Эволюция
Шрифт:
Список характеристик заставил меня призадуматься. Да и в целом игра была оформлена как-то непривычно.
Класс: Добытчик (Ранг: Искатель)
Идентификатор: Тка'ас.
Генетический уровень: 1 (опыт 10 из 50)
Сегментов: 5/6 (сложность до 3gm)
Геном: 10 единиц.
Параметры:
— Соционика: 0/0
— Сенсорика: 1/5
— Бионика: 1/3
— Моторика: 1/2
— Мобильность: 1/3
Очки жизни: 5/5
Грузоподъемность: 1 г (1000) мг
Масса: 50 мг, Длина: 10мм.
Делаю
Можно просмотреть информацию по каждому параметру, но мой многострадальный разум и так пребывает в полушоковом состоянии.
Тем временем, мы прибыли. Гигантский муравей (кстати, у него было правильно количество ног и усиков!) бесцеремонно швырнул меня на пол и куда-то умчался. Поднимаюсь на пол и понимаю, что не один здесь такой. Легкое касание усиком земли показывает по меньшей мере еще несколько десятков подвижных шевелящихся сородичей. То и дело мимо пробегали шастилапые гиганты, вибрация лапок которых ощущалась издалека, и бросали на пол других «новорожденных».
«Мы — едины, вы — это я…», — снова завел свою шарманку голос в моей голове, — «Вы — лучшие из лучших. Ваша добыча, это наша пища. Ваша добыча — наша жизнь. Ступайте, мои дети, и ищите! Найдите — и тащите!»
Мда. Пропаганда здесь поставлена неубедительно. Впрочем, кушать и впрямь что-то нужно.
Получено задание: «Поиск пищи».
Цель: добыть 10 г (10 000 мг). пищи.
Награда: 10 опыта, 2 генома.
Угу. При моей грузоподъемности это минимум десять ходок. При условии, что я как-то смогу утащить найденное. И, словно ответом на мое мысленное возмущение, новое задание:
Получено задание: «Хороший добытчик».
Цель: модифицировать свое тело, чтобы эффективнее выполнять обязанности добытчика.
Награда: 10 опыта.
И мигающая кнопка «Модификации». Жму, любопытно ведь!
На выбор несколько вкладок по пяти уже знакомым мне категориям, правда, «Соционика» мне недоступна. Открываю свою классовую «Сенсорику» и медленно выпадаю в осадок непонятного цвета. Я словно попал в невиданный энтомологический музей: чего здесь только нет! Усики, щупальца, глаза, мембраны, чешуйки, уши и прочие непонятные мне органы различных форм, цветов и размеров!
Быстро прокликиваю остальные вкладки: конечности, панцири, крылья, жвалы, какие-то шипы, сегменты туловищ, хвосты, жала — в общем, выбирать есть из чего, только решительно непонятно, что мне нужно.
И все это добро можно купить за те самые загадочные геномы, которых у меня есть аж целых десять штук. Смотрю цены… угу. Выбираю опцию «показывать доступное по цене». Все равно многовато. Отмечаю так же «доступные по классу» и «по сложности» — оказывается, у каждой «запчасти» есть не только цена в геномах, но и параметр сложности, измеряемый в каких-то непонятных мне единицах gm. В общем, в итоге я сдался и выбрал пункт «Помощь».
— Вас приветствует интерактивная справочная системы игры «Эволюция»! Итак, вы собираетесь осуществить свою первую модификацию. Учтите, что количество сегментов, которые вы можете использовать, ограничено и зависит от вашего уровня. На данный момент у вас уже установлены следующие сегменты: орган осязания (Малый вибрирующий усик), конечности (Трехсуставчатые мягкие лапы х2), сегмент брюшка (Малый грузовой отдел) и вспомогательный орган (Негибкий телескопический хоботок).
Ну надо же! Прямо таки конструктор Лего! И это все я?
— Вы можете установить еще один сегмент малой сложности. Показать рекомендуемый список элементов для вашего класса?
Жму «Показать» и появляется список:
[Сенсорика] > Малый вибрирующий усик. Стоимость: 4 генома.
[Бионика] > Малые твердые мандибулы. Стоимость: 15 геномов.
[Бионика] > Малый грузовой (брюшной) отдел. Стоимость: 8 геномов.
[Бионика] > Средний грузовой (брюшной) брюшной отдел. Стоимость: 12 геномов.
[Моторика] > Малые мягкие мандибулы. Стоимость: 6 геномов.
[Мобильность] > Трехсуставчатые мягкие лапы х1 (пара). Стоимость: 10 геномов.
Ага. Второй усик поднимет радиус «зрения» и чувствительность к вибрациям. Брюшные сегменты отличаются только объемом груза, который в них можно переносить — два малых равны в сумме одному среднему. Еще одна пара лап поднимет скорость передвижения и грузоподъемность.
А мандибулы… Это как раз и оказались такие штуковины на голове, напоминающие челюсти. Судя по описанию, с их помощью можно было хватать и переносить объекты, а твердыми — еще и наносить урон. Собственно, поэтому они и находились в «воинской» закладке.
Как я понял, каждый новый элемент прибавлял +1 к своему параметру, причем это были самые простые «апгрейды», сложностью в 2-3gm, чтобы это ни значило. Собственно, думать здесь было нечего — моего генома хватало или на лишнюю пару лап, или на усик и мягкие мандибулы. Или на еще один грузовой сегмент брюшка… Уф! А ведь я понятия не имел, сколько весит или места занимает эта пища!
А если попробовать убрать что-то из того, что у меня уже есть?
Я открыл окно своего персонажа и выбрал усик.
Малый вибрирующий усик
Сенсорика: +1
Тип: орган осязания (вибрация).
Радиус восприятия: 5 см.
Чувствительность: 34 %.
Сложность: 2gm
Стоимость: 4 генома.
Попробовал потянуть за него, и получил сообщение:
Вы хотите продать «Малый усик» за 4 генома?
Внимание, лишившись органов чувств, вы не сможете ориентироваться в пространстве!
Да / Нет
Опытным путем выяснил, что продать можно все, кроме основного сегмента туловища, головы и одной пары ног. Отлично!