Чтение онлайн

на главную

Жанры

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Шрифт:

Немного жаль, что моя раса не оборотень или вампир — готов уже перекусать тут всех. Кстати, на форуме видел забавную темку, перевод с английского. Американец, игравший за вампира, сначала начал «громко» возмущаться, почему мол, укушенные им люди, эльфы и т. д., сами не становятся вампирами, которые бы подчинялись ему, ведь в кино так. Ответ админа, что такое не предусмотрено игровой механикой, америкоса не удовлетворил, и он обратился в суд. Выкатил иск на сотню лимонов зелёных.

Юристы и владельцы компании «The One» тоже не дураки, поняли, что американский суд заставит их раскошелиться, пошли навстречу пожеланию игрока-вампира. Официальным

релизом было объявлено, что укушенные вампиром существа сами превращаются в вампиров и поступают в подчинение укусившему их. И рядышком требования для выполнения такого условия: возраст вампира не менее пятисот лет, а что, в кино ведь так только у древних вампиров.

В комментах доброжелатели посоветовали хитромудрому америкосу чтобы прожить пятьсот лет найти вампира, попросить укусить себя, превратиться в вампа и залезть в капсулу, предварительно наполнив её кровью. А чуть ниже был комментарий, что название вампир неправильное, таких существ надо называть упырь. Мол, первоначальный вариант изменился в процессе перевода и транслитерации: упырь — умпырь — вампир. Комменты на этот пост читать не стал, все эти нехорошие слова я и так уже знаю.

Ладно, позволю себе немного расслабиться, хотя вроде и так не особо напрягался. Режим свободного просмотра форума — что увидел «интересного», туда и пошёл. Первым меня почему-то заинтересовало оружие. Оружие и остальные вещи в игре были нескольких классов. Начиная с дрянных, потом обычные, хорошие, отличные, необычные, диковинные, уникальные, эпические и легендарные. И сбоку присобачили артефакты.

Предметы от дрянных до уникальных можно было скрафтить (произвести). В производстве различались, само собой, материалами, прилагаемыми усилиями и необходимым уровнем мастерства. В использовании — насколько часто ломались, насколько их можно было улучшить и возможностью привязки к персонажу, чтобы не выпадали при его смерти. Вещи классом до диковинных привязать было невозможно. Диковинные привязывались не все, смотря по мастеру, их сделавшему, и приходилось производить специальный ритуал.

Самым широким разнообразием отличались вещи уникальные. Они могли привязываться сами при первом поднятии, при первой продаже от непися, либо можно было привязать их самому игроку, при этом без ограничения перепродажи до осуществления ритуала.

Эпические с легендарными всегда привязывались сами к первому владельцу, либо их можно было сразу скинуть на игровой аукцион. Эпические вещи редко-редко падали с мобов, ещё реже их продавали неписи. Легендарных вещей на руках у игроков пока не было, их введение предполагалось со стартом одного из закрытых материков. Народ жаждал, кричал на форумах, но создатели были неумолимы.

На внешний вид, при скрытых характеристиках (да, все характеристики предметов можно было закрыть для просмотра посторонними), отличались цветом свечения. От красных легендарок, которые были в руках/лапах у некоторых боссов, но не выпадали, через цвета радуги к фиолетовым хорошим вещам. Обычные вещи серого цвета, дрянные чёрного, а артефакты — белого.

Что касается артефактов. Их нельзя было сделать игрокам, они иногда случайно падали с больших боссов. Их первый признак — неуничтожимость, второй — они не слетали с владельца, хоть и не были привязаны. Они могли быть как самыми простыми, вроде ножа новичка, так и вещами с эпическими характеристиками. Причём, артефакты можно было свободно передавать от игрока к игроку. Так что хорошие артефакты ценились гораздо дороже вещей.

Вообще, «Единственная» пыталась угодить всем, но, как и в реале, это ещё ни у кого не получалось. Требования одних игроков оградить их от пкшеров трудно сочетались с желаниями других убивать всех окружающих в любом месте. Итогом стал компромисс — и тот, что запрещал нападать на игроков ниже себя на пятьдесят или сто левелов, и введение клановых войн, когда убийство не наказывалось, если вы во враждующих кланах, и разграничение территорий.

Существовали абсолютно безопасные зоны — центральные кварталы городов, малые поселения целиком, территории храмов, где игроку нельзя было причинить никакого вреда.

Небольшие районы вокруг городов и трассы между ними игроки в шутку называли «типа безопасные» — дежурили патрули НПС и убийц отправляли в тюрьму или убивали при сопротивлении, такие оригиналы все ещё находились. На большей части остальной территории патрулей не было, но за убийство ники красили красным цветом. А между государствами лежали Дикие земли, и вот там могло твориться всё, что угодно, без покраски ника.

Чтобы смыть с себя красноту, существовало несколько способов, от отбытия заключения в тюрьме, до прощения богом, пару раз такое было в игровой практике. Также можно было убиться об другого игрока столько раз, сколько убил сам. Самый дешёвый способ — по истечении определённого времени краснота проходила сама, но в этот период игрок не мог появляться в городах и посёлках. Самый быстрый и дорогой способ — откупиться от наказания звонкой монетой.

Затем моё внимание привлекли виды городов, чудес света, просто красивых мест природы. Прошёлся по списку величайших строений, нарисовано великолепно, но и здесь не удержались, вставили Арену в виде Колизея, только целого. А находилась она, правильно, в столице американского сектора. Там устраивались бои с денежными призами, а раз в год проходили Всемирные Игры с призами за победу на своём уровне в виде шести очков характеристик и очка таланта, то есть, награда даже больше уровня, ведь таланты давались далеко не на каждом левеле.

Посмотрел рейтинг самых впечатляющих замков — построек, на которые, вполне возможно, затрачено времени и труда не меньше, чем на реальные. Китайский «Первый Поднебесный», владение клана «Поднебесная империя» — огромный, вместимостью целых пять тысяч человек, стоящий около моста на важном торговом пути, впритык к землям столицы китайского сектора. Члены клана собирали с проходящих по мосту плату «за защиту», а всех несогласных встречали «ручные» пкшеры, и очень немногие могли пройти их, не умерев. Если же кто-то начинал «вырезать» красных, они тут же оказывались в чёрном списке основного клана, а если состояли в каком-либо клане, то им объявлялась война. Ближайший мост находился в двух днях пути пешком, поэтому выручка у клана только от этого «предприятия» была приличная, не считая всего остального.

Французы из клана «Мушкетёры» сотворили трудовой подвиг по засыпанию администрации деньгами — насыпали искусственный остров на реке прямо в центре столицы своего кластера, и уже затем воздвигли там готический замок, уходящий ввысь (по причине малой площади, как было с издёвкой прокомментировано), и почему-то названный «Бастилия». Как самый жирный бонус — при нападении на него, за мушкетёров тут же вписалась бы и городская стража, а она, как надо понимать, в столице кластера слабой быть не может по определению.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II