Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:
—Может быть, квесты?
– спросил Санчо.
—Да ну, Саня, бред. Как ты себе представляешь прокачку двадцатника уровней квестами? Это фигня какая-то.
—Сергей прав.
– как всегда отстраненно кивнула Криана. —Это не могут быть квесты. К тому же, мы все равно не сумеем их взять. И это точно не фарм. Я читала работы, посвященные истории современных игр - от идеи бесконечного гринда давно отказались, так как она дает низкую энергоэффективность.
—Прикол. А че дает высокую?
—Ситуации, вызывающие сильные эмоции, физическое напряжение, требующие серьезной умственной
—Вообще, если так подумать, это звучит очень странно.
– протянул Александр, пока мы пробирались через очередной бурелом, делая крюк вокруг целой толпы игроков, фармящих аж двумя полными группами. —Активность мозга, да и мышц, не должна так уж кардинально различаться в зависимости от типов воздействий на сознание. Меня в целом давно уже смущает вся эта теория биоэлектричества, она кажется шитой белыми нитками. Ну да я, впрочем, не спец.
—Да ладно тебе, Санек. Часто же бывает, что сначала чето начинают открывают и начинают использовать, а потом по-людски объясняют. Взять вот хоть порох. Сколько веков его люди знают, а не перестают выдумывать с ним все новые хреновины, учатся все глубже с ним работать. Пошли-ка лучше, вон, качаться. Гляди, какая пачка мобов жирная. Толкьо заспаунилась, никто не засек пока. Бывайте, братва!
—Может быть, может быть. Пошли.
И, махнув нам руками, эти двое выскочили на небольшую полянку, тут же вступив в бой с четверкой волкоподобных тварей 18-21 уровней.
Мы же поторопились убрать их из группы, чтобы агро не перешло на нас, и отойти подальше.
—Ну, что будем делать? Надо бы и вправду найти способы дальнейшей прокачки. Она не может быть завязана ни на один единственный данж, ни на квесты. Это чушь какая-то. Есть предложения?
Первой откликнулась Криана.
—Под Ракошем есть канализация. Я не успела ничего узнать про то, откуда она там взялась, но выглядит она старой, заброшенной, и современным городом не используется. Именно там я познакомилась с Иланидой. И вот там уровни мобов сильно различались. Я видела там как десятых-двенадцатых, так и пару мобов двадцать шестого уровня. То есть выше, чем здесь. Я думаю, в местном лесу есть похожие зоны. Надо только поискать.
—Во всяком случае, около города больше нет лесов, превышающих по уровню Восточный.
– добавил Диомед. —Так что Криана права, искать нужно где-то здесь.
И мы стали искать. Моя скорость в лесу значительно превышала скорость моих спутников. Так что мы решили разделиться - Криана с Диомедом вдвоем отправились на юг, я же побежал куда-то на север-северо-восток. По началу Диомед предложил разделиться натрое, но, подумав, отбросили эту идею. Несмотря на уровни, от серьезной угрозы Криана может и погибнуть. Я, в случае чего, просто убегу, а ей не помешает защита. Да и, если нужное место отыщет кто-то из них, второму будет долго добираться.
Порешив на этом, разбежались.
…Деревья, кусты, какие-то проплешины, снова кусты и деревья… Все это слилось для меня в единую буро-зеленую
Мы с напарниками условились, что исследуем местность (А Александр с Сергеем - качаются) ближайшие часов пять, а затем постепенно возвращаемся к условленному месту, чтоб всем вместе выйти из игры и вместе же затем войти утром.
Местом выбрали все тот же берег реки возле места нашего выхода из данжа. Я сразу попросил меня не ждать - я в любом случае планировал задержаться до отката Жертвоприношения, а затем, как нетрудно догадаться, принести очередную жертву.
И вот теперь, почти три часа спустя, я, кажется, кое-что нашел…
Вокруг несомненно был все тот же Ракошский лес - принципиально ничего не поменялось. Но трава под ногами начала выглядеть какой-то пожухлой и приобрела легкий сероватый оттенок. Будто прошлогодний дерн не перегнил, а новый зеленый слой почему-то не вырос.
Листва на деревьях поредела, сами деревья стали более низкорослыми и крючковатыми. Похоже, я забрел на крупную болотину. О том же говорил и белесый туман, незаметно начавший стелиться по земле.
Кр-р-ра!!!
Я дернулся. Тьфу-ты, чертова птица. Жирная черная ворона с оглушительным в этой зловещей тишине криком поднялась с ветки и унеслась вдаль.
Вот вам и острые впечатления, едрить их. Ого, а это что за дрянь?
Мое внимание привлекло нечто у подножия дерева, облюбованного вороной. Кривой черный ствол рос прямо из… могилы? Да, на это указывало и разбитое надгробие, и торчащие вокруг гнилые доски оградки… И частично вырытый гроб, из которого вывалилась темно-бурое месиво, когда-то явно бывшее живым существом.
Вскоре я вполне убедился, что попал не в болотину, а на территорию старого, давно заброшенного, кладбища. Тут и там стали попадаться могилы разной степени целостности. И, разумеется, я не удивился тому, что часть могил оказалась разрыта явно целенаправленно - ну какое игровое кладбище без нежити? Какая банальщина.
Скучно мне, однако, не было - ведь передо мной расстилалась новая игровая зона! И уже через десяток минут передвижения по ней я ощутил какое-то неясное… Сложно это выразить… Опасение, пожалуй. Острое чувство, что кто-то на меня смотрит. Тревога на самой грани восприятия. Точно, тревога - похоже, это сработало свойство моего нового достижения. Так, стоп.
Остановиться, собраться, оглядеться. Откуда за мной могут наблюдать?
Я застыл в окружении кривых черных деревьев, на которых не было уже вообще никакой листвы, и старых покосившихся надгробий. Никого, никого… А это… Ах ты ж!!!
Я успел увидеть лишь смутную тень - и левый бок тут же пронзило острой болью, от которой меня аж скрючило. В данже я периодически получал небольшие повреждения и попривык - а сейчас атака стала неожиданной, а от того вдвойне болезненной. Из бока торчала тонкая белая кость - что-то типа стрелы, или дротика.