три - непонятным образом анально дезинтегрируем непобедимую реликтовую жуть, оставаясь при этом живыми.
Нова ли эта тактика? Нихера подобного, как я думаю. Наверняка похожие мысли приходили в головы (или другие органы) личностей куда более умных, чем один бывший офисный клерк. Да и сам Ткач должен был бы что-то на такой случай предусмотреть, иначе он бы столько не прожил. Единственной разницей будет то, что теперь я сам буду играть уже не от обороны, при этом сама тварь по-прежнему не сможет меня найти.
Ищи-ищи!
Все свои свежие следы я недавно подтер, а старых и позабытых, с учетом моего попаданчества, в этом мире просто нет. Выходит уникальная ситуация, когда есть высокоранговый грезящий, имеющий шансы выиграть дуэль видящих у самого Ткача, но тупо не имеющий никаких связей с окружающим миром. Такое даже в теории возможным не считается, ведь пока ты могучего адепта Грезы вырастишь, то так или иначе засветишь его присутствие в тусовке. А меня, такого нелюдимого, не засветили. Не иначе, хикковал в своей пекарне, сычуя день и ночь, не выходя на улицу пробздеться.
Шансы мои по-прежнему не слишком высоки, и я морально готов к тому, что мне придется всю оставшуюся жизнь провести с оглядкой на то, что любой выход в Грезу станет последним из-за подстроенной ловушки. Но теперь я уже буду не просто загоняемым в капкан зайцем, а таким же охотником, как и он сам. Да, в моем случае это не охота за зайцем (мной) с помощью танка и роя дронов, а скорее охота на тиранозавра с пластмассовым пистолетиком, но сам факт перемены ситуации мне уже нравится.
В ворота Тавимарка я входил почти умиротворенным.
Статус: Ыгра, Гестия
Имя: Ыгра
Раса: болотный огр (монстр; эпический)
Уровень: 48
Титулы: Гроза Болот; Мастер Охоты; Спутница Героя; Боевое Единство; Нас Было Мало; Все Есть Добыча; Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Мастер Рейдов; Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли; Узревшая Легенду; Убийца Легенды;
Очки характеристик: 0
Очки развития: 0
Характеристики:
Сила: 279 (1х3)
Ловкость: 120
Выносливость: 430 (1х3)
Восприятие: 135
Концентрация: 63
Энергия: 61
Таланты:
Прочная шкура: 4/4
Кожа приобретает высочайшую прочность, становясь практически неуязвимой к недостаточно сильным ударам, но даже действительно мощные атаки будут терять часть поражающей силы; высокая вероятность полного игнорирования урона от стрелкового и метательного оружия.
Черная кровь: 3/3
Значительно снижает уязвимость к темным ветвям магии; рассеивает активные чары при контакте с кожей и кровью; скорость спадания дебафов увеличена втрое.
Родство трясины: 5/5
Дарует полное единение с трясиной и болотами; при нахождении на болоте значительно повышает навык скрытности; чрезвычайно эффективно укрывает от сенсорных магических навыков; затрудняет поиск с помощью активных умений; не действует за пределами болот; ослаблено работает в обычных лесах.
Зов охоты: 1/1
Во время охоты на добычу, если охота происходит на болоте, характеристики ловкости и восприятия получают бонус в +20 единиц. Во время охоты, если охота происходит на болоте, навыки скрытности вырастают на определенное значение: от 10 до 50 процентов.
Смертельные когти: 4/4
Нанесенные голыми руками удары наносят максимальный урон, игнорируя большую часть магических защит; наносит урон призрачным формам и нематериальным сущностям; не зачарованная броня не останавливает удары, а зачарованная лишь ослабляет; позволяет, на пределе концентрации, приглушать чувство опасности атакуемой жертвы, нанося внезапный удар.
Болотное лежбище: 5/5
Позволяет создавать на болотах особое место, которое само болото всячески скрывает от поиска и любопытного взора; синергично с родством трясины; позволяет постепенно накапливать воздействие вплоть до полного сокрытия лежбища от окружающего мира; позволяет, на пределе концентрации, заглушать враждебную поисковую и сенсорную магию.
Зерно разума: 1/1
Повышает уровень интеллекта отдельного индивида, существенно улучшая когнитивные способности; расовая особенность низкий интеллект заменяется на расовую особенность слабый интеллект.
Первобытная раскраска: 5/5
Позволяет использовать простейшие алхимические реагенты, растущие на болотах, для создания особых красок, которыми наносятся рисунки на обнаженное тело; простая и грубая магия тем не менее несет в себе огромную мощь; позволяет использовать множество примитивных, но уникальных и могучих магических ритуалов, начертываемых прямо на своем теле; убирает расовую особенность магический антиталант; позволяет на длительный срок накапливать в рисунках на теле болотную силу, при условии наличия рядом болот.
Болотный шаг: 1/5
Позволяет, с некоторым напряжением, улавливать природные токи энергий болот и шагать вслед за ними, значительно увеличивая скорость передвижения по болотистой местности; позволяет, при максимальной концентрации, мгновенно перемещаться на короткие дистанции прямо в бою.
Притягательное тело: 3/3 (даровано)
Редкий навык, притягивающий взгляды к телу носителя, а также конкретным его участкам; снижает концентрацию, волю, сдержанность и повышает влияние плотских желаний; эффект накапливаемый при длительном задержании взгляда на носителе навыка; ограниченно пригоден для использования в боевой обстановке.