Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:

—А может нынешний правитель Ракоша - злостный узурпатор, набравший себе на службу самых козлов из игроков, и теперь хочет вообще всех тут подчинить?

—Да ну, какой-то зажравшийся князек - это мелко. Скорее уж здесь что-то про темных богов, кровавые культы и тайных жрецов, сговорившихся со всяким мудачьем…

—А я, когда вчера бегал на север, видал здоровенное старое кладбище. с нежитью, чуть там не помер Может тут замешаны некроманты и эти Рыцари Короны планируют мятеж? Не зря же у них лидер принцем называется и никому не показывается. Лич уже давно, наверное…

Почему-то

во всех предложенных нами версиях событий Рыцари Короны поголовно оказывались распоследними сволочами, снюхавшимися с самым мрачным отребьем этого мира против всего хорошего и за все плохое. Ну и поделом.

Так, развлекаясь и отвлекаясь от осмысления наших туманных игровых перспектив, мы добрались до края Ракошского Восточного леса, переходящего здесь в Лес Серебряной Воды. Если сам я пробегал это расстояние часа за полтора, то в группе у нас ушло почти восемь - и это при том, что нас не трогали мобы, опасавшиеся моего титула.

Так что величественные голубоватые сосны предстали перед нами в лунном свете позднего вечера, или даже уже ранней ночи. Это начинает становиться традицией.

Глава 26

Мои спутники, добравшись до края новой локации и закупив временные точки воскрешения - тут спасибо Криане, сразу закинувшей всем нужное количество валюты - ушли спать, и я вновь остался наедине с ночным Элирисом.

Мы договорились, что я сейчас схожу к циклопам на разведку, пообщаюсь с ними насчет того, сможет ли их деревня нас приютить, а уже с утра мы, не тратя времени, отправимся дальше. Ну или будем думать, как выпутываться из этого бардака, если одноглазые нам откажут.

Теперь, однако, я не торопился бросаться в водоворот новой беготни, разговоров и прочих событий. Сев в тени раскидистого дуба, обозначавшего собой границу локаций, я открыл системное меню. Разумеется, я не забыл о выборе вариантов развития навыка Чудовище. Но делать это на бегу, в компании, передумал сразу, как только увидел названия и описания трех предложенных мне вариантов.

Древний [Свирепость больше 200: Легендарный навык. Основная характеристика - Выносливость]

В вечно меняющемся мире есть лишь один способ обрести истинное могущество - всегда оставаться собой. И жить вечно, разумеется. Вы стали стремиться уподобить жалкое смертное тело бессмертной душе, навсегда связать их между собой, сплавить в единую сверхтелесную сущность. Этот путь позволяет вам, наращивая свою Выносливость с огромной скоростью, со временем сравняться в мощи с древними хтоническими тварями, обитающими в потаенных глубинах мироздания. Пусть даже на это уйдет прорва времени - у вас впереди целая вечность.

Кошмар [Свирепость больше 200: Легендарный навык. Основная характеристика - Интеллект]

Тело, плоть, конец существования - лишь иллюзии, сон бессмертного духа. Вы постепенно перестаете понимать смысл этих убогих костылей. Вы идете по пути избавления от этой шелухи. Да, этот путь противоестественен,

а потому станет мучителен - сон души обратится кошмаром наяву. Но можете не сомневаться - в первую очередь это станет кошмаром для ваших врагов, сколько бы их ни было. Развивая Интеллект, вы постепенно станете истинно неживой формой разума - различные личи и прочая ущербная в самой своей сути нежить не годится вам и в подметки. Страдание воистину очищает душу.

Воплощение [Свирепость больше 300: Реликтовый навык. Основная характеристика - Восприятие]

Обращаться навеки застывшим в самосозерцании истуканом - не для вас. Мир вечно меняется - но в этом его сила, а не слабость, его подлинное величие. Двигаясь по этому пути, вы обретете возможность стать подлинной частью мироздания, обрести сложность, позволяющую впитывать все его стороны и черты, черпая из самого мира лучшее. Отныне, развивая свое Восприятие, вы сумеете наилучшим образом приспособиться к любой ситуации… Пусть и ценой утраты различных мелочей, вроде индивидуальности, собственной души и прочей индивидуальной чепухи.

М-да. Честно говоря, это тот редкий случай, когда мне не нравился ни один вариант. Да, принимая навык Чудовище, я понимал, что это путь постепенного сближения с мобами и НПС и отдаления от мира игроков. Но я ожидал, что мне предложат стать оборотнем каким-нибудь, нежитью, лесной тварью… Но не утрачивать то тело, то душу, то душу, то способность меняться сообразно ситуации…

Быть может, играй я каким-нибудь ловкачом, или силовиком, мне это и предложили бы - тот же Древний, идущий от Выносливости, здесь больше всего похож на путь превращения в какую-нибудь здоровенную тварь. Но увы - мои самые высокие статы помимо Выносливости - Восприятие и Интеллект. Похоже, это сыграло свою роль.

Впрочем, выбирать надо. Потому что во-первых, пути назад уже нет - придется качать что дают, а во-вторых - может эти варианты и звучат не очень приятно, но зато каждый из них - очень сильно. Выбирать решил как обычно - методом отсеивания худшего.

И с ходу я отсеял Кошмар. Да, я определенно качаюсь в мага и все такое, а это именно магический путь - но я насмотрелся на то, что из себя представляют такие Кошмары. Что-то мне подсказывает, что именно нечто подобное мы убивали в данже и вокруг него. Да и страданий на мою пятую точку и без того выпадает предостаточно.

Выбор между Древним и Воплощением был уже сложнее - но в итоге и Древний оказался отброшен. Во-первых, ранг навыка ниже - легендарный против реликтового, а во-вторых, меня очень смущают постоянные указания на долгое время раскачки. Чего-чего, а времени у меня с каждым днем все меньше. Так что, в итоге, я сделал выбор в пользу третьего варианта.

Внимание! Навык Чудовище относится к навыкам, оказывающим всестороннее влияние на вашего персонажа, в том числе на его внешность и параметры тела. Перед выбором специализации учитывайте это и, если хотите скрыть изменения от посторонних, отложите выбор до тех пор, пока не обеспечите себе такую возможность!

Поделиться:
Популярные книги

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Столичный доктор. Том II

Вязовский Алексей
2. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том II

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Раздоров Николай
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Совок 2

Агарев Вадим
2. Совок
Фантастика:
альтернативная история
7.61
рейтинг книги
Совок 2

Царь поневоле. Том 2

Распопов Дмитрий Викторович
5. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 2

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб