"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Шрифт:
А без «выхода» и клана? Сидеть на алтаре, пока им не надоест? Вот что, буду держать свиток телепортации «под рукой», не дай бог — сразу воспользоваться и сбежать, ведь, вполне вероятно, подобных штук в игре может быть несколько.
Удивительно, но был описан и мой способ, случайно применённый в Париже: нарваться на вызов на дуэль, выставить галочки «бой до смерти» и «полный контакт» и портить вещи. Правда, тут требовалось большое превосходство либо в статах, либо в умении. Ежели противник не выдерживал и, например, срывал с себя нейрошлем, или применял экстренный выход из игры, таким образом прерывая бой — из него рандомно выпадало до двадцати пяти процентов ЛЮБЫХ вещей, даже привязанных. Добровольно согласился на такие условия дуэли — будь любезен, отвечай за свои поступки. Вот почему тот шоколадный орк, несмотря на порчу вещей, страдал, но держался до конца — перед боем не выложил что-то очень ценное. Тут же указывалось, что в настоящее время в игре на такие условия обычно не идут.
Насчёт кос-листа многие форумчане соглашались, что он чаще всего действенен лишь в том регионе, где квартирует клан. Проще и гораздо эффективнее будет пустить по следу «приговорённого» чистых игроков, не переживающих за покраснение ника. Тут же шла «реклама» нескольких таких групп, с перечислением ников и уровней игроков, которые подверглись «кастрации» ими. Опасно, конечно, но действенных и надежных способов поиска игроков на бескрайних просторах игры пока не нашли, хотя усердно старались. Существовали суррогаты, в виде различных околоигровых сайтов, где выставляли списки на уничтожение с суммой вознаграждения. Но опять же, автоматически в игру эти списки не загрузишь, требовалась проверка ников практически в ручном режиме, так что нарваться получалось в основном, случайно, или в первое время, когда ник был в «топе» и обычно шло самое «жирное» вознаграждение.
Игрок Макс_Байк описывал исключительно простой, но требующий привлечения немалого количества игроков способ. Десятью разбойниками, как на конвейере, держать жертву под постоянным оглушением через «бросок к жертве» из инвиза, двумя — тремя наносить обычные удары с порчей экипировки, и одновременно подлечивать цель, чтобы не сдох — и никакие переносные алтари не нужны, минимум десять секунд по процедуре выхода из игры жертва в твоей полной власти. При выходе из игры под оглушением шанс потерять вещи также ощутимо вырастал. Чуть ниже шла заботливая рекомендация — пользоваться «сокрушающими ударами» воинов не стоит, так как там есть хоть и невеликий, но шанс, что оглушение не пройдёт, и жертва сможет вырваться.
Всё понятно, усмехнулся я после прочтения поста — вижу толпу из десяти разбойников, не подхожу к ним и даже смываюсь подальше. А «по улице» стоит ходить в простой одежде без стат, переодеться в боевую можно прямо в данже. Если вещи не будут портиться, смысла в таком «конвейере» не будет, просто убьют, в расчёте на выпадение хоть чего-нибудь.
Кстати, я знаю гораздо более действенный способ — где-нибудь нарыть свиток «Мёртвого стазиса» и законопатить перса, как «Дальневосточники» сделали с Анахэра. По телу после воспоминания об этом эпизоде непроизвольно пробежали мурашки. Как защититься от такого? Ходить с кем-нибудь, кто нанесёт тебе урон, чтобы отмереть. Интересно, питомец может нанести вред своему хозяину? Форум? Да! Уже легче. Чуть-чуть.
Да уж, всего три месяца назад я был наивным и уверенным, что со мной ничего плохого не может случиться в принципе, вокруг всё ясно и безоблачно. А на самом деле…
Сочинил послание Виктору, мол, не желаете ли прошвырнуться в гости к демонам? Есть разовый билетик на пятьдесят персон. Что и кто может ожидать там — неизвестно, что можем найти и собрать — тоже. Единственная доступная информация — неподалёку поселение демонов. За проезд хочу получить десять тысяч платины — больше двух миллионов двухсот тысяч золотых по текущему курсу, и приоритетную помощь в получении нужного мне по заданию.
Дополнительным условием выставил: если по результатам рейда получится добыть хорошие трофеи — мне накидывается пять тысяч платины сверху. В процентах не захотел, так как мне не выделят даже десятую часть от находок, всё-таки идёт группа в пятьдесят рыл, а так миллион с небольшим точно в кармане. Конечно, если ухитримся взять такой же приз, как в Старом замке — за локоть себя точно укушу, но после окончания периода наибольшего благоприятствования, мне в это не особо верится.
«Почему не хочешь идти со своими?» — интересуется в ответ глава «Первых».
«Во-первых, у вас сильнее игроки, во-вторых, наверное, нет проблем с наличкой, и последнее, они не такие уж 'свои»
«Жёстко. Не хочешь перейти к нам? Свободные места в клане есть»
«В ближайшее время довольно надолго собираюсь за границу, когда вернусь — спишемся. Вдруг я уже буду неинтересен тебе»
«Ограничение по времени прохождения есть?»– резко сменил он тему переписки.
«Нет, но затягивать не хотелось бы»
«Понятно, тогда не будем ждать до выходных, во вторник или среду соберёмся. В бой пойдут исключительно капсульные войска» — гляди-ка, и он использует такое выражение.
Уф, вроде нормально. Хочет меня в свой клан заманить, СЛИШКОМ много у меня всяких вкусных штучек, он думает, так всегда?
Ладненько, к каким выводам по поводу «безопасности» я пришёл? Не шляться в дорогой одежде и побрякушках. Опять придётся провести ревизию носимого с собой. Максимально минимизировал (какой оборот речи!) количество вещей в мешках, выложив большинство ядов, свитков, эликсиров и вещей в личную комнату.
Сначала хотел вообще бегать в одежде новичка, но подумал, что это слишком радикально и несерьёзно. Буду ходить в повседневном костюме со шпагой и стилетом. Артефакт Эли тоже пока повисит на шее. Диковинный набор одежды и серебро в мешке новичка. Остальное, включая оружие и ювелирку, во внутреннем. Со вздохом заглянул в свои статы, однако, не так уж плохо как я ожидал. Различные прибавки от бонуса места рождения, достижений и, самое главное, эликсиров, выпитых у Эльвинулиэны, вполне неплохо подняли мои характеристики. Да плюс благо Коваля на скорость, состояние в его «дружине» и два божественных артефакта.
Характеристики:
Сила: 227 (бонус места рождения)
Ловкость: 651
Жизнь: 347 (бонус места рождения)
Скорость: 541
Выносливость: 242
Интеллект: 552
Мудрость: 157
Дух: 283
Знания: 99
Доступно очков для распределения: 0