Энциклопедия интеллектуальных игр: Брэйн-ринг. Своя игра. Эрудит-аукцион
Шрифт:
4. Вопросы задаются типа «веришь — не веришь», требующие ответа «да» или «нет», дабы не тратить время на вопросы сложные. Аукцион хорош, когда он идет в темпе.
5. Для ответа на вопрос дается три секунды, превышение срока считается неправильным ответом. Правильный ответ добавляет команде сумму, назначенную на торгах, неправильный — приводит к тому, что команда эту сумму теряет.
6. В течение игры тренер имеет право еще два раза выкупить команде 20 единиц валюты (за свои или командные деньги). Сумма выкупа назначается по усмотрению организаторов.
7. Победителем считается команда,
В качестве атрибутики можно сделать крупные номера командам на картоне или бумаге согласно списка, под которыми они выступают на фестивале. Этими номерами они «заявляются» на «эрудит-аукционе», называя свои ставки. Ведущему легче ориентироваться в том, какая команда сделала заявку на право ответа.
Так примерно проходит эрудит-аукцион, когда торгуются за право… сделать ошибку.
Эрудит-ломбард
Голос следовало бы взвешивать, а не считать. Ф. Шиллер
Однажды во время открытия лагеря нам нужно было принять несколько коллективных решений. Просто голосовать — неинтересно. Валюта у нас своя есть, «мак и мур» называется, но только с игроками одного клуба на них играть неинтересно. Да и возраст у всех игроков разный. Вводить возрастной ценз не хотелось.
Тогда мы решили провести нечто вроде торгов за право голосовать, а в заклад брать то, что можно было у игроков взять: ручки, карманную мелочь и т. д. Правда, когда в ход пошли паспорта, кроссовки и куртки, пришлось их отдавать назад после игры. Расчески и носовые платки мы тоже возвращали, следуя правилам гигиены. А ручки пригодились всем для последующих игр. Зато народ веселился вовсю.
Получился импровизированный «ломбард». Правила ему придумали такие:
1. За право принять участие в голосовании игрок отдает залог — какую-то личную вещь.
2. Ведущий задает вопрос типа «веришь — не веришь».
3. Правильный ответ давал возможность отдать свой голос за то или иное решение и возвращал залог.
4. В случае неправильного ответа судьи оставляли за собой право решить дальнейшую судьбу залога. Право голоса игрок не получал.
5. Ведущий выставлял на торги следующий вопрос для голосования на ту же тему.
6. На большом листе публично подсчитывались голоса «за» и «против» по каждому вопросу.
Таким образом, всем было весело. Скрытый возрастной и имущественный ценз все же были введены. Зато голосовали наиболее знающие.
Может быть, стоит продать это «ноу хау» избирательной комиссии, чтобы в процессе голосования в Думу, «в мэры» или губернаторы
Игра «Крестики-нолики»
Крестики-нолики — детская игра…
Детская песенка
Эту викторину «в деле» мы впервые увидели на фестивале в Горловке, хотя игра была уже до этого разработана и описана в Санкт-Петербурге. В основу положены правила всем известных «крестиков-ноликов». Правила таковы:
1. В игре участвуют две команды: «крестиков» и «ноликов» или «синие» и «красные», как вам угодно. Количество игроков от 4 до 6 в каждой.
2. Время обдумывания ответа — не более 20 секунд, чтобы не терялся темп игры.
3. Для игры нужно табло из 9 клеток 3 х 3.
4. На каждой клетке табло нарисован символ, обозначающий тип вопроса:
глобус — географический вопрос;
хронометр — исторический;
спортивный символ — из области спорта;
гаечный ключ и молоток — из истории техники;
животное — вопрос из биологии;
лира — искусство;
буква «аз, альфа» — литература;
химический символ — физика или химия;
книга — общая эрудиция.
5. Некоторый типы вопросов организатор может заменить так, как пожелает. Главное то, что ребята видят тип вопроса и выбирают его по очереди.
6. Если ответ на вопрос верный, то «отвеченная» клетка табло закрывается символом этой команды. Если ответ неверен, ставится символ соперника.
7. Задача игроков прочертить линию из трех своих символов по вертикали, горизонтали или диагонали, как это требуется в игре «крестики — нолики».
8. Если линию прочертить не удается, то победитель выявляется по количеству символов команды на табло, чаще всего, команда выигрывает со счетом 5: 4.
Таким образом, табло, специально сделанное (электронное или «механическое» из бумаги или деревянных рамок) или просто начерченное на доске или бумаге, выглядит так:
Для каждой клетки подготовлены вопросы определенной темы, например:
География
1. В древности торговля шла без денег, товары просто обменивались. Название какого города, впервые упоминаемого в летописи 1067 года, по-видимому, произошло от слова «мена»?
Ответ: Минск.
История
2. Принципы — хорошее дело, но порой они бывают смертельно опасными. Кому из коронованных особ он обошелся особенно дорого?